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마왕놀이는 거의 SRPG인데 마왕놀이 3 같은 경우는 많은 유닛들의 턴을 다 봐주느라 짜증을 불러일으킨다.
마왕놀이 3의 경우처럼 많은 유닛을 통솔할 땐 턴 시뮬레이션의 방식 대신 리얼타임 시뮬레이션의 방식을 사용하는게 어떨까요?

인간은 농사를 짓거나, 사냥을 해서 식량을 얻고 나무를 베서 나무를 얻고 광산에서 캐서 철을 얻어 그 자원들을 바탕으로
유닛 예시)
시민 : 자원채취, 건물 지음
정찰병 : 횃불을 들고 있고 아주 넓으며 밤에도 줄어들지 않는 시야를 가짐. 체력은 높지만 공격력은 거의 없음
졸개 : 거의 식량만을 소비하는 값싼 가격, 무개념 능력치, 빠른 이동속도. 초소 같은 비생산적 건물 지을 수 있음
기사 : 보통의 피, 강한 공격력, 빠른 이동속도
중장보병 : 높은 피와 방어력, 미미한 공격력, 낮은 이동속도
투척병 : 단검 같은걸 던진다 장거리 공격, 약간 낮은 공격력, 빠른 공격속도와 이동속도
미지인 : 낮은 피, 중거리 공격, 은 공격력
흑미지인 : 낮은 피, 단거리 좀 넓은 스플래쉬 공격 자원이 좀 많이 든다
승려 : 피 깍인 유닛 치료

건물 예시)
농장 : 주변에 농토를 확보하여 시민들이 채취할 수 있게함
둔전 : 농장의 업그레이드. 시민은 농사를 짓지 못하고 졸개가 농사를 지을 수 있음
초소 : 아주 값싸며 정찰병과 같은 기능. 졸개도 지음. 의외로 공간을 좀 차지한다. 왠만한 작은 유닛들이 사이에 지나갈 수 있게 하면 더욱 좋다. 
졸개도 지음
방어탑 : 탑의 업그레이드. 장거리 공격. 투석기랑 못붙인다.
투석기 : 중장거리 공격, 스플래시 공격. 주변의 졸개가 3마리 이상 있어야 작동한다. 느리지만 이동 가능. 졸개도 지음
투석탑 : 투석기를 탑에 붙이면(추가비용 필요) 생성되며 아무도 없어도 작도되고 투석기와 탑의 내구력이 합쳐졌다.
진 : 안에 있는 아군 병사가 입는 피해의 50% 흡수 졸개도 지음

마왕군은 자원이 마력과 공포로 분류된다. 공포는 조금씩 줄어들며 마력은 공포가 높을수록 빨리 올라간다.
실제로 뭔가에 사용되는 자원은 마력이다.
인간의 마을을 처참하게 파괴하거나 인간을 죽이는 것 외에 숲을 불태우거나 동물들을 학살하거나, 인간들 근처에서 해골을 움직이는 등 기이한 일을 발생시켜 공포를 조장하면 공포가 올라간다.
죽은 인간은 적더라도 마왕군이 거의 안죽었다면 게릴라로 판정해 마왕군이 안죽었을수록 공포가 올라간다.
유닛 생산은 쿠오오 마왕가가 마력을 사용해서 자기 주변에 마구 미알을 생성하는 것이다. 생산기간은 없다.

유닛 예시)
방갈 : 단거리 공격(근거리 X). 무개념 능력치
눈더지 : 장거리 공격, 무개념 능력치
파마배추 : 왠만한 지형은 뛰어넘음, 높은 공격력
큰바위 : 느린 이동속도, 높은 체력과 방어력, 낮은 공격력
암흑기사 : 높은 체력, 높은 공격력, 높은 방어력, 높은 이동속도의 최강의 미알. 다만 비쌈.
히죽나무 : 땅에 뿌리를 박고서야 공격가능. 중거리 공격, 스플래쉬 공격(아니면 스타의 럴커처럼 주루룩 피해 주는것도 좋음)
원소정찰자 : 왠만한 지형은 뛰어넘음, 뜨기를 쓰면 시야가 아주 넓어지며 이 시야는 밤에도 줄어들지 않는다. 공격할줄 모르며 대박 낮은 체력

용사 파티
다른 류로 분리한다. 자원은 필요 없으며 뭐든 잡으면 경험치를 얻어 레벨업 한다.
죽으면 시간이 지나면 부활하거나 아니면 성직자류의 용사가 부활시켜준다.
각 유닛이 다양한 스킬을 가지고 있다.
용사 1명일수도 있고 있고 2~5명쯤 뭉쳐서 이루는 파티의 수는 다양하다.

유닛 예시는 귀찮고 미지 예시만.
발바람 : 이동속도 증가 전문 미지인이 아닌 미지사용 용사들이 주로 사용
지진 : 광역 공격, 아군도 피해
전격 : 단거리 공격. 물에 누전, 생물에 감전하여 다량 공격(아군도 피해)

마왕놀이 3을 하면서 생각한거라 그걸 기준으로 쓴 경향이좀 있음
설정같은건 그냥 휘갈겨 썼으니 맘대로 바꿔도 됨
분류 :
게임 기획
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1963
등록일 :
2008.06.24
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