메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

 

 

제목은 거창하지만 사실은 단순한 내용이에요.

 

그냥 혼자 혹은 친구들 몇명이랑 이야기해보다가 여러명이서(?) 생각해볼만한 사이트를 찾아서 올려봅니다.

 

 

 

 

 

온라인게임들을 살펴보면 아이템들이 계속해서 풀리는 구조이기에 아이템들을 어떻게든지 소비(?) 시키는 편이에요.

 

몇몇 아이템을 소비시키는 방법들을 생각해봐요.

 

 

 

1. 새로운 컨텐츠의 추가

 

 거의 모든 온라인게임들에서 이 방법으로 예전의 아이템을 천천히(?) 사용하지 않게 하고, 새로운 아이템을 목표로 사람들이 게임을 플레이하게 만들어요. 다른 방법도 있지만 거의 대부분 새로운 컨텐츠가 추가되서 새로운 아이템이 나왔을 때 과거의 아이템들이 서서히 잊혀지는 것 같아요.  너무 많아서 생략.  하지만 와우같은경우 과거 고스펙아이템들이 패치후에 일반퀘스트아이템급이 되서 예전의 노력이 무시되는거같아서 슬플때도 있는거같아요.

(반례로 아에파같은 웹게임의 경우 고스펙의 아이템들은 물량자체가 서버에 워낙(?) 적어서 거의 그대로 쓰이지요.)

 

 

 

2. 최대 내구도

 

 아이템 자체의 최대내구도가 존재해서, 수리할 때 마다 일정 확률로 내구도가 떨어지게 되는 시스템이에요. 새로운 컨텐츠 추가뿐만아니라, 아이템의 최대내구도가 존재해서 아이템들을 계속 소비시키는거죠. 한번에 사냥할 수 있는 시간들을 제한시키는게 장점이될수도, 단점이 될 수도 있지만 아이템을 소모시키는 시스템이지요 일단은. 수리하는 방식뿐만아니라 그냥 아이템자체의 최대내구도가 존재하거나, 일정확률로 삭제되게 만드는 시스템도 있네요.

(마비노기 (퍼거스 ㅗㅗ), 스톤에이지 (합성아이템 아팠다))

 

 

 

 

3. 강화

 

 강화가 단순히 목표를 제공할 뿐만 아니라, 아이템 순환(?)에도 생각보다 큰 역할을 하는거같아요. 고스펙 아이템들을 강화로 삭제(?) 시켜서 평생무기, 평생아이템들을 없애기도하고, 골드 회수도 하고.....

(던파, 바람의나라 용무기, 리니지, 기타등등....)

 

 

 

4. 거래 횟수 제한

 

 최대 거래 횟수를 제한해서 아이템들이  플레이어들 사이에 돌아다니는(?) 횟수를 제한하는 것도 좋은 아이템 인플레이션 방지같아요. 던파에서 거래횟수1회 고강아이템들을 보면......

 

 

 

 

 

대충 제가 생각하기엔 위와같은 방법들로 아이템인플레이션을 막으려고는 하는거같아요.

결국 거의 모든 게임들에서 시간이 지날수록 아이템인플레이션이 일어나서 새로운 컨텐츠 추가로 과거아이템 가치를 폭락시키기는 하지만요.

 

 

 

이외에도 어떤 방식들로 아이템인플레이션을 막을까요....

 

그리고 만약 온라인게임, 웹게임들을 기획하신다면 어떻게 아이템 인플레이션을 막는게 좋을까요?

 

 

분류 :
시스템
조회 수 :
459
등록일 :
2013.10.09
11:27:24 (*.122.237.140)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=704620
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
440 기타 튀김방 [2] 똥똥배 2151   2011-06-01 2011-06-07 15:48
튀김이란 요리는 뒷처리가 상당히 힘들다. 집에서 튀김을 하면 기름을 닦아야 하는데, 이 놈의 기름이 이곳저곳 마구 튄다. 그리고 폐기름 처리도 역시 곤란하다. 그러므로 재료를 가지고 가서 이용 요금을 내고 맘대로 튀김 요리를 할 수 있는 튀김 방이 있으...  
439 캐릭터 설정 오웬 file 보가드 2148   2008-04-05 2008-04-05 06:05
 
