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List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일
98 게임 기획 "자캐 커뮤니티" 와 연계하여 게임제작 A.미스릴 1269   2011-03-19 2011-03-19 08:29
자캐 커뮤니티라는게 있는데요 그림쟁이들이 모여 자작 케릭터를 만들고 이야기를 만들어 나가는 커뮤니티입니다. 카페를 만들어서 많이 하죠 거기 들어갑니다. 가입하고 그분들과 친해지면서 협력을 얻습니다 이야기도 모조리 주어져있고 그림도 전부 주어져...  
97 게임 기획 빌어먹을 게임 [1] 국희땅콩샌드 1289   2011-03-09 2011-03-10 00:17
거의 모든 엔피시가 매우 불친절한 게임 말을 걸면 야 이 개XX야 뭘 봐? 는 기본. 초보자 옷을 입고 상점에 들어가면 엄청난 바가지 가격폭탄. 누더기를 입은 꼬마 엔피시는 소매치기로 호시탐탐 유저의 방심을 노림. 친절한 말투의 엔피시는 사기꾼. 동료 엔...  
96 게임 기획 주인공이 갈수록 약해지는 공포 게임 개량 [2] A.미스릴 1548   2011-02-11 2011-02-14 18:22
처음 시작하는 주인공은 케르나크라는 이름의 굉장한 능력의 검사입니다. 놀라운 기술들을 가지고 있으며, 최강의 검을 장비하고 있고 3개의 속성을 지닌 마법의 검과 들고 다닐 이유가 없어 보이는 싸구려 검을 가지고 있습니다. 한번 착용한 검은 플레이어 ...  
95 게임 기획 온해저자 레이스 [1] 똥똥배 1320   2011-01-29 2011-02-11 17:44
온해저자 후속편으로 생각하고 있던 것 중 하나인데, 계속 만들지도 못 하고 있어서 아이디어를 정리할 겸, 의견을 들을 겸 적는다. 일단 온해저자 후속편을 기획했던 것들 중에 세기말 혼둠이 있었다. 온해저자의 단점인 느슨한 시간, 느린 진행을 막고자 쌀...  
94 게임 기획 너고소 [4] 똥똥배 1258   2011-01-29 2011-02-12 10:57
유저끼리 서로 고소하는 게임. 시작할 때 모두 1억을 가지고 시작한다. 서로 고소를 해서 모든 재산을 잃어버리면 게임 오버. 모두를 파산시키고 혼자 남거나, 시간 제한 후 가장 많은 재산을 가진 사람이 승리. 어떻게 해서 위법행위를 발생시키고, 그것으로 ...  
93 게임 기획 타임리스 게임 시스템 (인터페이스, UI 등등... ) [3] file 짜스터 2043   2011-01-19 2011-01-19 06:37
 
92 게임 기획 삼고깽 똥똥배 1101   2010-12-04 2010-12-04 19:20
휘발유님과 준비하던 삼국지 게임. 이계에서 온 고딩과 엄백호가 주인공이 되는 게 특징. =================================================== 삼고깽(삼국 시대에 고등학생이 가서 깽판을 친다) 프롤로그 주인공과 세 명의 친구는 고3으로 수능이 끝나서 시...  
91 게임 기획 국회온라인 [1] Telcontar 1731   2010-07-23 2019-03-19 23:11
시작 시 랜덤하게 스탯을 분배받는다 그리고 속성을 선택하게 되는데, 속성에는 자유롭게 선택할 수 있는 독립적인 속성과 스탯에 영향을 받는 속성, 그리고 랜덤하게 결정되어 바꿀 수 없는 속성이 있다 독립적인 속성에는 종교, 정당 등이 있으며 스탯에 영...  
90 게임 기획 대의명분 [8] 똥똥배 2246   2010-05-31 2010-06-01 01:15
삼국지와 문명같은 워(War) 게임. 세계사에서 외교의 중요성은 이루 말할 수 없지만 워 게임에서 그것이 반영된 경우가 드믈다. 보통 워게임에서는 군사력, 재력이 최고의 가치가 되버린다. 하지만 이 게임에서는 외교가 가장 중심이 된다. 제목처럼 제일 중요...  
89 게임 기획 분쟁을 조성해보자 [2] file 희망과꿈 2344   2010-05-16 2010-05-19 03:08
 
88 게임 기획 인터넷 불사신 똥똥배 1919   2010-05-16 2010-05-16 06:13
모 사이트에는 200년 넘게 활동하고 있는 이가 있다.OOO라는 ID를 쓰는 그는 꾸준히 여러가지 활동을 해 오고 있다. 200년 넘게 존재하는 이 자를 궁금해 하는 사람들... 진실은 한 가문에서 계속 대를 물려서 한 ID를 사용하고 있는 것.  
