165 |
팁
Windows To Go와 R-Studio를 이용한 손실된 데이터 복구하기
|
노루발 | 94 | | 2020-01-30 | 2020-01-30 19:52 |
하기의 복구 방법으로 모든 자료를 100% 복구할 수는 없으므로 자료의 손실 이전에 신뢰성 있고 주기적인 백업이 선행되어야 한다. 준비물: - 부팅 USB 혹은 외장 HDD/SSD - 복구한 자료를 저장할 외부 저장장치 (옵션) - R-Studio https://www.r-studio.com/ ...
|
164 |
팁
Love2d DPI 이슈 해결
[3]
|
노루발 | 99 | | 2019-06-29 | 2019-07-01 06:34 |
이런 love 프로젝트가 있다고 하자. (conf.lua) function love.conf(t) t.window.width = 640 t.window.height = 360 end 창 크기를 640*480으로 설정한 뒤 실행하면 어떻게 보일까? 당연히 창 크기가 640*480 크기로 보여야겠지만 내 컴퓨터에서는 이렇게 보...
|
163 |
팁
Love2d 게임 중간에 광고 표시
[1]
|
노루발 | 379 | | 2015-11-12 | 2015-11-17 00:16 |
http://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=81224
|
162 |
김프로 이미지 맵 만들기
|
노루발 | 395 | | 2015-11-11 | 2015-11-11 08:05 |
https://docs.gimp.org/en/plug-in-imagemap.html
|
161 |
RPG Maker MV 로컬라이징 방법
|
똥똥배 | 992 | | 2015-10-27 | 2015-10-27 05:51 |
|
160 |
[번역] gamedev레딧의 Getting Started 문서 번역
[5]
|
priling | 1900 | | 2014-12-26 | 2018-07-24 10:33 |
처음인 분들을 위한 '게임만들기' 가이드이 글은 [레딧 게임개발 커뮤니티의 /u/LordNed님의 포스팅]을 베이스로 작성한 것입니다. 이 글의 목적은 게임을 만들고 싶어하는 분들이 어떻게 시작할 수 있을지에 대해 명확한 가이드라인을 보여드리는 것입니다. ...
|
159 |
Love2d 안드로이드 게임 패키징하기
[3]
|
노루발 | 564 | | 2014-12-15 | 2021-01-11 12:11 |
이 문서는 개발 환경이 갖추어져 있는 상태이고, 빌드를 무사히 마친 뒤라고 가정합니다. 또한 이 문서는 https://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2/wiki/Game%20Packaging#markdown-header-how-to-package-the-apk-with-your-own-love-090-game ...
|
158 |
Love2d 안드로이드 빌드하기
|
노루발 | 578 | | 2014-12-15 | 2014-12-15 00:59 |
Love2d의 안드로이드 포트는 알파 단계입니다. 차차 개선되어 나가긴 하겠지만 아직 불안정한 부분이 많으며, 일어날 수 있는 오작동과 그로 인한 결과는 일절 책임지지 않습니다. 이 문서는 Windows 사용자 기준입니다. Linux나 Mac을 사용할 정도의 내공...
|
157 |
Love2d 여러 플랫폼으로 빌드 자동화
|
노루발 | 488 | | 2014-11-12 | 2014-11-12 17:35 |
https://github.com/MisterDA/love-release/blob/master/README.md http://www.ambience.sk/lua-love2d-game-distribution/
|
156 |
구글 인앱 구매 Soomla로 구현해본 후 팁
|
똥똥배 | 579 | | 2014-09-20 | 2014-09-20 18:45 |
1. 일단 알파 테스트라도 앱을 출시시켜야 인앱이 작동한다. 그리고 APK 업로드 후에 바로 인앱이 적용되지 않는다. 구글에 게시되는 데, 시간이 걸리므로 인앱 등록 - APK 등록을 마친 후 다음날부터 구현하는 게 깔끔하다. 이걸로 모르고 하루종일 왜 안되나...
|
155 |
cocos2d-x 2.2.2 문자열 출력 버그
[2]
|
똥똥배 | 602 | | 2014-06-10 | 2014-08-23 22:35 |
cocos2d-x 2.2.2, 맥에서만 나타는 문제다. 윈도우, 안드로이드에서는 아무 이상 없다. 줄 수가 꽤 긴 문자열을 출력할 경우, 문자가 전부 다 나오지 않고 잘린다. 잘리는 기준은 줄이다. 문자 수가 어떻든 간에 줄 수에 따라서 잘려버린다. 아마 문자열의 줄 ...