438 캐릭터 설정 팽돌 [3] 쿠오오4세 2147   2008-01-15 2008-03-17 04:36
이름:(제목처럼)펭돌 성별:여 관계:장펭돌-장펭돌의손녀 혼돈-사부 엘리트퐁퐁-그냥알리있는사람 성격:착하고너무순진함 특수능력:무언가를소환하는능력  
437 게임 기획 이동헌과 건달의 보람있는 새우잡이 [2] A.미스릴 2145   2008-02-14 2008-03-17 04:36
주인공은 이동헌. 당신은 이동헌을 조종한다. 새우잡이 배가 당신의 홈그라운드이며, 거거 안엔 당신의 둘도 없는 동료, 건달이 있다. 당신이 하는 일은 이렇다. 1. 시민을 유혹하여 새우잡이 배로 끌고... 아니 데려온다. 참고로 데려온 사람들을 부려먹... ...  
436 게임 기획 세계만인감정일 [1] 요한 2143   2008-03-29 2008-03-29 04:33
만년마다 한 번씩 일어나는 감정일로써 전 세계 인간들이 다 모인다. 각각 허리에 쇠솨슬이 붙어있고, 자석으로 이루어진 천장에 달라붙어서 질질 붙어서 감정을 받으러 온다. 호적에 오른 순서부터 감정이 시작되며 감정가가 가장 뛰어난 인간은 세계대통령을...  
435 캐릭터 설정 뒷 세계의 거물 [1] Telcontar 2142   2008-04-29 2008-04-29 23:20
음지에서 활동하는 잘 알려지지 않은 세력들이 많이 있다 그 중 한 조직과 살인 청부업자 사이에 모종의 거래가 있다는 소문이 돌고 있다 파랑새라는 보스를 둔 찌루찌루라는 조직과 살인청부업자 코로시야 안데르센이다. 최근 이 둘의 사건을 알고 있다는 정...  
434 세계관 미알화 요한 2142   2008-02-10 2019-03-19 23:10
특정한 자극에 의해서 미알이 아닌 게 미알이 되는 현상을 말한다. 미알화가 된 미알들은 다시 자극을 받으면 돌아오는 경우도 있지만, 대부분 그냥 살아가는 경우가 많다. 혼돈과 어둠의 땅에서 극심한 스트레스를 받아서 사라진 인간들은 미알로 변해서 자연...  
433 기타 사과 (死果) [3] 사과 2139   2008-04-05 2008-04-05 21:16
이거 만물상에 올려야하나..? 하지만 설정이 사과의 모습을 본 사람이 없다고 되어있으니까.. 일단 여기에 올립니다. 사과(死果) 어떤 마법사가 편안한 죽음을 원해서 만들었다고 전해지는 일종의 독 과같은 성질을 지닌 열매 하지만 그 마법사는 정작 만들고...  
432 게임 기획 더위 사가기 게임 [1] 똥똥배 2136   2009-06-26 2009-06-27 20:05
정월 대보름에 남에게 '내 더위 사가라'하면서 더위를 파는 놀이를 발전시킨 것. 참가자들은 각자 밀폐된 방에서 게임을 하게 된다. 방의 온도는 처음에 20도로 시작되는데, 여기서 서로 게임으로 서로의 더위를 사거나 팔 수 있다. 만약 20도와 20도의 방에 ...  
431 캐릭터 설정 오바이트맨 캐릭터 설정 [1] 똥똥배 2136   2008-02-01 2008-03-17 04:36
주인공, 두맹(杜猛) 백수. 땅에 떨어진 것을 잘 주워 먹고, 남이 남긴 것도 잘 먹고 불청결한 행위는 많이 하지만 어디까지나 실속파. 평상시엔 좀 맹하다가 오바이트맨이 되면 상당히 용맹해진다. 주인공의 여친, 옥하희(玉夏喜) 대학생. 비위가 약하고 약간 ...  
430 게임 기획 40 [3] 똥똥배 2135   2008-02-26 2008-03-17 04:36
<시놉시스> 새로 교사가 된 주인공은 부푼 가슴을 안고 교실로 들어간다. 하지만 교실에는 아무도 없었다. 곧 교장이 나타나 이 반은 모두 등교거부라고 알려준다. 그리고 학생이 안 오는 것은 자유지만 학생없는 교실에 교사가 필요없으니 5일 안에 20명 이상...  
429 캐릭터 설정 노요크래 [2] 쿠오오4세 2133   2008-05-05 2008-05-08 05:24
망각의숲의 무녀라고한다 망각의숲의주인(글라스)의집안일과 무녀일을 동시에 하기떼문에 불은이름이다 팽돌과 아주친하다  
428 캐릭터 설정 능력전환 다중인격 랜조 [7] 국희땅콩샌드 2123   2008-04-05 2008-04-11 18:15
랜조는 다중인격 환자로 인격이 변할때마다 인격뿐 아니라 능력까지 변한다고 하는 신기한 인물이다. 그는 인격변화를 할때마다 사회적으로 큰 이슈가 됬는데, 그 이유는 그의 능력변화가 상상을 초월하는 수준에 이르기 때문이다. 실제로 그의 인격이 변화할...  
427 게임 기획 환생 게임 똥똥배 2117   2008-02-21 2008-03-17 04:36
스토리 : 농촌 총각인 주인공은 농사를 하며 신세한탄을 하고 있었다. 그때 힙합을 하며 다가온 선인이 그에게 환술로 다른 인생을 보여주게 된다. 두더지, 매미, 대장균 등등 다양한 삼라만상의 삶을 체험해 본 그는 현실에 만족하며 열심히 살아가게 된다. ...  
426 게임 기획 온해저자 -배움터- [2] 똥똥배 2112   2008-01-12 2011-03-17 23:25
혼둠고교에는 3년에 한번 온해저자가 열린다. (온해저자는 100년에 한 번 열리는 시장이란 뜻이지만, 그냥 이름만 그렇게 쓸 뿐 3년에 한번 연다) 온해저자는 7일간 계속되는데 일종의 축제라고 보면 된다. 개인 참가는 불가능 하고 부 단위로 참가한다. 부의 ...  
425 캐릭터 설정 사비 [2] file 보가드 2108   2008-05-01 2008-05-01 18:26
 
