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List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
38 게임 기획 판타지 외교 게임 [2] 똥똥배 304   2014-08-16 2014-08-17 05:49
100년전 용사에게 패해 봉인된 마왕이 부활했다. 하지만 한 번 용사에게 패배해서 봉인된 마왕의 신뢰는 바닥에 떨어졌다. 100종류의 괴물 종족들은 마왕을 따를 것인지, 인간과 협력할지 고민했다. 플레이어는 외교관으로 가능한 많은 종족을 자신들의 편으로...  
37 게임 기획 대출산국지 [1] 똥똥배 322   2014-08-19 2014-08-22 08:39
갑자기 떠올라서 기획. 대출산시대 속편으로 대출산시대 + 삼국지다. 아이 낳아서 천하통일하는 게임. <카피라이트> 왕국의 미래는 당신의 정력에 달려 있습니다. <스토리> 막나아 공화국 역사에는 암흑기가 있었다. 이웃 좀나아 왕국에게 침략을 당한 막나아 ...  
36 게임 기획 웹게임 '황금도시' 기획 스케치 [5] 대슬 335   2014-08-26 2014-08-28 23:40
  대략적으로 스케치하듯 쓰고 차츰차츰 기획을 세부적으로 다듬어나갈 계획입니다. 근데 프로젝트 게시판 개설해달라고 요청하면 그냥 해주시나요? 작업소가 하나 있었으면 좋겠는데... --- “황금도시” 기획 스케치   1. 시놉시스   20XX년, 지구는 핵의 불길...  
35 게임 기획 악!의 조직 - AI와 지능 [1] 똥똥배 428   2014-08-29 2014-09-01 21:35
악의 괴인로봇에게는 빈 슬롯이 있고 여기에 AI를 끼울 수 있다. 처음엔 프로그래밍처럼 분기문 넣고 처리할까 했는데 너무 어려울 거 같다는 생각에 일단은 빵판 같은 구조를 생각 중. (아예 플레이어가 루아 스크립트로 짜게 할까 했는데, 그건 무리겠지) AI...  
34 게임 기획 악!의 조직 - AI 제작 [1] 똥똥배 347   2014-08-27 2014-08-28 23:41
최근 AI 프로그래밍하면서 느낀 건데 내가 만든 AI를 테스터들이 플레이하면서 쉽다고 하길래, 점점 더 세게 만들어서 결국 그 테스터를 해치웠는데 이게 은근히 재미있었다. 마치 매드 사이언티스트가 된 느낌이랄까. 계속 보류하던 악!의 조직은 메인인 전투...  
33 게임 기획 타임머신 시뮬레이션 [1] 똥똥배 409   2014-09-10 2014-09-11 01:58
2030년, 인류는 두 가지 엄청난 과학적 업적을 달성한다. 하나는 타임머신 발명. 두번째는... 지구가 2040년에 멸망하게 된다는 걸 알아낸 것. (무인 타임머신을 2040년 이후로 보내본 결과 지구는 망해있음) 플레이어는 타임머신을 타고 지구의 역사를 여행하...  
32 게임 기획 천재와 시간 - 액션과 천재의 종류 똥똥배 376   2014-09-11 2014-09-11 21:04
일단 천재에게 할 수 있는 액션은 다음과 같다. 1) 전수 - 미래의 일을 알려주거나 기술을 전한다. 2) 타임머신 태우기 - 타임머신에 태워서 다른 시간대로 보낼 수 있다. 과학자 경우 타임머신이 개발된 시대로 데려오면 더 빠른 속도로 기술을 습득하게 된다...  
31 게임 기획 도련님 용사 [3] 똥똥배 362   2014-09-23 2014-09-28 07:49
재벌 2세가 주인공인 RPG. 집에서 놀기만 하는 아들을 보고 아버지가 마왕이나 잡으러 가라고 해서 모험이 시작. 시작할 때 최고의 장비와 소지금도 엄청나게 가지고 시작한다. 만약 소지금이 떨어져도 아버지에게 전화를 하면 몇억씩 그냥 준다. 퀘스트를 받...  
30 게임 기획 네크로맨서 [1] A.미스릴 358   2014-09-29 2014-12-28 01:06
주인공은 죽은 캐릭터를 살릴 수 있다. 살린 캐릭터는 집(또는 일정장소)에 있으며 그중 일부를 파티에 낄 수 있다. 통솔력이 높을수록 살린채로 유지할수있는 캐릭터수나 파티에 낄수있는 캐릭터수가 늘어난다. 주인공 자신도 전투시 암흑마법계통으로 싸울 ...  
