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일반적인 루프물, 정확히는 주인공이 이전 시간으로 시간은 되돌린다는 설정의 작품들은

A라는 목적을 이루기 위해 루프-실패-다시 루프-실패-......


라는 식으로 이루어 져 있는데

루프라는 것 자체가 굉장히 매력적인 것 아닌감?

 이론상 영원히 산다거나 할 수도 있으니까.


그러니까

루프를 하기위해 노력한다-성공! 다시 루프 시도-성공! 다시 루프 시도-......


이처럼 루프가 수단이 아닌 목적이 될 수도 있을것같다.



루프를 할수록 더 루프하기 어려워지고 더 힘들어 진다거나. 그러면 게임 소재로도 사용할 수 있지 않을까.

분류 :
기타
조회 수 :
621
등록일 :
2013.08.29
07:20:24 (*.137.85.94)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=702285

똥똥배

2013.08.29
07:25:19
(*.75.88.173)
하지만 단순히 루프를 하더라도 이유가 있지 않을까요.
말씀하신 것도 결국 오래 살기 위해서라는 이유가 붙는 거 같은데요.
루프를 위한 루프라면 독자들이 납득할 수 있을까요?

로메로

2013.09.17
07:36:20
(*.1.67.28)
평생 사는 것이 과연 즐거울까요.
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