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기타
매를 벌어라!
[2]
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똥똥배 | 2626 | | 2008-04-13 | 2008-04-30 21:10 |
TV쇼 프로그램. 출연자는 두 명이서 서로를 화나게 하는 말은 한다. 그래서 한 쪽이 화가 나서 상대를 패버리면 맞은 쪽은 상금을 타게 된다. 가끔 과격해 져서 부상자도 발생한다. 저질 프로라는 평도 있어서 팬과 안티가 모두 많은 프로이다. 당연하지 약간 ...
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156 |
캐릭터 설정
꿈꾸는 마약판매상
[2]
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똥똥배 | 1647 | | 2008-06-14 | 2008-06-15 02:22 |
그의 꿈은 온 세상 사람이 행복해 지는 것. 하지만 어떤 제도와 체계로도 모두가 행복한 세상이 될 수 없다는 것을 잘 알고 있다. 그러므로 그 행복이 어떤 행복이든 모두가 행복해 질 수 있다면 이 세상 모든 사람이 마약을 해서 행복해져도 상관없다고 생각...
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155 |
캐릭터 설정
식사 청부 업자(이터)
[3]
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똥똥배 | 25819 | | 2008-07-10 | 2008-12-20 23:21 |
식사 청부 업자. 통칭 이터(eater). 돈을 안 줘도 연락만 하면 먹을 수 있는 거라면 무엇이든 먹어준다. 밥을 먹고 남았거나 했을 때 연락하면 쏜살같이 달려와서 다 먹어치운다. 장난전화를 하거나 못 먹는 것을 놔두고 부르거나 담뱃재 등의 이물질을 음식에...
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154 |
게임 기획
나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼!
[2]
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똥똥배 | 2011 | | 2008-07-15 | 2008-07-26 17:45 |
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.
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153 |
게임 기획
자폐
[1]
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똥똥배 | 2105 | | 2008-07-15 | 2009-10-03 21:41 |
현실은 방에 쳐박혀 있을 뿐이지만, 게임 속에서 상상으로 친구, 가족, 학교 등을 만들어서 상상속에서 인생을 사는 게임. 인생 게임하고 비슷하긴 한데 너무 슬프다... 마지막은 현실에서 정신 차리고 삐리리~ 한다면 유메닛키같은 결말...
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152 |
게임 기획
지식이 절대적인 RPG
[2]
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똥똥배 | 3056 | | 2008-09-04 | 2008-09-10 15:16 |
적과의 전투에서 적의 약점이나 속성을 파악하는 것이 승리의 절대적인 요소인 RPG. LV은 없고 적들과 싸우며 적들의 특징을 기록하는 도감을 채워가면서 강해진다. 경험 = 강함으로 직결되는 게임. 한 번 플레이해 본 사람은 다음번에 쉽게 플레이할 수 있기 ...
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151 |
기타
메신저 현재상태 자동 인식 시스템
[1]
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똥똥배 | 1651 | | 2008-09-07 | 2008-10-09 22:03 |
메신저에 보면 '자리 비움', '다른 용무중', '식사중' 등의 상태로 자신의 상태를 수동적으로 나타내야 한다. (시간이 오래 경과하면 자동으로 되는 게 있긴 하지만) 이것을 의자와 책상에 센서를 달아서 의자에서 엉덩이를 때면 '자리 비움'으로 자동으로 바...
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150 |
캐릭터 설정
수풀 머리
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똥똥배 | 1723 | | 2008-10-16 | 2019-03-19 23:15 |
부스스한 머리를 하고 있다. 언제나 머리를 긁적이는데, 머리를 긁적이고 나서 머리에서 뭔가를 꺼낸다. 희귀한 생물을 꺼내기도 하고 보석 같은 것을 꺼내기도 하고 혐오물을 꺼내기도 한다.
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149 |
시스템
퀘스트 흥정
[1]
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똥똥배 | 1058 | | 2011-08-20 | 2011-08-24 00:21 |
게임에서 퀘스트가 나오면 무조건 시키는 대로 하는 것이 아니라, 왜 해야 하는지 따지거나, 수량을 조절할 수 있는 시스템. 잘 흥정하면 안 해도 된다.
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148 |
기타
과거를 비추는 거울
[2]
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똥똥배 | 1695 | | 2008-10-23 | 2008-10-25 01:53 |
이 거울은 몇 시간 전에 비춰진 장면을 보여준다. 덕택에 전혀 다른 풍경이 맞은 편에 비침으로 다른 공간이 있다고 착각하기도 한다. 범죄 수사 등 여러가지로도 활용된다.
