메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!




예를 들어, 간단한 2d 횡스크롤 퍼즐 어드밴쳐 게임이 있다고 치자.


그 퍼즐 게임은 쉬운 해결법과 어려운 해결법 두가지가 한 스테이지에 존재한다.


쉬운 해결법은 척 보기만 해도 간단히 알아낼 수 있고 편리한 조작으로 쉽게 클리어할 수 있다.

물론 어려운 해결법은 그 반대다.


하지만 중요한 것은, 쉬운 해결법을 선택해 클리어 하든 어려운 해결법을 선택해 클리어 하든 플레이어에게는 어떠한 이익도 불이익도 없다.


그러면 플레이어들은 모두 쉬운 해결법만을 선택하지 않을까?

아니다. 오히려 그 반대다.

플레이어들은 일부로 라도 어려운 해결법을 찾아 해결하려고 할 것이다.


왜그럴까?

게임의 목적은 '클리어' 지만

플레이어가 게임을 하는 이유는 '재미' 이기 때문이다.

'쉬운'것은 당연히 재미없다.

'어려운'것이 플레이어가 원하는 가치를 충족시킬 수 있는 것이다.

따라서 플레이어들은 이 게임의 목적은 기본적으로 '어려운 해결법'이라고 생각하고

쉬운 해결법은 가짜라거나 함정이라고 생각하게 될 것이다.


동시에, 플레이어는 퍼즐이 너무 풀기 어렵다면 경우에 따라 언제든 쉽게 해결할 수 있다!


그러므로 이렇게 만든 게임은 라이트 유저와 헤비 유저를 동시에 만족시킬 수 있을것이다.

라이트 유저들은 적당히 머리를 굴리다가 보통은 클리어 하지만 안되면 쉬운 해결법으로 다음 스테이지로 넘어갈 것이고 

헤비 유저들은 어려운 해결법, 숨겨진 해결법을 찾아 해맬것이다.

분류 :
기타
조회 수 :
641
등록일 :
2013.08.26
07:56:29 (*.137.85.94)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=702221

똥똥배

2013.08.26
19:34:23
(*.75.88.173)
난이도 선택은 과거부터 있던 거 아닌가요?
다른 특별한 점이 있는 건가요.

rkddl111

2013.08.26
22:44:23
(*.33.153.191)
게임이 시작되기 전에 스스로 어떤 게임을 할지 선택하게 하는것과 게임이 시작된 이후에도 여러가지 분기점이 마련되는 차이 정도?
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
107 기타 거짓말을 해야 하는 병 [3] 똥똥배 2014-04-12 377
106 기타 가장 좋아하는 피아노 SonCeTo 2014-03-18 334
105 기타 신개념 분리수거통 [1] 똥똥배 2014-02-25 399
104 기타 우리 모두 냉동수면을 팔아봐요 영국인 2013-12-27 472
103 기타 요리에 예술적인 이름을 [1] 노루발 2013-12-02 770
102 기타 루프물에선 루프가 오직 수단으로만 쓰이는 것 같다. [2] rkddl111 2013-08-29 621
» 기타 플레이어가 스스로에게 난이도를 선택할 수 있는 게임. [2] rkddl111 2013-08-26 641
100 기타 RPG의 최종보스의 필살기 [1] rkddl111 2013-08-19 551
99 기타 미로 그 자체가 보물 [2] rkddl111 2013-08-15 540
98 기타 새로운 세계의 아담과 이브 [1] 똥똥배 2013-08-14 551
97 기타 반전이 있는 생존 시뮬레이션 게임 [3] 익명씨 2013-08-14 508
96 기타 로컬 프로그래밍 언어 똥똥배 2013-07-31 1069
95 기타 숨겨진 공간 속에 숨겨진 공간 익명씨 2013-07-27 528
94 기타 고자 스프레이 익명씨 2013-07-23 478
93 기타 로드=루프 [2] 사회주의낙원 2013-07-16 538
92 기타 남자 성우랑 여자 성우랑 바꾸기 익명 2013-07-11 559
91 기타 펫을 업고다니게 해주는 캐시템 익명 2013-06-29 587
90 기타 역대 최악의 보스 [9] 익명 2013-06-21 705
89 기타 국도 축구 똥똥배 2013-06-16 507
88 기타 예상치 못한 이야기하기 대회 똥똥배 2013-06-13 536