메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!




예를 들어, 간단한 2d 횡스크롤 퍼즐 어드밴쳐 게임이 있다고 치자.


그 퍼즐 게임은 쉬운 해결법과 어려운 해결법 두가지가 한 스테이지에 존재한다.


쉬운 해결법은 척 보기만 해도 간단히 알아낼 수 있고 편리한 조작으로 쉽게 클리어할 수 있다.

물론 어려운 해결법은 그 반대다.


하지만 중요한 것은, 쉬운 해결법을 선택해 클리어 하든 어려운 해결법을 선택해 클리어 하든 플레이어에게는 어떠한 이익도 불이익도 없다.


그러면 플레이어들은 모두 쉬운 해결법만을 선택하지 않을까?

아니다. 오히려 그 반대다.

플레이어들은 일부로 라도 어려운 해결법을 찾아 해결하려고 할 것이다.


왜그럴까?

게임의 목적은 '클리어' 지만

플레이어가 게임을 하는 이유는 '재미' 이기 때문이다.

'쉬운'것은 당연히 재미없다.

'어려운'것이 플레이어가 원하는 가치를 충족시킬 수 있는 것이다.

따라서 플레이어들은 이 게임의 목적은 기본적으로 '어려운 해결법'이라고 생각하고

쉬운 해결법은 가짜라거나 함정이라고 생각하게 될 것이다.


동시에, 플레이어는 퍼즐이 너무 풀기 어렵다면 경우에 따라 언제든 쉽게 해결할 수 있다!


그러므로 이렇게 만든 게임은 라이트 유저와 헤비 유저를 동시에 만족시킬 수 있을것이다.

라이트 유저들은 적당히 머리를 굴리다가 보통은 클리어 하지만 안되면 쉬운 해결법으로 다음 스테이지로 넘어갈 것이고 

헤비 유저들은 어려운 해결법, 숨겨진 해결법을 찾아 해맬것이다.

분류 :
기타
조회 수 :
641
등록일 :
2013.08.26
07:56:29 (*.137.85.94)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=702221

똥똥배

2013.08.26
19:34:23
(*.75.88.173)
난이도 선택은 과거부터 있던 거 아닌가요?
다른 특별한 점이 있는 건가요.

