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List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
340 기타 좌석 지하철 [1] 똥똥배 1939   2009-03-22 2009-03-30 07:15
지하철을 탈 때 너무 피곤해서 오늘만은 앉아서 자면서 가고 싶다는 생각이 들 때가 있다. 그런 때는 언제나 앉아서 갈 수 있는 것이 좌석 지하철. 일단 개찰구 통과는 똑같고, 같은 선로를 통해서 지하철이 들어온다. 지하철 안에 들어가면 모든 좌석이 접혀...  
339 캐릭터 설정 퉁명스런 라디오 진행자 [1] 똥똥배 1803   2009-04-01 2011-05-26 05:22
라디오 방송에서는 보통 농담을 하고, 받아주고 하는 게 일반적이다. 하지만 이 진행자에게 농담을 건넸다가는 '그래서, 뭐? 어쩌라고?' 소리를 듣는다. 사연도 건성으로 읽는다. 그래도 그런 점이 특이해서 인기가 있는 모양  
338 캐릭터 설정 생선가게 주인 [2] Telcontar 1882   2009-04-04 2009-04-05 00:19
이 주인은 고기를 주기 보다는 고기 잡는 법을 알려줘야한다는 말에 감명을 받고, 생선을 파는 대신 생선 잡는 방법을 가르쳐주고있다 그래서 주부들에게 욕을 먹으며, 여러 곳을 떠돌아다니며 장사를 하고 있다고 한다  
337 캐릭터 설정 공중변소의 터줏대감 [1] 똥똥배 2169   2009-04-04 2009-04-04 23:20
언제나 공중변소를 가면 볼일을 보고 있는 사람. 뿌뿌뿡 뿌뿌 뿡뿡 방귀 소리가 흥겨워 어깨춤이 절로 나온다. 어디에 사는 사람일까? 뭐하는 사람일까? 문을 열고 나오는 일이 없기에 아무도 알 수 없다.  
336 시스템 엔딩을 보기 위해 몇명이 필요한가 [4] 쿠로쇼우 2322   2009-04-08 2009-06-30 03:01
게임 시스템은 3D fps 형식 주인공은 '어떤 목적'을 클리어 하기 위해 행동한다. 주인공에게는 이빨에 끼워둔 독약이 있는데 이 독약을 먹게되면 바위마냥 몸이 굳어진다. 이 시체는 치울수 없게 되있다. 플레이 하는 주인공이 사망하게 되면(정확히는 제어 불...  
335 게임 기획 밑에 펭돌이 댓글단거에 또다른 아이디어가 번쩍 [5] 쿠로쇼우 2172   2009-04-10 2009-04-14 02:13
주인공은 암살자 적을 최대한 편안하게 죽여야 한다 수면제를 먹여 죽이든, 총알을 뇌에 관통하게 하든 편안하게 죽여야 한다 뭐 폐에 구멍을 내거나, 목을 졸라서 고통스럽게 죽이면 하루가 끝나고, 꿈을 꿀때 내가 죽인 사람이 나와서 괴롭힌다 {꿈꾸는 부분...  
334 캐릭터 설정 등긁개 사나이 file 똥똥배 2452   2009-05-06 2009-05-09 00:17
 
333 게임 기획 노예 [2] 비터스틸 2038   2009-05-08 2009-05-22 08:10
플레이어는 악의 흑마법사가 창조한 괴물이다. 플레이어는 주인의 명령을 무조건 따라야한다. 언제든 명령에 따르지 않거나 마법사를 공격할 수도 있지만 즉시 게임오버다. 마법사는 왕에게 원한을 가지고 있다. 플레이어의 최종 목표는 왕을 죽이는 것이다. ...  
332 캐릭터 설정 캐릭터 메이커 똥똥배 2236   2009-05-08 2009-05-08 09:06
그는 사람들에게 캐릭터를 만들어 준다. 어떤 때는 어떻게 행동하고, 어떤 때는 어떻게 말을 하고. 일주일 정도 교습이면 완벽하게 과거의 자신을 버리고 그가 설명해준 캐릭터를 가지게 된다. 그로 인해 캐릭터를 만든 사람들은 대부분 사회에서 성공하게 된...  
331 캐릭터 설정 점장 아들. [2] Kadalin 2192   2009-05-22 2009-06-05 00:45
경영 시뮬레이션에 나올법한 점장(플레이어)의 아들. 처음부터 점원으로 등록되어 있고 능력치는 최상이며 입금은 0. 하지만 버르장머리가 없어서 왠만큼 바빠지기 전까진 자기가 나설때가 아니라며 배치할 수 없다. 겨우 조건을 채워서 배치해도 귀차니즘 환...  
