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List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일
58 게임 기획 인생은 추월 해야하는것 [2] 풀~곰 1866   2008-08-28 2009-01-18 09:00
인생은 추월 해야하는것 은 개임이름 처음시작은 뭐 이렇개 야!북돌구야 일어나!(퍽) (퍽) 북돌구는 눈탱밤탱 (내가다 얼굴을 그릴꺼임) 주인공들: 북돌구(주인공) 여자입니다(여자) 전재산 (도박집 도박집주인 이집은 망했다 에서 나옴) 캣새키(재작자 숨겨진...  
57 게임 기획 용사탄생2 [2] 흑곰 1424   2008-08-27 2008-08-28 08:31
장르는 육성시뮬레이션. 게임은 중얼영감의 '오고있다.. 오고있어'로 시작. 아버지는 아들을 괴롭히기 위한 목적으로 용사로 키우기로 결심한다. 이때 기존의 여러나라를 여행하는 방식은 글러먹었다고 생각하고, 뒷마당에 몬스터를 길러서 필요할 때 잡기로 ...  
56 게임 기획 펭귄의 대모험 [3] 장펭돌 1469   2008-08-27 2008-08-28 22:13
혼둠의 펭귄 세마리가 여행을 간다. 펭귄1 . 장펭돌 펭귄2. 장펭호 펭귄3. 펭드로 이 세마리는 다같이 여행을 가는데 언제든지 세 캐릭터를 교환해서 사용할 수 있다. 게임의 주된 목표는 썰렁한 개그로 상대를 얼리며 전진하는것 상대가 내는 퀴즈를 단순히 ...  
55 게임 기획 놀러오세요, 혼둠의 숲 [4] file 장펭호 1972   2008-08-25 2008-08-27 20:21
 
54 게임 기획 새우잡이항해시대 [4] 장펭호 1822   2008-08-23 2008-08-25 20:35
이것은 코에이의 대항해시대를 모티브로 기획되었다. 게임을 시작하면 주인공은 서울역을 떠돌아다니는 백수로 시작한다. 서울역에 분포되어있는 수많은 NPC(노숙자,길잃은 어린 아이들,가출소년등등...)들중 자신과 함께 새우잡이배를 탈 동료들을 구해야 한...  
53 게임 기획 이상한 차원대모험 팽드로 1754   2008-08-22 2008-08-22 23:42
일단 주인공은 사쿠라(데모노포비아의 주인공)이다 이게임은 리스와의 대결후의 이야기다 일단 주인공은 사망후 부활하게된면 강해진다는 설정이다 그리고 다른 세계관에 갈수있다(그리고RPG의 요소도넣을면 좋다) 그리고 끌이보이지않는 스토리와 최악의임무(...  
52 게임 기획 AI 키워 [2] 똥똥배 2172   2008-08-20 2010-03-22 08:24
키워는 사람처럼 대화를 할 수 있는 AI이다. 하지만 대화는 안 된다고 봐야 한다. 키워는 상대의 이야기는 안 듣고 자기의 주장만 이야기하며 욕을 퍼붓기 때문이다.  
51 게임 기획 자폐 [1] 똥똥배 2105   2008-07-15 2009-10-03 21:41
현실은 방에 쳐박혀 있을 뿐이지만, 게임 속에서 상상으로 친구, 가족, 학교 등을 만들어서 상상속에서 인생을 사는 게임. 인생 게임하고 비슷하긴 한데 너무 슬프다... 마지막은 현실에서 정신 차리고 삐리리~ 한다면 유메닛키같은 결말...  
50 게임 기획 나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼! [2] 똥똥배 2011   2008-07-15 2008-07-26 17:45
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.  
49 게임 기획 정통 RPG!!! [3] A.미스릴 3318   2008-07-13 2008-07-17 05:45
정통 RPG란 RPG의 스토리를 계승해서 만든다는 일종의 "반어법"제목입니다 맨 처음엔 남주인공이 기사계통, 여주인공이 마법사계통인 것처럼 보이다가 알고보니 반대. 선택받은 자도 처음엔 남주인공인것처럼 하다가 실제론 여주인공이다. 주인공은 나중에 알...  