29 게임 기획 광부킹 김광부 hunnywind 397   2014-10-09 2014-10-09 06:18
광물을 캐서 부자가 되는 게임 광물을 더 많이 캐는 광부와  광물을 노리는 비열한 악당을 처단하는 광부 제련을 잘하는 광부 등 다양한 광부를 사용 가능 상대방보다 더 많은 광물을 캐면 승리  
28 게임 기획 AI 배틀 - 동료 의식 똥똥배 430   2014-10-16 2014-10-16 21:37
AI의 동료에 대한 인식. 지능에 따라 단계가 나뉜다. 하 - 동료를 인식 못 함. 동료를 공격하기도 함. 중 - 동료라는 걸 알기는 암. 상 - 동료를 인식하고 동료와 함께 연계 공격도 가능. 물론 지능이 높아지면 앞의 기획처럼 존재의 회의를 품게 된다.  
27 게임 기획 천재들의 게임 [2] 똥똥배 500   2014-10-23 2014-11-04 16:43
이 게임은 버튼이 A, B 두개밖에 없다. A와 B 버튼을 8번 빠르게 누름으로 8자리의 이진수, (A버튼이 0, B버튼이 1을 뜻한다고 보면 된다) 즉 256개의 조합을 만드는데, 이것이 문자로 인식된다. 이런 식으로 만들어진 문자를 게임이 받아들여서 액션이 일어나...  
26 게임 기획 트루먼 쇼 심즈 노루발 327   2015-11-26 2015-11-26 01:01
처음에는 심즈 같지만 게임을 진행하다 보면 캐릭터들이 자의식이 생겨 게임 속을 탈출하려고 한다. 이들을 설득해서 다시 게임 속으로 돌려보낼 수도 있고 탈출하게 내버려 둘 수도 있고 그냥 다 죽일 수도 있음. 자의식이 생기는 단계에서 디테일하게 표현하...  
25 게임 기획 도서 아트 온라인 [1] 노루발 486   2014-11-12 2014-11-18 08:45
도서 아트 온라인. 평범한 RPG이다. 다만 지역 도서관이나 학교 도서관에서 책을 빌려가면 책에 따라 다른 경험치가 쌓이며 책을 빌려 쌓은 경험치로 캐릭터의 능력치를 업그레이드 시켜 나간다. 특정 책을 빌리면 해금되는 도전과제 등도 있다.  
24 게임 기획 게임 만드는 게임 [1] hunnywind 527   2014-11-27 2014-11-27 08:20
학교 수업중에 하나인 "게임 프로젝트" 수업을 들으면서 마지막으로 제출하는 게임입니다 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// '기획자' , '프로그래머' , '그래픽 아티스트' 중에 한명을 선택...  
23 게임 기획 사립탐정이동헌4 - 장기 가챠, 장기 합성 똥똥배 522   2014-12-06 2014-12-06 17:45
말 그대로 장기를 가챠로 뽑거나 합성, 강화가 가능하다. 물론 과금 요소가 아니라 개그, 패러디 요소이다. 심장과 대장을 합성해서 심장+1이 나온다던가 그런 식.  
22 게임 기획 던전마스터 던전킹 [1] hunnywind 435   2014-12-15 2014-12-15 03:54
던전을 운영하는 게임 용사들의 약점을 분석해서 그에 맞는 몬스터를 배치해야 한다. (예 : 느린 발을 가진 성기사  -> 장판을 까는 스킬을 가진 보스 배치) 너무 압도적으로 이기면 소문이 나서 엄청나게 강한 용사들이 쳐들어 오니 주의 할 일이 없는 몬스터...  
21 게임 기획 슈퍼 키릴 브라더스 노루발 308   2015-03-13 2015-03-13 23:48
콘스탄틴-키릴과 메소디우스 둘 중 하나를 골라 게임을 시작한다. 적은 로그라이크처럼 문자 하나로 나오는데, 로마자 알파벳이 아닌 키릴 문자 알파벳으로 등장한다. д는 дракон(드래곤) к는 кот(고양이) 식으로.. 키릴 문자 학습 게임이다. 플랫포머로 만들...  
20 게임 기획 게임명미정 - 0.진입장벽을 낮춘 로그라이크 [6] 닥티김 463   2015-01-06 2015-01-06 07:33
기존의 로그라이크는 여러모로 진입장벽이 높다. 넷핵, 던전크롤 등 로그라이크가 진입장벽이 높은 원인들? 1. 조악한 그래픽 2. 불친절한 조작과 인터패이스 3. 장르의 생소함 4. 난이도 = 어려움 5. 언어 이를 개선하면 진입장벽을 낮출 수 있을 듯. *픽셀던...  
19 게임 기획 웹캠을 사용한 공포 게임 노루발 367   2015-11-13 2015-11-13 20:28
플레이어에게 웹캠이 연결되어 있다면 웹캠을 사용해 섬뜩한 연출을 한다. 예를 들어 살인마가 주인공을 살해한 뒤 "좋아, 다음은 누구로 할까... 그래, 이 녀석인가." 같은 대사를 읊조리며 플레이어의 방이나 사진을 보여준다던지...