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List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일
78 게임 기획 아오오니-반전 [1] 이동헌 3154   2009-10-03 2010-04-17 23:59
아오오니는 아오오닌데 자신이 아오오니가 되어서 저택 안을 돌아다니며 사람들을 발견해서 잡아먹는 게임. 아오오니가 제일 하급 아오오니고 다른 아오오니들의 목셔틀이란 설정. 사람을 모두 먹으면 포만감이 약간 올라가고 정확하게 목만 따먹으면 포만감을...  
77 게임 기획 SF MMORPG에 대한 기획 [2] Roach 2773   2009-08-07 2009-08-09 23:41
단세포생물은 구조가 복잡해 지면서 다세포 생물로 진화하고, 다세포 생물은 시간이 지날 수록 지능이 발달하면서 그들만의 언어를 구축할수 있게된다. 그들만의 언어가 발전하여 사회를 이루고, 사회가 발전하여 하나의 국가가 되며, 국가가 점차 발전하여 ...  
76 게임 기획 싸이커볼리그 [2] 멸망의요정님 2664   2009-08-04 2009-08-05 05:44
혼돈과어둠의땅의 심심한던 혼돈은 전차원을 상대로 해 싸이커볼리그를 열게된엿다 상금은 125000000카오와 투명드래곤의심장! 그러나 상금이 아까운혼돈은 결국 혼돈의주민과 떠난주민을 모우고 환상향의 사람도 모아 혼&환팀을 결성 리그에 참가한다 게...  
75 게임 기획 아이템이 전부인 게임 똥똥배 2438   2009-07-23 2009-07-23 01:34
모티브가 된 것은 아틀리에 시리즈. 사실 플레이해 본 적은 없지만 리뷰들을 보면 대충 RPG + 아이템조합의 느낌이랄까. 아무튼 이 게임에서 모티브를 얻어서 아이템이 곧 게임의 모든 것이 게임이 떠올랐다. 초반 아이템은 기본적은 것 10개 정도?(예 : 돌멩...  
74 게임 기획 격투게임 + 슈로대식 RPG [5] Ryuki 5175   2009-07-16 2009-07-17 06:34
말 그대로 SRPG나 슈로대식 RPG의 전투부분을 격투게임으로 치환. 비슷한 "남코크로스 캡콤"이였나는 버튼을 타이밍에 맞춰 눌러주기만 해야돼서 지루한감이 없잖아 있다. 캐릭터의 스텟은 레벨 1 기준으로 GP(근성게이지) : 100~300. 개조로만 증가가능. 전투...  
73 게임 기획 주름살5 file 똥똥배 2443   2009-07-03 2009-07-03 05:19
 
72 게임 기획 성능 스탯 Telcontar 2231   2009-06-29 2019-03-19 23:15
현재 게임들을 보면 1.게임을 오래 해서 레벨이 높을 수록 강하다 2.컨트롤이 좋아서 실력이 높을 수록 강하다 3.스탯 분배를 잘 할 수록 강하다 이 정도로 나눌 수 있습니다 여기에 추가할 수 있는 요소가 있습니다 바로, 컴퓨터 성능이 좋을 수록 강하다 보...  
71 게임 기획 배변의 신이여 도와주소서 rpg [1] 이동헌 4988   2009-06-28 2009-07-12 18:47
시작하면 주인공은 변비에 걸린 상태. 일반 rpg와 비슷한 스토리이나 x이 마려울수록 즉 배변 게이지가 올라갈수록 공격력과 스피드가 느려진다는 참신한 시스템. 맵과 마을에 있는 화장실에 가야 배변 게이지를 줄일 수 있으나 미니게임을 해야 한다. ddr처럼...  
70 게임 기획 모기 잡기 데스 서바이벌 이동헌 2094   2009-06-28 2009-06-28 07:46
플레이어:10명에서 5천 8백만명 장소:출구가 하나뿐인 아주 큰 호텔이나 출구가 하나뿐인 감금된 공간(학교 등) 플레이 도구:1인당 하나씩 모기를 잡을 도구,지퍼 백 100장(1인의 소유량) 플레이 준비:플레이어는 각각 하나씩의 방을 갖는다 플레이 방법: 게...  
69 게임 기획 더위 사가기 게임 [1] 똥똥배 2136   2009-06-26 2009-06-27 20:05
정월 대보름에 남에게 '내 더위 사가라'하면서 더위를 파는 놀이를 발전시킨 것. 참가자들은 각자 밀폐된 방에서 게임을 하게 된다. 방의 온도는 처음에 20도로 시작되는데, 여기서 서로 게임으로 서로의 더위를 사거나 팔 수 있다. 만약 20도와 20도의 방에 ...  
