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List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
280 게임 기획 마왕 남자친구 만들기 [1] A.미스릴 1430   2011-10-02 2013-11-23 08:43
금목걸이님의 "마왕 여자친구 만들기"의 일종의 후속작(?)입니다. 수능끝난후 기말시즌 끝나면 금목님이랑 같이 개발하기로 했습니다. 게임 특징 RPG이긴 한데 거상처럼 조작이 전략시뮬레이션 형식입니다. 거상이랑 달리 필드자체가 전투필드고 필드이동하러...  
279 게임 기획 용사탄생2 [2] 흑곰 1424   2008-08-27 2008-08-28 08:31
장르는 육성시뮬레이션. 게임은 중얼영감의 '오고있다.. 오고있어'로 시작. 아버지는 아들을 괴롭히기 위한 목적으로 용사로 키우기로 결심한다. 이때 기존의 여러나라를 여행하는 방식은 글러먹었다고 생각하고, 뒷마당에 몬스터를 길러서 필요할 때 잡기로 ...  
278 기타 현명의 무기(회사) 팽드로 1423   2008-09-01 2008-09-01 05:55
혼돈의 보가드가 만든 회사 여디서 나오는 무기는 다 초강력이다 현제 마오우 엔핀사 라는 회사와 경쟁할 정도로 최강이다 (현제 탈타란의 시장을 공략하고 있다)  
277 시스템 케릭터 연령및 성별선택 캐쉬화 [1] A.미스릴 1407   2011-03-08 2011-03-08 05:55
부분유료 온라인겜에 적용되는 시스템인데 일단 게임들을 보면 여케를 하는 분들이 보통 더 많은데요 성비도 안맞고! 거기다 싸움하는 사람들이 여자가 훨씬 많다는것도 이상하고! 그리고 케릭터들의 연령도 거의 삐까뻔적한 청년 아니면 소년들이 싸움을 하는...  
276 게임 기획 이야기꾼 [1] 똥똥배 1386   2008-09-16 2008-09-17 08:20
주인공은 세계를 돌아다니며 이야기를 수집하고 이야기를 퍼뜨리는 사람. 한국의 민담을 멕시코에 퍼뜨리기도 하며 세계를 여행한다. 자신의 퍼뜨린 이야기가 퍼져 나가며 나라에 맞춰 변형되는 것을 볼 수 있다. 유명해지면 어느 나라 국왕이 부를 수도 있는...  
275 기타 반려몬스터 [3] 흑곰 1384   2008-08-27 2008-09-02 21:44
몬스터를 잡아 레벨만 올린다고 생각하던 시대가 가고 문명이 발달한 시대. 애완견을 기르듯이 애완용으로 몬스터를 기르는 풍조가 생겼다. 반려몬스터는 당연히 약하고 겉으로 귀엽게 생긴 종種이 인기다. 하지만 뱀이나 타란튤라를 기르는 사람이 있듯, 강력...  
274 게임 기획 유물감식반 0모씨 [4] 네모상자 1370   2008-09-15 2008-10-14 05:58
------------간략 캐릭터 설정------------ 0모씨는 어떤 유물의 진위 여부를 파악하는 사람이다. 그는 어떤 유물을 보면 자신의 머리속에 있는 유물의 모습과 대조한 후 그 유물이 진짜인지 가짜인지 파악한다. -----------게임방법----------- 좌우로 분할된...  
273 캐릭터 설정 비전 마법사 [3] A.미스릴 1351   2010-12-27 2010-12-28 21:25
보통 마법은 마법의 힘을 불이나 전기로 바꿔서 사용하지만 비전 마법사들은 순수한 마법 에너지 자체를 그대로 이용하는 것을 추구한다, 힘을 가하고, 염력을 발생시키고, 정보나 물질적인 존재를 전송시킨다. 사실 공격하거나 실질적으로 전투에 유용한 수단...  
272 게임 기획 온해저자 레이스 [1] 똥똥배 1320   2011-01-29 2011-02-11 17:44
온해저자 후속편으로 생각하고 있던 것 중 하나인데, 계속 만들지도 못 하고 있어서 아이디어를 정리할 겸, 의견을 들을 겸 적는다. 일단 온해저자 후속편을 기획했던 것들 중에 세기말 혼둠이 있었다. 온해저자의 단점인 느슨한 시간, 느린 진행을 막고자 쌀...  
271 스승 시스템 2 [1] A.미스릴 1319   2008-10-04 2008-10-04 20:21
NPC와 유저간이 아니라, 유저와 유저 간에 스승과 제자 관계 형성이 가능하다. 그럴 경우 기술적으로 여러가지 혜택이 주어진다. 어떤 기술을 배우지 않았을때 스승이 그 기술의 레벨이 높다면 스승한테서 기술을 전수받아 배우게 된다.(한번에 완전히 익혀지...  
