과학자
어느 날, 며칠 밤을 새며 고대의 문서를 탐독하던 끝에 당신은 세계의 이면을 봐 버렸습니다. 동료 과학자들은 당신을 미쳤다고, 당신의 연구는 "과학적이지 않고", "비과학적인", "유사과학"이라고 하지만, 당신은 우리가 아는 세계에 뒷면이 존재함을, 그리고 당신이 본 것은 빙산의 일각에 불과함을 잘 압니다. 동료 과학자들은 책상에 앉아서 긴 수식과 씨름하며 논문을 쓰느라 바쁘지만, 당신은 과학은 실천과 경험으로 이루어진다는 사실을 잘 알고 있습니다. 이제 에테르 분광기를 들고 4차원의 모서리에서 튀어나오는 희번득거리는 눈알과 꿈틀거리는 촉수를 상대하러 갈 시간입니다.
동기:
수치
최대 HP: 4+체력
최대 SAN: 6+ 지혜
기본 피해: d4
과학자가 가지고 시작하는 액션:
장비 제작
안전한 곳에서 오랜 시간동안 연구에 전념할 수 있는 연구실이 있다면, 과학자는 "과학"을 사용하여 과학자는 자신 혹은 다른 PC들이 무기로 사용할 수 있는 마법공학 장비를 만들 수 있습니다. 마법공학 장비를 만들기 위해서는 대가가 필요합니다. 마스터는 다음 조건 중에서 1~4가지를 골라 제시할 것입니다.
- _____만큼의 돈이 듭니다.
- 아이템 ______이 필요합니다.
- ____ 만큼의 시간이 필요합니다.
장비의 사거리를 정합니다.
- 근접 (사용시 근접전 판정)
- 사격 (사용시 사격 판정)
장비의 장점을 2가지 고릅니다.
- 강력, +1d2 피해를 줍니다.
- 에테르, 형체를 가지지 않은 적에게 +1d4 피해를 줍니다.
- 관통, 장갑을 무시합니다.
장비의 단점을 1가지 고릅니다.
- 재장전이 필요합니다.
- 불안정합니다. 5회 사용하면 망가집니다.
- 큰 소음이 발생합니다. 사용하면 원치 않는 주위를 끕니다.
- 사용자의 정신을 갉아먹습니다. 사용할 때마다 사용자가 SAN에 d2 피해를 입습니다.
그 외, 무기의 외형이나 형태 등 수치와 관련되지 않은 부분은 마스터와 합의 하에 자유롭게 정합니다.
고급 액션
레벨 2~5에 다음 중 하나의 액션 선택
논리적
SAN 체크시, +혜가 아닌 +지로 판정할 수 있습니다.