메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

달의 이야기 2의 스토리를 기반으로 한 기획안입니다.


스토리 :

천공의 탑은 끝이 보이지 않는 높은 탑으로 모든 것이 베일에 쌓여 있다.

많은 모험가들이 자신의 실력을 시험하러, 보물을 찾아 탑에 들어갔지만 

높이 오르지 않은 이들만 일부 생존했다.

인류의 영웅으로 만인의 존경을 받고 있었던 페이온은 친우 피어스와 제자 바이하드의 만류에도 불구하고 천공의 탑으로 들어간다.


기획의도 : 

무작위로 얻는 두루마리를 잘 활용하여 페이온으로 탑을 끝까지 오르는 액션 로그라이크 게임이다.

각 두루마리의 무공들은 유틸성이 높고 서로간의 상호작용이 있어 플레이어의 흥미를 높인다.

또한 "스토리를 안본다"를 체크하지 않는다면 중간중간의 복선으로 천공의 탑의 정체와 탑을 오르는 페이온의 목적을 아는 것이다.


조작 :

마우스 왼쪽 클릭은 평타 칼질, 마우스 오른쪽을 누르고 있으면 게임이 멈추면서(뭐할지 선택하는 시간적 여유를 주기 위해...) 가지고 있는  사용 아이템 목록(주로 두루마리)이 나온다. 누르고 있던 마우스 오른쪽을 떼면 선택한 아이템를 사용한다.

자주 쓰는 아이템은 단축키(숫자키)에 놓은 뒤 숫자키 누르고 왼쪽버튼을 눌러도 된다.

"스마트 캐스팅" 옵션에 체크하면 숫자키를 누르자마자 마우스 커서가 있는 방향으로 아이템을 사용한다. 물론 장소지정이 필요없는 아이템이면 상관없다..


무공 :

무공은 "xx의 두루마리"라는 아이템으로 사용한다. 1회용품이다.

낮은 확률로 나오는 "xx의 책"을 쓰면 페이온이 무공을 익힐 수 있는데

무공을 익히면 바로 쓸 수 있는게 아니라 탑 중간중간에 나오는 "신상"에서 "메모라이즈"를 할 수 있다.

"메모라이즈"는 지력에 비례한 포인트를 받아 포인트를 소모하여 배운 무공에 해당하는 두루마리들을 제조하는 것이다.

메모라이즈로 얻은 두루마리는 다시 메모라이즈할 때 사라진다. 또한 기존의 두루마리와 메모라이즈로 얻은 두루마리가 같이 있으면 메모라이즈로 얻은 두루마리를 먼저 사용한다.(아예 두루마리 선택할때 x(+y)로 따로 표기된다)


능력치 : 

체력: 최대 HP 증가

공격력: 입히는 피해 증가(물리, 마법 공격 모두)

지력: 메모라이즈 할 수 있는 양 증가

정신력: 받는 마법피해를 감소시켜준다. 

방어력: 회피율을 상승시켜준다.(피해감소가 아니다!)


즉시사용 아이템(먹자마자 자동으로 사용됨) :

음식 - 영구적으로 능력치를 증가시킨다. 음식의 수준이 페이온의 능력치에 비해 높으면 훨씬 많이 증가하고, 그 반대이면 증가하지 않는다. 경험치와 비슷한 개념.

책 - 위에서 설명함


사용 아이템 :

물약 - HP를 회복한다.

두루마리 - 위에서 설명함

피닉스의 깃털 - 사용할 수 없으며 가지고있을 때 HP가 0이 되어 쓰러지면 다시 부활. 기본적으로 1개 갖고있으며 나올확률이 상당히 낮음(하나도 없으면 나올확률 상승)


장비 :

여기서의 장비는 내구력이 있어 좀 쓰면 부서지므로 반 소모성이다. 부서진 장비는 사라지며 장비란에 부서진 뒤 착용할 다음 장비 3개를 올려놓을 수 있다. 전부 랜덤으로 마법기능이 걸려있다. 장비마다 고유의 기본적인 옵션은 다음과 같다.

