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List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
37 캐릭터 설정 5월병 구대리 [1] 똥똥배 1891   2009-03-10 2009-03-10 05:42
구대리는 항상 5월병이 걸린다. 조금만 시간이 지나면, '내가 회사를 왜 다니는거지? 그만 둘까?'하고 생각한다. 하지만 사실상 그만 두지는 않는다. 동료들도 이제 익숙해진 듯 싶다.  
36 시스템 상대를 동요시키는 전투 시스템 [5] 똥똥배 2235   2009-03-01 2009-03-06 20:47
소년만화에서 자주 나오는 패턴으로 상대와 싸울 때, 상대의 과거 이야기를 들어주고 뭔가 계속 이야기를 걸면서 상대의 신념을 깨뜨려서 동요시킨 뒤 이기는 시스템. 싸우는 동안 이야기를 주고 받을 수도 있고, 싸우기 전에 미리 과거를 조사하고, 과거의 회...  
35 기타 한 개 반 라면 [3] 똥똥배 1009   2011-08-13 2011-08-14 09:16
라면은 하나를 먹으면 부족하고, 두 개는 많게 느껴질 때가 많다. 그래서 라면에 한 개의 사리와 반으로 나눈 사리 하나를 더 넣어준다. 농담이 아니고, 진짜 히트 칠 것 같다. 중요한 것은, 한 개 반이어야 한다는 것이다. 곱배기가 되거나, 양이 더 많거나 ...  
34 게임 기획 법치국가 [11] 똥똥배 2026   2009-03-21 2009-04-02 06:36
플레이어는 적은 사람들을 모아서 국가를 세운다. 플레이어가 세운 국가에는 아직 법이 없다. 이제 시간이 지나면서 사람들 사이에 문제가 생기고, 플레이어는 그 때 그 때 재판을 하게 된다. 이 때, 플레이어가 내린 판결이 법규가 되어서 사람들은 그 법규를...  
33 게임 기획 주름살5 file 똥똥배 2443   2009-07-03 2009-07-03 05:19
 
32 캐릭터 설정 캐릭터 메이커 똥똥배 2236   2009-05-08 2009-05-08 09:06
그는 사람들에게 캐릭터를 만들어 준다. 어떤 때는 어떻게 행동하고, 어떤 때는 어떻게 말을 하고. 일주일 정도 교습이면 완벽하게 과거의 자신을 버리고 그가 설명해준 캐릭터를 가지게 된다. 그로 인해 캐릭터를 만든 사람들은 대부분 사회에서 성공하게 된...  
31 기타 이상한 숫자를 쓰는 나라 [8] file 똥똥배 2496   2008-12-01 2009-01-14 05:44
 
30 기타 과거를 비추는 거울 [2] 똥똥배 1695   2008-10-23 2008-10-25 01:53
이 거울은 몇 시간 전에 비춰진 장면을 보여준다. 덕택에 전혀 다른 풍경이 맞은 편에 비침으로 다른 공간이 있다고 착각하기도 한다. 범죄 수사 등 여러가지로도 활용된다.  
29 시스템 퀘스트 흥정 [1] 똥똥배 1058   2011-08-20 2011-08-24 00:21
게임에서 퀘스트가 나오면 무조건 시키는 대로 하는 것이 아니라, 왜 해야 하는지 따지거나, 수량을 조절할 수 있는 시스템. 잘 흥정하면 안 해도 된다.  
28 캐릭터 설정 수풀 머리 똥똥배 1723   2008-10-16 2019-03-19 23:15
부스스한 머리를 하고 있다. 언제나 머리를 긁적이는데, 머리를 긁적이고 나서 머리에서 뭔가를 꺼낸다. 희귀한 생물을 꺼내기도 하고 보석 같은 것을 꺼내기도 하고 혐오물을 꺼내기도 한다.  
27 기타 메신저 현재상태 자동 인식 시스템 [1] 똥똥배 1651   2008-09-07 2008-10-09 22:03
메신저에 보면 '자리 비움', '다른 용무중', '식사중' 등의 상태로 자신의 상태를 수동적으로 나타내야 한다. (시간이 오래 경과하면 자동으로 되는 게 있긴 하지만) 이것을 의자와 책상에 센서를 달아서 의자에서 엉덩이를 때면 '자리 비움'으로 자동으로 바...  
