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자유롭게 이야기를 적는 공간

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜sort 최근 수정일
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 104   2023-09-05 2023-09-05 16:05
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 4667   2016-02-22 2021-07-06 09:43
963 만들려는거 사진입니다. file 성훈 268   2014-11-05 2014-11-05 04:52
 
962 아름다운 게임을 추억하려고 합니다 [7] file 우켈켈박사 347   2014-11-06 2014-11-08 03:07
 
961 제가 만들려는거에 대한 자세한 설명&푸념 [3] file 성훈 265   2014-11-06 2014-11-06 23:19
 
960 게임 대회를 열고 싶어졌습니다. [5] 노루발 284   2014-11-07 2014-11-09 21:02
XX초 영화제나 X초, X분 애니메이션 패스티벌 같은 게 있던데 게임도 그런 거 있으면 재미있지 않을까 합니다. 구상은 '3분 게임 대회'(가칭) 플레이타임이 3분이 넘는 게임은 출전 불가. 타이틀부터 앤딩까지 모든 것이 3분 안에 압축되어 있어야 함. 3분 동...  
959 피니엔진 테스터를 모집한다고 합니다. [1] 남쪽바람 369   2014-11-09 2014-11-09 21:55
안녕하세요? 남쪽입니다. 지난번에도 게시글 하나 올린게 있었는데요,  쉽팜 인 슈가랜드의 개발사 누스랩에서 개발하고 있는 비주얼노벨 게임 제작에 특화된 게임 엔진 피니엔진의 테스터를 모집하고 있다 합니다 ::) http://nooslab.com/pini/ 테스터 모집은...  
958 단 한 발 프로젝트 끝나면 다시 리눅스로 갈아탈까 생각 중 [6] 노루발 293   2014-11-10 2014-11-12 04:37
일단 여태까지 쌓인 것이 너무 많아 포맷을 생각 중. 다만 하다가 실수할 가능성이 있으니 중요한 프로젝트 끝나면 해야죠. 저는 개발은 리눅스에서 하는 쪽이 좀 더 마음에 드는데 대다수 사용자를 위해 테스트 하려면 윈도우를 써야 하고. 리눅스가 좋아도 ...  
957 Pewdiepie가 게임잼을 여네요. 노루발 289   2014-11-11 2014-11-11 03:22
jams.gamejolt.io/indiesvspewdiepie?utm_source=gamejolt&utm_medium=site-takeover&utm_campaign=jam  요약하면  72시간동안 주제에 맞춰서 게임을 만들어야 하며  게임 내의 모든 요소(코드 그래픽 음악)는 잼 내에서 만들어야 함.  만들어놓은 것 ...  
956 RPG 제작 현황 1. 동물대회의 [2] file 우켈켈박사 375   2014-11-11 2014-11-12 00:25
 
955 노트북이 점점 맛이 가기 시작한다. [3] 노루발 282   2014-11-11 2014-11-12 07:35
으아아아  
954 RPG 제작 현황 2. 워로드 file 우켈켈박사 380   2014-11-12 2014-11-12 09:40
 
953 RPG 제작 현황 3. 속성 [13] 우켈켈박사 355   2014-11-13 2014-11-14 04:49
  계열지수화풍일반자연풀, 땅물불바람물리응용금속얼음폭발전기  마법과 캐릭터 속성들을 궁리하다가 RPG에서 자주쓰는 지수화풍 분류법을 차용했습니다. 지수화풍은 다시 자연계와 응용계로 나누어져 분류됩니다. 자연계 속성은 풀, 땅, 물, 불, 바람이 있고...  
952 RPG 제작 현황 4. 슬라임 캐릭터 만들기 [1] file 우켈켈박사 1293   2014-11-14 2014-11-15 02:14
 
951 RPG 제작 현황 5. 임시 타이틀, 월드맵 [7] file 우켈켈박사 2565   2014-11-15 2014-11-16 08:11
 
950 대출산왕국 만들기 싫어졌는데 똥똥배 311   2014-11-16 2014-11-16 19:47
언제나 도중에 만들기 싫어지는 병. 아니, 시작도 안 했나. 대출산시대 약간 고친 걸로 가려고 하니까 이래서는 뭐 재미있겠나 생각이 들어서 만들기 싫어졌는데. 그럼 재미있게 만들면 되는 거니까 이것저것 많이 바꾸기로 했습니다. 중요한 건 재미있게 만드...  
949 재활용의 어려움 똥똥배 291   2014-11-16 2014-11-16 20:10
계속해서 코드를 고치고 있는데, 속성 몇개만 빼고 변경해도 코드가 엄청나게 바뀐다. 속성이란 게 전 코드에 영향을 미치고 있다 보니... 고치는 건 둘째치고, 이것으로 인해서 생겨날 버그를 생각하면 테스트 시간도 엄청나게 들거 같으나... 그렇다고 거의 ...  
948 오늘은 김장 했습니다. [1] 노루발 272   2014-11-17 2014-11-18 06:40
아이고~ 허리야~  
947 간만에 공개가 가능한(?) 게임 아이디어 [2] 王코털 373   2014-11-18 2014-11-19 03:53
이외에도 다른 아이디어도 있습니다만, 공개하긴 좀 꺼려져서 공유를 할수 없었지만,  이번엔 이거만큼은 아이디어를 나누고, 의견도 받고 강화시킬수 있지 않나 싶어서 이렇게 씁니다. 대략 가끔씩 어이없는 내용으로 죽는(?) 사람들의 이야기를 다룬 <위기탈...  
946 RPG 제작 현황 6. 스크립트의 힘 [1] file 우켈켈박사 306   2014-11-18 2014-11-18 07:42
 
945 RPG 제작 현황 7. 사람이 겸손해야지 [3] file 우켈켈박사 359   2014-11-19 2015-01-07 10:49
 
944 요즘 킹덤을 보고 있는데 똥똥배 296   2014-11-22 2014-11-22 20:27
덕분에 만들고 있던 대출산왕국의 기획이 바뀔지도... 기획 중에 작품 영향을 많이 받는 성격이다 보니 처음 생각했던 현대전 양상보다는 고전 전투적인 부분을 넣을지도 모르겠군요.