330 회색의 숲 국희땅콩샌드 1982   2009-06-11 2009-06-11 18:50
나무도 풀도 연못도 모두 회색인 이 숲은 과거 고대인의 쓰레기 매립장이었다고 전해진다. 들어서는 순간부터 왠지 모르게 숨이 턱턱막히는 이 숲 중앙에는 고대인들의 폐기물들이 뭉쳐서 거대한 바위처럼 서있는데 혹자는 이 폐기물 바위 중앙에 강력한 아티...  
329 기타 건방진 메모장 [1] 똥똥배 2186   2009-06-22 2009-06-23 00:28
이 메모장은 보통 메모장과 비슷하다. 워드를 칠 수 있는데, 자신의 이름을 적으면 그 이름 부분을 치환해서 '바보'라고 바꾼다.  
328 게임 기획 더위 사가기 게임 [1] 똥똥배 2136   2009-06-26 2009-06-27 20:05
정월 대보름에 남에게 '내 더위 사가라'하면서 더위를 파는 놀이를 발전시킨 것. 참가자들은 각자 밀폐된 방에서 게임을 하게 된다. 방의 온도는 처음에 20도로 시작되는데, 여기서 서로 게임으로 서로의 더위를 사거나 팔 수 있다. 만약 20도와 20도의 방에 ...  
327 게임 기획 모기 잡기 데스 서바이벌 이동헌 2094   2009-06-28 2009-06-28 07:46
플레이어:10명에서 5천 8백만명 장소:출구가 하나뿐인 아주 큰 호텔이나 출구가 하나뿐인 감금된 공간(학교 등) 플레이 도구:1인당 하나씩 모기를 잡을 도구,지퍼 백 100장(1인의 소유량) 플레이 준비:플레이어는 각각 하나씩의 방을 갖는다 플레이 방법: 게...  
326 게임 기획 배변의 신이여 도와주소서 rpg [1] 이동헌 4988   2009-06-28 2009-07-12 18:47
시작하면 주인공은 변비에 걸린 상태. 일반 rpg와 비슷한 스토리이나 x이 마려울수록 즉 배변 게이지가 올라갈수록 공격력과 스피드가 느려진다는 참신한 시스템. 맵과 마을에 있는 화장실에 가야 배변 게이지를 줄일 수 있으나 미니게임을 해야 한다. ddr처럼...  
325 게임 기획 성능 스탯 Telcontar 2231   2009-06-29 2019-03-19 23:15
현재 게임들을 보면 1.게임을 오래 해서 레벨이 높을 수록 강하다 2.컨트롤이 좋아서 실력이 높을 수록 강하다 3.스탯 분배를 잘 할 수록 강하다 이 정도로 나눌 수 있습니다 여기에 추가할 수 있는 요소가 있습니다 바로, 컴퓨터 성능이 좋을 수록 강하다 보...  
324 게임 기획 주름살5 file 똥똥배 2443   2009-07-03 2009-07-03 05:19
 
323 게임 기획 격투게임 + 슈로대식 RPG [5] Ryuki 5175   2009-07-16 2009-07-17 06:34
말 그대로 SRPG나 슈로대식 RPG의 전투부분을 격투게임으로 치환. 비슷한 "남코크로스 캡콤"이였나는 버튼을 타이밍에 맞춰 눌러주기만 해야돼서 지루한감이 없잖아 있다. 캐릭터의 스텟은 레벨 1 기준으로 GP(근성게이지) : 100~300. 개조로만 증가가능. 전투...  
322 캐릭터 설정 폭풍을 부르는 가야금 연주자 [2] 똥똥배 2542   2009-07-18 2009-07-23 01:11
이 자가 가야금을 연주하면 항상 비가 내리고 천둥이 친다. 그리고 그 분위기에 맞추어 연주가 흘러간다. 많은 사람이 신기한 일이지만 우연이거나 그 날씨에 맞춰 그가 연주를 하는 것으로 알고 있지만, 사실은 이 사람의 연주의 조합이 기상을 변화시키는 능...  
321 게임 기획 아이템이 전부인 게임 똥똥배 2438   2009-07-23 2009-07-23 01:34
모티브가 된 것은 아틀리에 시리즈. 사실 플레이해 본 적은 없지만 리뷰들을 보면 대충 RPG + 아이템조합의 느낌이랄까. 아무튼 이 게임에서 모티브를 얻어서 아이템이 곧 게임의 모든 것이 게임이 떠올랐다. 초반 아이템은 기본적은 것 10개 정도?(예 : 돌멩...