68 게임 기획 노예 [2] 비터스틸 2038   2009-05-08 2009-05-22 08:10
플레이어는 악의 흑마법사가 창조한 괴물이다. 플레이어는 주인의 명령을 무조건 따라야한다. 언제든 명령에 따르지 않거나 마법사를 공격할 수도 있지만 즉시 게임오버다. 마법사는 왕에게 원한을 가지고 있다. 플레이어의 최종 목표는 왕을 죽이는 것이다. ...  
67 게임 기획 밑에 펭돌이 댓글단거에 또다른 아이디어가 번쩍 [5] 쿠로쇼우 2172   2009-04-10 2009-04-14 02:13
주인공은 암살자 적을 최대한 편안하게 죽여야 한다 수면제를 먹여 죽이든, 총알을 뇌에 관통하게 하든 편안하게 죽여야 한다 뭐 폐에 구멍을 내거나, 목을 졸라서 고통스럽게 죽이면 하루가 끝나고, 꿈을 꿀때 내가 죽인 사람이 나와서 괴롭힌다 {꿈꾸는 부분...  
66 게임 기획 법치국가 [11] 똥똥배 2026   2009-03-21 2009-04-02 06:36
플레이어는 적은 사람들을 모아서 국가를 세운다. 플레이어가 세운 국가에는 아직 법이 없다. 이제 시간이 지나면서 사람들 사이에 문제가 생기고, 플레이어는 그 때 그 때 재판을 하게 된다. 이 때, 플레이어가 내린 판결이 법규가 되어서 사람들은 그 법규를...  
65 게임 기획 게임 제작을 가르쳐 주는 게임 [3] 똥똥배 1813   2009-03-14 2009-03-31 18:12
요즘 교육 소프트가 많이 나온다. NDS의 영향도 있긴 하지만. 다양한 교육 소프트가 있지만, 프로그래밍이나 게임 제작을 가르쳐 주는 소프트는 거의 못 봤다. 시장성이 없으니 상품이 나오긴 어려워도 아마추어 제작이라면 가능하지 않을까?  
64 게임 기획 The Music Terrorist [1] A.미스릴 2001   2008-11-02 2019-03-19 23:15
간단한 게임이다. 스테이지는 2개로 나눠진다. 결혼식에서 그녀를 뺏겠습니다를 부르는 스테이지, 할머니 칠순잔치에서 8:45Heaven을 부르는 스테이지이다. 두 스테이지의 차이는 그냥 배경의 차이와 리듬의 누를게 다르다는 차이다. 스테이지를 시작하면 전형...  
63 게임 기획 현실 RPG [3] 장펭돌 4840   2008-10-09 2008-10-14 05:58
항상 제가 게임에서 구현시켜 보고싶은것은 조금더 현실처럼 느껴지는... 주변에서 보는것을 게임화 하는것이 제가 원하는것입니다. 물론 평소 생활처럼만 게임이 진행된다면 무척 재미없을테니 다른 게임적 요소를 추가시킨다는 전제조건 하에... Google Eart...  
62 게임 기획 이야기꾼 [1] 똥똥배 1386   2008-09-16 2008-09-17 08:20
주인공은 세계를 돌아다니며 이야기를 수집하고 이야기를 퍼뜨리는 사람. 한국의 민담을 멕시코에 퍼뜨리기도 하며 세계를 여행한다. 자신의 퍼뜨린 이야기가 퍼져 나가며 나라에 맞춰 변형되는 것을 볼 수 있다. 유명해지면 어느 나라 국왕이 부를 수도 있는...  
61 게임 기획 유물감식반 0모씨 [4] 네모상자 1370   2008-09-15 2008-10-14 05:58
------------간략 캐릭터 설정------------ 0모씨는 어떤 유물의 진위 여부를 파악하는 사람이다. 그는 어떤 유물을 보면 자신의 머리속에 있는 유물의 모습과 대조한 후 그 유물이 진짜인지 가짜인지 파악한다. -----------게임방법----------- 좌우로 분할된...  
60 게임 기획 현시창 게임 [1] 1597   2008-09-07 2008-09-08 07:15
주인공이 용사가 되어서 모험을 떠나려고 한다. 하지만 장비 가격이 너무 비싸고, 설상가상으로 몬스터가 너무 강하다. 결국 주인공은 GG치고 평범하게 살아간다.  
59 게임 기획 지식이 절대적인 RPG [2] 똥똥배 3056   2008-09-04 2008-09-10 15:16
적과의 전투에서 적의 약점이나 속성을 파악하는 것이 승리의 절대적인 요소인 RPG. LV은 없고 적들과 싸우며 적들의 특징을 기록하는 도감을 채워가면서 강해진다. 경험 = 강함으로 직결되는 게임. 한 번 플레이해 본 사람은 다음번에 쉽게 플레이할 수 있기 ...