메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!




예를 들어, 간단한 2d 횡스크롤 퍼즐 어드밴쳐 게임이 있다고 치자.


그 퍼즐 게임은 쉬운 해결법과 어려운 해결법 두가지가 한 스테이지에 존재한다.


쉬운 해결법은 척 보기만 해도 간단히 알아낼 수 있고 편리한 조작으로 쉽게 클리어할 수 있다.

물론 어려운 해결법은 그 반대다.


하지만 중요한 것은, 쉬운 해결법을 선택해 클리어 하든 어려운 해결법을 선택해 클리어 하든 플레이어에게는 어떠한 이익도 불이익도 없다.


그러면 플레이어들은 모두 쉬운 해결법만을 선택하지 않을까?

아니다. 오히려 그 반대다.

플레이어들은 일부로 라도 어려운 해결법을 찾아 해결하려고 할 것이다.


왜그럴까?

게임의 목적은 '클리어' 지만

플레이어가 게임을 하는 이유는 '재미' 이기 때문이다.

'쉬운'것은 당연히 재미없다.

'어려운'것이 플레이어가 원하는 가치를 충족시킬 수 있는 것이다.

따라서 플레이어들은 이 게임의 목적은 기본적으로 '어려운 해결법'이라고 생각하고

쉬운 해결법은 가짜라거나 함정이라고 생각하게 될 것이다.


동시에, 플레이어는 퍼즐이 너무 풀기 어렵다면 경우에 따라 언제든 쉽게 해결할 수 있다!


그러므로 이렇게 만든 게임은 라이트 유저와 헤비 유저를 동시에 만족시킬 수 있을것이다.

라이트 유저들은 적당히 머리를 굴리다가 보통은 클리어 하지만 안되면 쉬운 해결법으로 다음 스테이지로 넘어갈 것이고 

헤비 유저들은 어려운 해결법, 숨겨진 해결법을 찾아 해맬것이다.

분류 :
기타
조회 수 :
641
등록일 :
2013.08.26
07:56:29 (*.137.85.94)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=702221

똥똥배

2013.08.26
19:34:23
(*.75.88.173)
난이도 선택은 과거부터 있던 거 아닌가요?
다른 특별한 점이 있는 건가요.

rkddl111

2013.08.26
22:44:23
(*.33.153.191)
게임이 시작되기 전에 스스로 어떤 게임을 할지 선택하게 하는것과 게임이 시작된 이후에도 여러가지 분기점이 마련되는 차이 정도?
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort
440 게임 기획 임금체불 시뮬레이션 : 카메라 회전 [1] file 똥똥배 2015-03-20 455
439 캐릭터 설정 회사 지박령 [1] SonCeTo 2013-10-26 456
438 시스템 온라인게임들의 아이템 인플레이션을 생각해봐요.. 어쩌면 2013-10-09 459
437 시스템 딜러를 매수하는 카지노 [5] SonCeTo 2013-10-26 459
436 게임 기획 사라진 장기를 찾아서 [2] 똥똥배 2013-10-27 460
435 게임 기획 진실게임 익명 2013-05-02 462
434 게임 기획 유저가 확장 시키는 세계 [4] 똥똥배 2014-02-06 462
433 시스템 조건부 레벨업 시스템 똥똥배 2013-09-29 463
432 게임 기획 게임명미정 - 0.진입장벽을 낮춘 로그라이크 [6] 닥티김 2015-01-06 463
431 기타 아마추어 게임 댓글단 [6] 똥똥배 2013-04-15 466
430 캐릭터 설정 학용품전대 OOOO(이름 미정) [1] 똥똥배 2013-10-23 469
429 게임 기획 심코랸 [1] 똥똥배 2013-05-02 470
428 기타 자동 가계부 시스템 [1] 똥똥배 2013-05-04 471
427 기타 우리 모두 냉동수면을 팔아봐요 영국인 2013-12-27 472
426 기타 고자 스프레이 익명씨 2013-07-23 478
425 기타 꿈장사 익명 2013-05-27 481
424 게임 기획 도서 아트 온라인 [1] 노루발 2014-11-12 486
423 캐릭터 설정 무기: 파워포인트 [1] 익명 2013-04-29 488
422 기타 잔돈기계 [3] 익명 2013-04-28 490
421 게임 기획 적의 행동 예측 시스템 똥똥배 2013-09-21 495