검 - 평타 피해량 상승

갑옷 - 물리피해 감소

암릿 - 평타 피해량 상승, 물리피해 감소 (기본 능력치가 1/2수준이므로 검, 갑옷과 동급)


받는 물리피해 계산공식 : (원래피해*100) / ((정신력/8)+갑옷능력+암릿능력)

받는 마법피해 계산공식 : (원래피해*100) / 정신력


신상 : 

탑 중간중간에서 랜덤으로 볼 수 있다. 기본적으로 메모라이즈를 할 수 있으며 메모라이즈하고나면 신상의 빛이 꺼져서 다시는 그 신상에서 메모라이즈할 수 없다. 신상은 7종류가 있으며 그 중 3개의 신상은 특징이 있다. 신의 모습은 달의 이야기 2에 나오니 글로 안쓰겠음.

운명의 신 라두아 신상 - 게임을 저장할 수 있다.

(오해의 소지가 있는데, 기본적으로 저장이 가능하고 게임을 종료하면 그 게임플레이 판이 자동으로 저장되고 이어할 수 있다. 페이온이 죽으면 라두아가 저장시킨 시점으로 돌아간다. 페이온이 라두아 신상에서 저장을 1번도 못 해본 채 죽으면? 처음부터 해야된다.)

태양의 신 에필로스 신상 - 계속 메모라이즈 가능(빛이 안꺼짐)

달의 신 아르비너스 신상 - 메모라이즈시 HP가 회복되고 달의 정령 루나가 소환되어 HP가 다 떨어질 때까지 따라다니면서 같이 싸워줌. 루나의 HP가 0이 되면 역소환됨


무공 종류 :

많을수록 좋은데 생각나는것만 적음. 아이디어 있으면 댓글로 추가좀...

풍파의 두루마리 - 전방에 회오리를 발사한다. 마주친 오브젝트들은 피해를 입고 회오리를 따라 밀려난다. 

뇌력의 두루마리 - 해당 지점에 벼락을 떨어뜨린다. 특정 조건을 만족하면 오브젝트에게 누전되어 같이 피해를 준다. 누전 조건은 아래와 같다.

1. 벼락이 물에 맞았을 때 그 물에 닿았으면

2. 벼락을 맞은 오브젝트와 접촉되어있으면

3. 벼락이 약연 안개에 맞았을 때 그 약연에 닿았으면

업화의 두루마리 - 해당 지점에 일자형으로 불을 붙인다. 불은 일정시간이 지나면 꺼지며 특정 조건을 만족하면 불이 번진다. 조건은 아래와 같다.

1. 회오리가 불을 지날 경우 지나가는 자리에 번짐.

불이 꺼질 수도 있다. 조건은 아래와 같다.

1. 약연 안개에 닿을 경우

2. 물, 얼음에 닿을 경우(신비의 동굴의 얼음 동굴이면, 쓰지 않는 게 멘탈에 이롭다.)

월광의 두루마리 - 해당 지점에 보랏빛 폭발을 일으키고 주변에 적이 있으면 그 적이 있는 지점에 연쇄적으로 폭발을 일으킨다. (적이 2마리 있으면 1마리가 죽을 때까지 계속 번진다!)

약연의 두루마리 - 해당 지점에 넓은 범위의 치료 안개를 뿌린다. 안개속에선 적의 시야가 차단되고 페이온의 HP가 서서히 회복된다. 

점멸의 두루마리 - 페이온을 중심으로 섬광을 일으켜 1초간 적들의 시야를 차단하고 해당 지점으로 순간이동한다. 점멸로밖에 이동할 수 없는 공간의 상자에서는 반드시 점멸의 두루마리가 1개 나온다. 