48 게임 기획 쿠소게임의 대반란 [4] A.미스릴 4968   2008-07-07 2008-07-08 16:40
히로시라는 남자가 있었다. 그는 저주의 관에 들어가서 천사의 검을 얻어 박쥐를 처치하고 밖으로 나왔다(저주의 관) 그러나 패배한 거대 박쥐는 억울하다며 재승부를 신청하고 둘은 다시 저주의 관 안에서 전투를 벌이고 히로시는 화려한 기술로 박쥐를 제압...  
47 게임 기획 RTS 마왕놀이 A.미스릴 1963   2008-06-24 2008-06-24 05:11
마왕놀이는 거의 SRPG인데 마왕놀이 3 같은 경우는 많은 유닛들의 턴을 다 봐주느라 짜증을 불러일으킨다. 마왕놀이 3의 경우처럼 많은 유닛을 통솔할 땐 턴 시뮬레이션의 방식 대신 리얼타임 시뮬레이션의 방식을 사용하는게 어떨까요? 인간은 농사를 짓거나,...  
46 게임 기획 낮의세계 밤의세계 + 캐슬베니아 2 A.미스릴 2152   2008-06-24 2008-12-20 23:19
밤이되면 세계가 변하는설정. 저녁 8시를 기점으로 시공간이 뒤틀리면서 건물의 모양이나 동물의 모양이 흉측하게 변하고, 무생물이 말을하며 심지어는 나무에서 피가나오는등의 해괴한일이 벌어진다. 다만 사람과 하늘, 땅, 물 만큼은 아무런 변화가 없으며 ...  
45 게임 기획 안나이야기 [5] 세이롬 2878   2008-06-23 2008-06-25 05:24
(사과대신)안나라는용병이 해적에게 피해받고있는 마을을 지키는겡미 차암 시험삼아해보니재미있었던;;  
44 게임 기획 2MB의 시위진압 [2] A.미스릴 2942   2008-06-22 2008-06-24 04:10
대통령 2mb이 벌인 많은 일은 많은 종류의 사람들의 원성을 샀고 각기 별 사람들이 이명박을 규탄하기 위해 시위를 벌였다. 2mb의 충실한 충복이자 개인 경찰총장 어청수께서는 충성하는 모든 시위를 불법시위로 몰아 진압하라는 2mb의 명을 받들어 이행한다. ...  
43 게임 기획 용사레이스 개량 [4] A.미스릴 2917   2008-06-22 2008-12-20 23:19
원본(지나가는행인A님 작성) 때는 마왕이 가득한 마왕력 그리고 그에따라 수많이들이 마왕을 퇴치하고자 일어났다 근데 들고 일어난자가 너무 많아 나라에서 혼자 감당하기엔 너무 힘들었다 그리하여 국민의 참여와 재미를 주기위해 만들어진 용사레이스 주어...  
42 게임 기획 리브20000000 [3] file 보가드 1741   2008-06-15 2008-06-16 03:39
 
41 게임 기획 공검전사 리메이크 [2] A.미스릴 2495   2008-05-10 2008-05-13 22:17
네모상자님이 만든 공검전사의 리메이크 마우스를 사용하며 마우스 커서가 곧 공검전사이다 공이 주어지며 적의 공격을 요리조리 피하고 공과 공검전사가 부딪히거나 마우스 왼쪽 클릭을 하여 검 휘두르기를 사용하여 약간 더 넓은 범위 안의 공을 쳐서 튕겨내...  
40 게임 기획 등가교환 장비체계 [3] 똥똥배 2259   2008-05-02 2008-12-20 23:19
RPG 게임에서 등장하는 모든 장비에 저주가 걸려있다. 강한 무기일 수록 강한 저주가 걸려있어서 무언가를 얻으면 그만큼 무언가를 잃게 되어있다. 저주가 거의 없이 가장 약한 무기를 쓸 지 저주를 감안하고 강한 무기를 쓸지는 자유. 모든 장비가 평등하기 ...  
39 게임 기획 록맨 VS 록맨 [3] 똥똥배 3850   2008-04-11 2008-12-22 21:02
록맨을 모태로 한 게임으로 두명의 록맨이 등장해서 각 보스들을 물리친 후 둘이서 대결하는 방식. 8명의 보스가 있다면 둘은 8명의 보스 중 아무나 골라서 승부한다. 승부가 끝나면 기존 록맨처럼 보스의 무기를 얻는다. 8명의 보스가 모두 쓰러지면 각자 다...