|
154 |
cocos2d-x 2.2.2 윈도우 환경 기본 메모리 누수
|
똥똥배 | 646 | | 2014-03-10 | 2014-03-11 03:51 |
cocos2d-x 2.2.2를 윈도우에서 실행시키고 나서 종료하면 기본으로 4바이트의 메모리 누수가 발생한다. 이건 CCScriptEngineManager가 원인인데 CCObject들은 delete를 실행할 때마다 CCScriptEngineManager의 sharedManager를 호출하기 때문이다. 결국 모든 C...
|
153 |
cocos2d-x 2.2.2 UILabelBMFont 메모리 누수 해결법
[2]
|
똥똥배 | 789 | | 2014-03-10 | 2014-05-31 19:30 |
만약 CocoStudio로 UI를 만든 후 GUIReader를 써서 지정 폰트를 불러오면 엔진 버그로 인해서 메모리 누수가 생긴다. 이걸 고치려면 LabelBMFont.cpp를 아래와 같이 수정해야 한다. void LabelBMFont::setFntFile(const char *fileName) { if (!fileName || st...
|
152 |
Cocostudio의 ActionNode 메모리 누수 해결법(cocos2d-x 2.2.2)
[2]
|
똥똥배 | 776 | | 2014-03-09 | 2014-05-31 19:26 |
Cocostudio로 액션을 만들고 액션매니저를 이용해서 ActionManager::shareManager()->playActionByName 아래와 같이 실행을 해주면 액션이 실행되는 경우 메모리 누수가 발생한다. (액션을 실행하지 않았을 때는 메모리 누수 없음) 이 메모리 누수를 없애려면 ...
|
151 |
CCTextFieldTTF 0바이트 메모리 누수 버그 해결법
|
똥똥배 | 693 | | 2014-01-13 | 2014-01-13 10:38 |
CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("", FONT_NAME, FONT_SIZE); 이런 식으로 텍스트필드를 생성하면 ""가 0바이트라서 해체를 못하고 0바이트 누수가 발생한다. 그냥 스페이스(" ")라도 넣어주면 누수는 발생하지 않는다. 이 버그가 발생하는 버전은 2...
|
150 |
Lua 소코반 EX: 포팅: 3 (머나먼 여행길 안녕 친구여)
|
노루발 | 915 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:05 |
안녕하세요, 노루발입니다. 오늘로 그래픽 소코반을 끝내기로 했습니다. 아쉽지만 끝내야죠. 일단 걸음수와 이것저것을 뿌려주기로 합니다. 그런데 이미 화면이 꽉 차버려서 뿌려줄 공간이 없네요... 없으면 만들면 되지. 창을 늘립시다. conf.lua를 수정. fun...
|
149 |
Lua 소코반 EX: 포팅: 2 (키가 눌리면 이동하게 해 보자)
|
노루발 | 832 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:04 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
|
148 |
Lua 소코반 EX: 포팅: 1
|
노루발 | 858 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:03 |
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...
|
147 |
Lua 소코반 EX: 그래픽 준비
|
노루발 | 1085 | | 2013-09-18 | 2013-09-18 08:00 |
안녕하세요, 노루발입니다. 얼마 전 만든 Lua 소코반을 게임다운 게임을 만들기 위해 그래픽을 씌워보려고 합니다. 저번에 한 Love2D로 살펴본 뭐가 뭔지 모르는 복잡한 그리기 함수들도 사실은 모두가 소코반을 그래픽으로 만들기 위한 훼이크였습니다. 후후....
|
146 |
게임의 기본 설정을 담당하는 love.conf
|
노루발 | 767 | | 2013-09-17 | 2013-09-17 08:39 |
안녕하세요, 노루발입니다. 여태까지 이것저것 많이 Love2D를 다뤄와서 제가 만든 소코반에 그래픽을 씌울 수준까지 되었지만 (물론 키 입력은 논외로 치죠, 나중에 다룰게요.) 아직 이걸로 정식 게임을 만든다면 모자라도 한참 모자랍니다. 창의 이름도 실행...
|