87 게임 기획 욕하면 아이디삭제 [2] 물총새 2068   2010-05-12 2010-05-13 06:37
온라인게임에서 욕하면 필터링으로 걸러내지않고 바로 아이디가 삭제 아니면 시야를만들어서 조금밖에안보이게함, 채팅창 공지사항으로 누구누구가 욕설을하여 모든유저들의 획득경험치가 -3%로 변경되엇습니다 등등 자유롭게 프로그래밍하여 비매너 유저를짜...  
86 게임 기획 주인공이 갈수록 약해지는 공포 게임 [7] 비터스틸 2535   2010-02-28 2010-12-27 08:17
호러 액션 게임들을 보면 초반에는 주인공이 열악한 장비로 흉측한 괴물들과 사투를 벌이다가 갈수록 특수기술을 익히고 장비를 업그레이드 해가면서 불쌍한 괴물들을 학살해가는 형상으로 변하는데. 반대로 초반에는 주인공이 킹왕짱 쌨다가 갈수록 약해지고...  
85 게임 기획 드라마 안의 나 게임 [1] 똥똥배 2258   2010-01-07 2010-04-11 15:03
보통 게임은 무엇인가 해야 한다는 것이 어렵다. 무엇인가 해야 하기 때문에 배워야 하며, 그 배우는 장벽이 있기에 게임은 드라마보다 어렵다. 드라마는 그냥 보고만 있으면 되는 것이다. 그러므로 드라마를 좋아하는 그냥 아주머니들에게 게임을 하게 하려면...  
84 게임 기획 커맨드 수집 게임 [2] 똥똥배 2298   2010-01-05 2010-03-24 09:48
방식은 RPG게임으로 전투가 위주가 되므로, RPG를 빙자한 요상한 게임이다. 처음에 주인공은 도망친다 하나만 가지고 진행된다. 그러다가 보물상자같은데서 '공격', '아이템', '훔치기' 등 다양한 커맨드를 얻고 그 커맨드를 바탕으로 싸울 수 있게 된다. '설...  
83 게임 기획 파워 월드 비터스틸 2320   2009-12-14 2009-12-14 08:41
게임의 제목이자 배경이 되는 파워 월드는 한국 양산형 판타지 소설+일본 소년 만화+미국 히어로 만화의 세계관을 짬뽕한 세계다. 파워 월드에 존재하는 모든 지적 생명체는 자의건 타의건(힘이 없으면 파워 월드에서 생존 자체가 힘들어서) 끝없이 힘을 추구...  
82 게임 기획 대량호흡 증후군 [6] 흑곰 2401   2009-12-11 2010-01-04 13:28
게임보다는 만화로 생각해보았다. 어느날 호흡빈도는 극히 드물고 호흡의 양 자체가 다른 사람들의 몇십배에서 몇백배에 달하는 자들이 생긴다. 그 이름은 대량호흡 증후군(Heavy breath syndrome), 그들은 대량호흡자Heavy breather)라 불렸다. 원인은 규명할...  
81 게임 기획 스케일만 큰 RPG [2] 외계생물체 5088   2009-12-08 2010-01-04 13:30
우선 주인공은 게임상에 등장하는 모든속성을 다다룰수있고 한 속성당 관련 스킬은 140~150개 동료수는 중요한놈부터 마을주민 , 옆집 개, 적의 보스까지 전부 다가능. 동료들은 전부 다양하고 개성있는 스킬들을 가지고있음. 아이템은 30억개 정도로 활용도가...  
80 게임 기획 데스노트 서바이벌 게임 똥똥배 2070   2009-11-28 2009-11-28 05:12
이것은 컴퓨터 게임이 아닌, 실제로 서바이벌 게임장에서 하는 게임이다. 참가자는 서로의 이름을 알아내서 각자가 가진 데스노트에 적어야 한다. 데스노트에 심장마비라고 적었으면, 그 상대방이 입은 수트에서 심장에 뭔가 충격이 오고, 감전사라고 하면 전...  
79 게임 기획 이거시 진정한 인생 [2] 이동헌 2472   2009-10-03 2010-04-11 15:08
게임을 시작하면 주인공이 아기인 상태로 시작된다.다른 사람에게 말을 걸어서 대화를 할 수 있지만 무슨 뜻인지 모를 말만 한다. 말 그대로 아기의 입장에서 인생을 보게 된다.아기 상태에서는 여러 가지 울음을 낼 수 있는데 '으아앙'은 배고프단 뜻이고 '오...