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147 |
기타
이상한 숫자를 쓰는 나라
[8]
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똥똥배 | 2496 | | 2008-12-01 | 2009-01-14 05:44 |
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146 |
캐릭터 설정
캐릭터 메이커
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똥똥배 | 2236 | | 2009-05-08 | 2009-05-08 09:06 |
그는 사람들에게 캐릭터를 만들어 준다. 어떤 때는 어떻게 행동하고, 어떤 때는 어떻게 말을 하고. 일주일 정도 교습이면 완벽하게 과거의 자신을 버리고 그가 설명해준 캐릭터를 가지게 된다. 그로 인해 캐릭터를 만든 사람들은 대부분 사회에서 성공하게 된...
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145 |
게임 기획
주름살5
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똥똥배 | 2443 | | 2009-07-03 | 2009-07-03 05:19 |
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게임 기획
법치국가
[11]
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똥똥배 | 2026 | | 2009-03-21 | 2009-04-02 06:36 |
플레이어는 적은 사람들을 모아서 국가를 세운다. 플레이어가 세운 국가에는 아직 법이 없다. 이제 시간이 지나면서 사람들 사이에 문제가 생기고, 플레이어는 그 때 그 때 재판을 하게 된다. 이 때, 플레이어가 내린 판결이 법규가 되어서 사람들은 그 법규를...
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기타
한 개 반 라면
[3]
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똥똥배 | 1009 | | 2011-08-13 | 2011-08-14 09:16 |
라면은 하나를 먹으면 부족하고, 두 개는 많게 느껴질 때가 많다. 그래서 라면에 한 개의 사리와 반으로 나눈 사리 하나를 더 넣어준다. 농담이 아니고, 진짜 히트 칠 것 같다. 중요한 것은, 한 개 반이어야 한다는 것이다. 곱배기가 되거나, 양이 더 많거나 ...
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142 |
시스템
상대를 동요시키는 전투 시스템
[5]
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똥똥배 | 2235 | | 2009-03-01 | 2009-03-06 20:47 |
소년만화에서 자주 나오는 패턴으로 상대와 싸울 때, 상대의 과거 이야기를 들어주고 뭔가 계속 이야기를 걸면서 상대의 신념을 깨뜨려서 동요시킨 뒤 이기는 시스템. 싸우는 동안 이야기를 주고 받을 수도 있고, 싸우기 전에 미리 과거를 조사하고, 과거의 회...
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141 |
캐릭터 설정
5월병 구대리
[1]
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똥똥배 | 1891 | | 2009-03-10 | 2009-03-10 05:42 |
구대리는 항상 5월병이 걸린다. 조금만 시간이 지나면, '내가 회사를 왜 다니는거지? 그만 둘까?'하고 생각한다. 하지만 사실상 그만 두지는 않는다. 동료들도 이제 익숙해진 듯 싶다.
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게임 기획
게임 제작을 가르쳐 주는 게임
[3]
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똥똥배 | 1813 | | 2009-03-14 | 2009-03-31 18:12 |
요즘 교육 소프트가 많이 나온다. NDS의 영향도 있긴 하지만. 다양한 교육 소프트가 있지만, 프로그래밍이나 게임 제작을 가르쳐 주는 소프트는 거의 못 봤다. 시장성이 없으니 상품이 나오긴 어려워도 아마추어 제작이라면 가능하지 않을까?
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139 |
기타
좌석 지하철
[1]
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똥똥배 | 1939 | | 2009-03-22 | 2009-03-30 07:15 |
지하철을 탈 때 너무 피곤해서 오늘만은 앉아서 자면서 가고 싶다는 생각이 들 때가 있다. 그런 때는 언제나 앉아서 갈 수 있는 것이 좌석 지하철. 일단 개찰구 통과는 똑같고, 같은 선로를 통해서 지하철이 들어온다. 지하철 안에 들어가면 모든 좌석이 접혀...
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138 |
캐릭터 설정
퉁명스런 라디오 진행자
[1]
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똥똥배 | 1803 | | 2009-04-01 | 2011-05-26 05:22 |
라디오 방송에서는 보통 농담을 하고, 받아주고 하는 게 일반적이다. 하지만 이 진행자에게 농담을 건넸다가는 '그래서, 뭐? 어쩌라고?' 소리를 듣는다. 사연도 건성으로 읽는다. 그래도 그런 점이 특이해서 인기가 있는 모양
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