26 게임 기획 지식이 절대적인 RPG [2] 똥똥배 3056   2008-09-04 2008-09-10 15:16
적과의 전투에서 적의 약점이나 속성을 파악하는 것이 승리의 절대적인 요소인 RPG. LV은 없고 적들과 싸우며 적들의 특징을 기록하는 도감을 채워가면서 강해진다. 경험 = 강함으로 직결되는 게임. 한 번 플레이해 본 사람은 다음번에 쉽게 플레이할 수 있기 ...  
25 게임 기획 자폐 [1] 똥똥배 2105   2008-07-15 2009-10-03 21:41
현실은 방에 쳐박혀 있을 뿐이지만, 게임 속에서 상상으로 친구, 가족, 학교 등을 만들어서 상상속에서 인생을 사는 게임. 인생 게임하고 비슷하긴 한데 너무 슬프다... 마지막은 현실에서 정신 차리고 삐리리~ 한다면 유메닛키같은 결말...  
24 게임 기획 나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼! [2] 똥똥배 2011   2008-07-15 2008-07-26 17:45
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.  
23 캐릭터 설정 식사 청부 업자(이터) [3] 똥똥배 25819   2008-07-10 2008-12-20 23:21
식사 청부 업자. 통칭 이터(eater). 돈을 안 줘도 연락만 하면 먹을 수 있는 거라면 무엇이든 먹어준다. 밥을 먹고 남았거나 했을 때 연락하면 쏜살같이 달려와서 다 먹어치운다. 장난전화를 하거나 못 먹는 것을 놔두고 부르거나 담뱃재 등의 이물질을 음식에...  
22 캐릭터 설정 꿈꾸는 마약판매상 [2] 똥똥배 1647   2008-06-14 2008-06-15 02:22
그의 꿈은 온 세상 사람이 행복해 지는 것. 하지만 어떤 제도와 체계로도 모두가 행복한 세상이 될 수 없다는 것을 잘 알고 있다. 그러므로 그 행복이 어떤 행복이든 모두가 행복해 질 수 있다면 이 세상 모든 사람이 마약을 해서 행복해져도 상관없다고 생각...  
21 기타 매를 벌어라! [2] 똥똥배 2626   2008-04-13 2008-04-30 21:10
TV쇼 프로그램. 출연자는 두 명이서 서로를 화나게 하는 말은 한다. 그래서 한 쪽이 화가 나서 상대를 패버리면 맞은 쪽은 상금을 타게 된다. 가끔 과격해 져서 부상자도 발생한다. 저질 프로라는 평도 있어서 팬과 안티가 모두 많은 프로이다. 당연하지 약간 ...  
20 게임 기획 록맨 VS 록맨 [3] 똥똥배 3850   2008-04-11 2008-12-22 21:02
록맨을 모태로 한 게임으로 두명의 록맨이 등장해서 각 보스들을 물리친 후 둘이서 대결하는 방식. 8명의 보스가 있다면 둘은 8명의 보스 중 아무나 골라서 승부한다. 승부가 끝나면 기존 록맨처럼 보스의 무기를 얻는다. 8명의 보스가 모두 쓰러지면 각자 다...  
19 게임 기획 사립탐정 이동헌3D 똥똥배 2297   2008-03-27 2008-03-27 20:52
제작의의는 최초의 3D 이동헌 게임이라고 할 뿐. 게임 자체는 별로 무게가 없습니다. 하지만 짧지만 재밌게 만들어 볼 생각. 장르 : 고문 리듬 화면은 왼쪽 2/3는 피고문자가 묶여 있습니다. 이동헌이 고문을 하는 있는 것을 1인칭으로 보여 줍니다. 그리고 오...  
18 캐릭터 설정 출마 4년째 똥똥배 6686   2008-03-27 2008-03-27 05:28
우연히 로또에 담청된 사람으로 헛되게 돈 쓰기가 싫어서 듣보잡 주제에 매번 대선에 나온다. 그러나 맨날 헛소리만 늘어놓고 인지도가 0이므로 뽑힐리 만무. 그래도 자신은 가장 돈을 보람있게 쓴다고 만족하고 있다.