424 게임 기획 자폐 [1] 똥똥배 2105   2008-07-15 2009-10-03 21:41
현실은 방에 쳐박혀 있을 뿐이지만, 게임 속에서 상상으로 친구, 가족, 학교 등을 만들어서 상상속에서 인생을 사는 게임. 인생 게임하고 비슷하긴 한데 너무 슬프다... 마지막은 현실에서 정신 차리고 삐리리~ 한다면 유메닛키같은 결말...  
423 게임 기획 모기 잡기 데스 서바이벌 이동헌 2094   2009-06-28 2009-06-28 07:46
플레이어:10명에서 5천 8백만명 장소:출구가 하나뿐인 아주 큰 호텔이나 출구가 하나뿐인 감금된 공간(학교 등) 플레이 도구:1인당 하나씩 모기를 잡을 도구,지퍼 백 100장(1인의 소유량) 플레이 준비:플레이어는 각각 하나씩의 방을 갖는다 플레이 방법: 게...  
422 게임 기획 트랩마스터 [4] kuro쇼우 2091   2008-03-09 2008-03-17 04:36
대략 막장 기획 손에 피를 묻혀서 안된다는(살생을 해서 안된다) 예언때문에 오로지 트랩으로 몬스터를 잡아야하는 캐릭터의 모험 직접 몬스터를 전투로 죽이면 나중에 眞 엔딩을 못본다... 뭐 이런겁니다  
421 게임 기획 회의하는 게임 [2] 똥똥배 2089   2008-01-12 2008-03-17 04:36
말 그대로 회의를 하는 게임. 당신은 신참으로서 회의에 끼게 된다. 회의에서 자신에게 발언권이 돌아왔을 때 이목을 끌 수 있는 의견을 제시해 회의를 자신의 페이스로 몰고 나간다. 엉뚱한 소리를 했다간 발언권이 줄어든다. 발언권이 높고 머리에 똥만 들은...