치료의 두루마리, 회복의 두루마리 - HP를 회복한다.

쾌속의 두루마리 - 페이온의 이동속도와 공격속도가 소폭 상승하고 적에게 왼쪽 클릭시 순간적으로 돌진하여 큰 피해를 입힌다.


지역 :

각 5층으로 이루어져 있다.

탑 안(Into the Tower) - 1~5층. 평범하다

신비의 동굴(Mystic Cave) - 6층~10층. 신상에서 메모라이즈를 할 때마다 얼음 동굴, 화산 동굴로 바뀐다.

장엄한 숲(Magnificent Forest) - 11층~15층. 다굴의 미학.

환영의 방(Room of Illusion) - 16~20층. 페이온의 과거 행적을 담은 방이다. 방에 들어가자마자 과거 행적들 중 하나를 찝어서 거기로 이동하며 행적을 끝내야 한다.(신상도 나오고 나올 건 다 나온다. -_-;) 끝내면 그 방으로 다시 돌아가서 다음 층으로 이동하는 계단이 생긴다. 이 게임에서 유일하게 보스전을 할 수 있는 구간.

천국의 문(Heaven's Gate) - 21~25층. 마지막 스테이지다운 더러운 몹들과 함정을 준비하면 된다.



엔딩 :

스토리를 본다를 선택할 경우 달의이야기2에서 나온 그... 뒷이야기가 나온 뒤

페이온과 아르비너스가 위의 6개 지역(환영의 방의 경우, 그냥 방 안.)을 차례로 다니며 데이트하는 장면이 나오면서(바뀔 때마다 해당 지역 브금의 하이라이트가 나옴) 크레딧이 나온다.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
596
등록일 :
2013.08.18
14:14:37 (*.143.201.151)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=701776
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
» 게임 기획 달의 이야기 : 천공의 탑 A.미스릴 596   2013-08-18 2013-08-18 14:51
달의 이야기 2의 스토리를 기반으로 한 기획안입니다. 스토리 : 천공의 탑은 끝이 보이지 않는 높은 탑으로 모든 것이 베일에 쌓여 있다. 많은 모험가들이 자신의 실력을 시험하러, 보물을 찾아 탑에 들어갔지만  높이 오르지 않은 이들만 일부 생존했다. 인류...  
379 게임 기획 게임을 하는 게임 [1] rkddl111 563   2013-08-17 2013-08-18 03:00
이 게임은 두가지 세계가 존재한다. 하나는 '가상세계'이고 하나는 '현실세계' 이다. 가상세계는 일반적인 RPG 느낌스러운 판타지 세계고 현실세계는 고층빌딩과 자동차 등 진짜 세상과 비슷한 분위기의 도시다.  원래라면 어렵고 깨는데 시간도 오래 걸리는 ...  
378 시스템 비행 슈팅게임에서 적들의 총알 rkddl111 533   2013-08-18 2013-08-18 08:15
적들의 총알을 무조건 피해야 하는게 아니라 가끔씩 특수한 총알을 쏘는데 그 총알에 의도적으로 맞아야 보스에게 더 큰 데미지를 입힐 수 있다거나 살아남을 수 있다거나. 즉 따지고보면 오히려 유저들이 편해지는 시스템이지만 유저들은 더 신경써서 플레이...  
377 게임 기획 용사 메이커 [2] rkddl111 535   2013-08-17 2013-08-18 03:15