270 시스템 몬스터 모욕 시스템 [1] ㅅㄹ 1308   2011-08-21 2019-03-19 23:09
1.필드위에 돌아다니는 몬스터들은 플레이어에게 아무런 관심이 없다 2.하지만 플레이어가 선빵을 때리면 법(산림법/자연환경보존법)에 걸리기 때문에 먼저 공격할 수가 없다 3.플레이어는 따라서 인신공격과 욕설을 통해서 몬스터를 도발해야한다 4.다양한 키...  
269 캐릭터 설정 가느님 [2] 돌비놀루 1295   2010-12-14 2010-12-14 03:13
가느님 나느님 다느님 . . . 하느님 라는 이상한 설정으로 만들어본 케릭터. 가느님을 구성하고있는 물질은 시간이라는 흐름의 실체이며 공간이라는 개념이전의 절대적인 존재 기본적인 능력은 시간이라는 거대한 흐름 자체를 실체화시키는것 시간을 되돌리거...  
268 게임 기획 빌어먹을 게임 [1] 국희땅콩샌드 1289   2011-03-09 2011-03-10 00:17
거의 모든 엔피시가 매우 불친절한 게임 말을 걸면 야 이 개XX야 뭘 봐? 는 기본. 초보자 옷을 입고 상점에 들어가면 엄청난 바가지 가격폭탄. 누더기를 입은 꼬마 엔피시는 소매치기로 호시탐탐 유저의 방심을 노림. 친절한 말투의 엔피시는 사기꾼. 동료 엔...  
267 기타 인간의 감정에 대한 고찰 한코 1277   2011-09-21 2019-03-19 23:09
희,로,애,락으로 대표되는 인간의 수많은 감정들. 이 감정은 어디에서 기인한 것인가. 나는 오랜시간 이 감정의 근원에 대해 연구해왔다. 이제 나의 연구결과를 모두에게 공개한다. 이 세계에는 수많은 감정의 덩어리들이 떠다니고있다. 기쁨의 덩어리, 슬픔의...  
266 시스템 명성치 [2] 한코 1269   2011-05-26 2011-05-27 02:25
보통의 RPG게임에서는 사냥을 하거나 퀘스트를 해결해 경험치를 얻고 경험치가 일정량에 도달하면 레벨업을 하게 된다. 그런데 이 시스템에선 레벨의 개념이 없고, 명성의 개념이 있다. 퀘스트를 해결하거나 강력한 몬스터를 없애면 명성치가 오르고 명성치가 ...  
265 게임 기획 "자캐 커뮤니티" 와 연계하여 게임제작 A.미스릴 1269   2011-03-19 2011-03-19 08:29
자캐 커뮤니티라는게 있는데요 그림쟁이들이 모여 자작 케릭터를 만들고 이야기를 만들어 나가는 커뮤니티입니다. 카페를 만들어서 많이 하죠 거기 들어갑니다. 가입하고 그분들과 친해지면서 협력을 얻습니다 이야기도 모조리 주어져있고 그림도 전부 주어져...  
264 시스템 독자에 의한 게시물 올리고 내리기 똥똥배 1268   2011-01-28 2011-01-28 04:52
창작물을 올리는 게시판 같은 것을 볼 때, 정렬 순서는 무조건 시간 순으로 정렬되게 된다. 그래서 작품의 좋고 나쁘고를 떠나서 동등하게 최상단에 존재하게 된다. 물론 얼핏보면 평등한 제도이지만, 누군가 아주 좋은 것을 하나 올렸는데, 그 뒤로 대충 만들...  
263 게임 기획 너고소 [4] 똥똥배 1258   2011-01-29 2011-02-12 10:57
유저끼리 서로 고소하는 게임. 시작할 때 모두 1억을 가지고 시작한다. 서로 고소를 해서 모든 재산을 잃어버리면 게임 오버. 모두를 파산시키고 혼자 남거나, 시간 제한 후 가장 많은 재산을 가진 사람이 승리. 어떻게 해서 위법행위를 발생시키고, 그것으로 ...  
262 기타 지구 난방비 절약 계획 [4] 똥똥배 1253   2010-12-10 2010-12-29 21:15
지구의 북반구가 여름이면, 남반구는 겨울이 된다. 그렇기 때문에 철새는 겨울이 되면 따뜻한 남쪽 나라로 간다. 이것과 마찬가지로 지구의 사람들을 남반구가 겨울일때 남반구 사람들을 북반구로, 북반구가 겨울일때 북반구 사람들을 남반구로 보낸다면 난방...  
261 기타 본격 암송왕에 넣으면 좋을듯한 카드 file 익명 1240   2011-11-10 2011-11-10 05:32