저기 저 바위에 전설의 검을 꽃은 사람은 누구일까? 이곳에 세이브 포인트를 건설한 사람은 누구일까? 여기에 죽은 시체를 가져다 놓고, 던젼 곳곳마다 보물상자를 가져다 놓은 사람은 누구일까? 그것은 바로 당신이다. 당신은 컴퓨터가 조종하는 용사가 마왕...  
376 게임 기획 당신은 얼마나 창의적으로 죽을 수 있을까?? [2] rkddl111 532   2013-08-17 2013-08-18 03:15
당신은 평범한 일상에 질리고 죽으려고 한다. 그런데 이왕 죽을거면 창의적으로 죽어보자. 질식사, 감전, 차에 치이기, 추락, 뇌진탕, 사자 우리 들어가기, 바이러스감염, 총든 경찰 자극하기, 말벌에 마구 쏘이기 등 제한시간동안 창의적인 방법으로 최대한 ...  
375 기타 미로 그 자체가 보물 [2] rkddl111 540   2013-08-15 2013-08-15 10:00
모험가 일행은 수많은 몬스터를 해치우고 드디어 보물이 있다고 전해지는 방에 들어간다. 그러나 그곳에는 또하나의 미궁이 존재했다. 모험가 일행은 실망하고 다시 그 미궁을 탐사한다. 그러나 보물은 보이지 않는다. 모두가 길을 잃고 계속해서 걷다가 결국...  
374 캐릭터 설정 범인을 알아낼수있는 초능력을 가진 탐정 rkddl111 550   2013-08-15 2013-08-15 07:58
따라서 범인은 금방 알아낼 수 있으며, 누가 범인인가 라는 문제 보다는 어떻게 범행을 저질렀는가. 가 중요하다 왜냐하면 척보고 범인을 알았다고 해서 "저새끼 순 나쁜놈이에요 저새끼 잡아가요 경찰씨" 라고 할 수 있는것도 아니고 다른사람들도 납득할 수...  
373 기타 새로운 세계의 아담과 이브 [1] 똥똥배 551   2013-08-14 2013-08-14 22:59
세계가 멸망하고, 남자 주인공, 여자 주인공 둘만이 살아남았다. 하지만 둘이 좋아하는 사이가 아니고 사랑하지도 않아서 인간이란 종을 유지시키는 대의가 중요하냐, 아니면 개인의 행복이 중요하냐를 두고 고뇌하는... 러브 코메디?  
372 게임 기획 레벨이 점점 낮아지는 RPG [1] 익명씨 2603   2013-08-14 2013-08-14 08:31
싸울수록 저주받는 용사 라는 컨셉으로 처음부터 만랩으로 게임을 시작하지만 몬스터를 죽일수록 레밸이 떨어집니다. 99가 만랩이라고 치면 대빵을 쓰러트릴수 있는 레벨은 42정도 상한선 그리고 싸워야지만 아이템을 얻을 수 있는데, 그중에는 대빵이 있는곳...  
371 기타 반전이 있는 생존 시뮬레이션 게임 [3] 익명씨 509   2013-08-14 2013-08-14 23:00
일반적인 생존 시뮬레이션 게임과 비슷하게 당신은 제한된 공간 아래서만 생존할 수 있는 100여명을 사람들을 화면 위에 표시된 제한시간 까지 최대한 살려놓는게 목표다. 농업이나 어업같은 기초적인 생산과 집이나 옷같은 기초적인 발명품으로 그 사람들이 ...  
370 기타 로컬 프로그래밍 언어 똥똥배 1069   2013-07-31 2013-07-31 11:38
간단하게 말하자면 한글로 된 프로그래밍언어다. print 대신 '출력'이라고 쓸 수 있다. 하지만 중요한 것은 print도 되고, 출력도 가능하다. 그 나라, 그 지역 언어로 프로그래밍 해도 상관없고 내부에서 번역 기능이 있어서 언어를 현지어로 바꾸거나 영어로...  
369 기타 숨겨진 공간 속에 숨겨진 공간 익명씨 528   2013-07-27 2013-07-27 03:30
말 그대로 벽을 뚫고가는 은폐방 같은 곳에서, 보물상자를 10개정도 놓고, 보물상자를 하나도 안 건든다던가, 특정 벽을 다시 뚫는다던가, 혹은 이런걸 여러개 동시에 만족시켜야 한다던가 해서 더 큰 상품.. 이를테면 제작자의 방 같은곳에 초빙하는 것도 재...  
368 게임 기획 양심을 포기하고 떼돈버는법2 [2] 익명씨 600   2013-07-28 2013-07-28 09:34
유명한 게임을 하나 만든다. 거기에 게임 핵심 비밀번호로 전화번호 같은 것을 넣는다. 그 전화번호에 전화를 걸면 10만원이 나오도록 한다. 이제 당신은 떼부자  
367 기타 고자 스프레이 익명씨 478   2013-07-23 2013-07-25 21:36
살생은 명분이 살지 않는다. 그래서 먼 미래, 세계는 살생이 금지된다. 그렇지만 모기는 짜증나는 존재.. 그리고 그 외에도 해충은 많다. 그래서 먼 미래는 살충제를 대신해 인도적인 고자 스프레이란 것을 만들었다. 이것은 T세포인데, 모기 숙주와 아주 유사...  
366 기타 로드=루프 [2] 사회주의낙원 538   2013-07-16 2013-07-18 05:20
문득 게임이 루프의 기점이 된다면 어떨까? 하는 좀 무서운 생각을 해봤다. 그래서 게임 상에서 로드할 때 마다 카운터가 1개씩 쌓인다. 로드하면 그 이전의 세계에선 주인공이 사라지고, 로드한 시점의 세계에만 존재하게 된다. 왜냐하면 주인공은 플레이어의...  
365 기타 남자 성우랑 여자 성우랑 바꾸기 익명 559   2013-07-11 2013-07-11 08:16
말 그대로 남자 캐릭터엔 여자 성우를, 여자 캐릭터엔 남자 성우를 입히는 것이다. 물론 성대모사 같은게 아니고, 진짜 남자, 여자. 30대는 10대가 더빙하고, 10대는 30대가 더빙하고.. 물론 진지한 판타지 게임이다. 시범삼아 직접 기계더빙을 해봤는데, 의외...  
364 기타 펫을 업고다니게 해주는 캐시템 익명 587   2013-06-29 2013-06-29 03:27
라그나로크 모바일 게임하면서 느낀건데.. 펫을 업고다니면 참 귀여울 것 같아요. 가방처럼. 애초에 대부분 게임이 펫은 따라다니지 않습니까? 그러니 업게 해주는 캐쉬템을 파는겁니다. 한정품으로 팔면 나중에 인기 짱짱이라 고가품이 될 것 같아요. 물론 펫...  
363 기타 역대 최악의 보스 [9] 익명 705   2013-06-21 2013-06-24 03:40
체력이 아주 많고, 자동회복까지 달렸으며, 마법이뮨이면서도, 방어력이 아주 높은 보스가 있다. 이 보스를 잡으려면 최소한 4인팟 모두가 10강 유니크무기 이상으로 공격해야한다. 그런데 이 보스는 무시무시한 스킬을 쓴다. 맞으면 -1강이 되는 스킬이다. 해...  
362 시스템 수치보다 인과가 중시되는 게임 똥똥배 682   2013-06-19 2013-06-19 08:11
보통 연애시뮬이라든지 인간 관계를 처리하는 게임에서 엔딩이나 이벤트의 발생여부를 모두 '수치'에 맡기기 때문에 때로는 비인간적이고, 몰인정한 행동을 해도 수치만 높으면 결과적으로 좋은 결과를 보게 될 수도 있다. 예를 들어서 페르소나에서는 커뮤 수...  
361 시스템 운영자가 최종보스 [1] 익명 645   2013-06-17 2013-06-18 07:09
최종전직을 하려면 최종보스를 잡아야한다. 하지만 최종보스는 PvP의 달인인 운영자다. 욕먹을것 같다고? 아니, 대리가 흥할것이다. 희소한건 좋은거니까.. 그리고 아주 고렙전직이라 초딩 해킹 걱정은 없다.