rkddl111

2013.08.26
22:44:23
(*.33.153.191)
게임이 시작되기 전에 스스로 어떤 게임을 할지 선택하게 하는것과 게임이 시작된 이후에도 여러가지 분기점이 마련되는 차이 정도?
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
420 게임 기획 원격 공포물+ 똥똥배 251   2014-05-24 2014-05-24 20:45
원격 공포물 글은 아래 링크 : http://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&search_keyword=%EC%83%81%ED%99%A9&search_target=title_content&document_srl=698420 게임 화면은 시작부터 끝까지 전화기 하나만 나와 있다. 플레이어가 할 수 있는 ...  
419 캐릭터 설정 우유먹는 살인마 [2] 똥똥배 388   2014-05-07 2014-05-17 01:47
인간에게는 식욕, 수면욕, 성욕같은 기본적인 욕구가 있다. 그리고 잘 알려지지 않았지만 살욕이라는 것이 존재한다. 그것은 누군가의 목숨을 뺏어야 하는 거. 하지만 보통의 인간은 식사를 통해 식물 또는 동물의 생명을 뺏음으로 이 살욕을 해소하고 있다. ...  
418 기타 만화 유료화 모델 [1] 똥똥배 348   2014-04-23 2014-04-30 23:46
단행본을 선구매하고 단행본 분량만큼을 웹에서 공짜로 볼 수 있는 형식의 유료화는 어떨까요. 빨리 보고 싶은 사람과 책을 소장하고 싶은 사람. 둘 다 만족시킬 수 있지 않을까요?  
417 기타 거짓말을 해야 하는 병 [3] 똥똥배 377   2014-04-12 2014-04-13 05:06
평생 바르게 살아온 김모씨는 어느날 병으로 쓰러진다. 알고보니 평생 거짓말을 하지 않아서 너무 바르게 살아오는 바람에 정직이 몸에 독이 된 것. 김모씨는 이 날부터 억지로라도 하루에 거짓말을 하나씩 해야 했고, 그 거짓말이 그의 생활을 변화시키는데  
416 기타 가장 좋아하는 피아노 SonCeTo 334   2014-03-18 2014-03-18 03:28
이 피아노는 사람이앉아서 피아노를치면, 어떤식으로 음계를 누르던 그사람이 지금생각하는 가장좋아하는 노래 의 피아노편곡버전으로 연주가된다. 두사람이 같이앉아서 치면 두사람이 좋아하는 노래들중, 겹치는노래로 연주가된다. 단, 건반을 한번 누를때 한...  
415 시스템 로그라이크 비주얼 노벨 [3] 노루발 85   2018-09-10 2018-12-29 03:37
게임이 실행될때마다 게임 내의 선택지들이 랜덤 생성된다. 예를 들어 범인으로 A를 지목한다/B를 지목한다 선택지가 있다면 이번 게임에서 A가 범인이라면 다음 게임에서는 B가 범인일 수도 있다. 단순한 찍기 게임이 되지 않기 위해서는 게임 내에서 누가 범...  
414 기타 하와이안 램페이지 노루발 341   2018-09-03 2018-09-03 07:05
하와이의 평범한 소년 리호리호는 어느날 사람들이 "하와이안 피자"라고 부르는 무언가를 보고 깜짝 놀랐다. 감히 피자 위에 파인애플을 올린 끔찍한 물건에 사랑하는 조국 하와이의 이름이 붙어있다니! 자신의 조국의 이름을 더럽힌 악의 총수 샘 파노풀로스...  
413 캐릭터 설정 가장 큰 남자 [1] SonCeTo 342   2014-03-12 2014-03-13 05:24
남자는 키가 매우큰데, 항상 땅만보고다닌다. 그남자는 특이한 능력이있기때문인데 그것은 다른 사람을 '올려다'볼 경우 그사람의 '눈높이'보다  5센치 크게 키가 커져버리기때문이다. 다시작아지지는않는다. 계단위에있는 사람을 올려다보면, 그 계단의 높이 ...  
412 게임 기획 던전탈출 넘버원 [3] 똥똥배 452   2014-02-20 2014-02-20 09:33
로그라이크 게임. 그냥 로그라이크 게임인데 죽을 때마다 화면이 정지하면서 (주인공) 씨가 죽은 이유는? 같은 자막이 뜨고, 뒤에 전문가가 해설을 한다. 예를 들면 계단을 내려가다가 굴러떨어죽었으면 계단 전문가가 나와서 "지능이 떨어졌을 때 계단을 내려...  
411 세계관 식물이 말을 하는 세상 똥똥배 393   2014-02-19 2014-02-19 23:25
때는 먼 미래. 식물을 매우 사랑한 한 식물학자의 연구 끝에 식물은 말을 할 수 있게 된다. 길가면서 가로수와 대화를 나누는 세상이 온 것이다. 하지만 채색주의자들은 식물의 비명 소리까지 들을 수 있게 됨으로서 그 존재 자체가 위협받게 된다. 한편으론 ...  
410 게임 기획 유저가 확장 시키는 세계 [4] 똥똥배 462   2014-02-06 2014-02-14 00:41
꿈에서 본 게임인데, 게임은 단순히 어떤 방에서 방 안에 있는 물건으로 어떤 행동을 하는 것이다. 3D 게임... 이라기보다는 꿈이라서 내가 직접 게임속에 들어와 있다고 봐야 겠다. 아무튼 방 안의 어떤 물건으로 어떤 행동을 하면 그 전까지는 없던 설정이 ...  
409 게임 기획 마왕을 잡는 법 똥똥배 351   2014-02-03 2014-02-03 00:12
흔해빠진 용사가 마왕잡는 이야기. 먼저 용사는 수많은 용사지망생들과 함께 용사 시험을 치룬다. 1차는 필기로 몬스터의 약점이나 마족의 문화같은 것에 대해 나온다. 필기에 합격하게 되면 검술이나 마법으로 실기 시험을 치룬다. 시험에 합격해서 정식 용사...  
408 캐릭터 설정 머리카락이 안자라는 소녀 [4] SonCeTo 429   2014-01-25 2014-02-02 00:47
소녀는 어렸을때, 딱 보기좋은 단발길이만큼 머리카락이 자란후 더이상 머리카락이자라지않았다. 하지만 그 머리카락이 자랄에너지가 몸속으로 들어오면서 , 아무것도 하지않아도 점점 힘이 세졌다.  
407 기타 우리 모두 냉동수면을 팔아봐요 영국인 473   2013-12-27 2013-12-27 10:53
냉동수면 기술이 현실화 되는 몇십, 혹은 몇백년 뒤면 많은 사람들이 불로불사 기술이 나올때까지 냉동수면을 꿈꿀 수도 있잖아요? 가시나무왕 같은 세계가 될 수도 있긴 하지만. 그런데.. 아무리 부자, 예를 들어 로스차일드 가문 급이라 해도 망하지 않는다...  
406 세계관 만화 아이디어 2 : 디스토피아 [1] A.미스릴 367   2013-12-22 2013-12-22 18:34
세계를 정복하려던 마왕 엘리자베스는 용사에게 1000년후 돌아온다는 유언을 남긴채 쓰러졌다. 그리고 1000년후 엘리자베스가 부활했을때 핵전쟁이 지난 후 황무지에서 돌연변이들과 광인들이 배회하거나 원시 문명을 이룬 돌연변이와 지하에서 기어나온 생존...  
405 게임 기획 영웅이여, 내가 내려주는 시련을 겪고 더욱 강해서 괴물을 물리쳐라. [1] rkddl111 342   2013-12-15 2013-12-15 20:11
플레이어인 당신은 신이며,(번개의 신, 불의 신, 죽음의 신 등 다양하다.) 목적은 당신에게 주어진 영웅 유닛으로 괴물을 물리치는 것이다. 물론 당신은 강력한 장비를 하사하거나 엄청난 능력을 줄 수는 있지만 아무래도 그건 힘이 너무 드므로 다른 방법을 ...  
404 게임 기획 적당히 멍청해야 클리어 가능한 퀴즈게임. [2] rkddl111 379   2013-12-15 2013-12-18 15:54
문제를 맞출수록 문제의 난이도는 어려워지고 문제를 틀릴수록 문제의 난이도는 낮춰진다. 또한 문제를 맞추기만 하는경우 클리어에 도달하는 것은 불가능하다. 클리어 방법은 라이프의 한도 내에 최대한 틀리면서 답을 맞춰가는 것. 라이프를 올려주는 퀴즈...  
403 게임 기획 사라진 장기를 찾아서 [2] 똥똥배 461   2013-10-27 2013-10-28 19:38
그 이야기는 하나의 웰치스에서부터 시작된다. 누군가 건네준 웰치스를 먹고 정신을 잃은 주인공. 눈을 떠보니 그곳은 욕조 속이었다. 욕조에는 피가 흥건하고, 자신의 장기가 사라졌다는 걸 깨닫는다. 잃어버린 장기를 찾아나서는 이야기. 도시전설을 소재로 ...  
402 캐릭터 설정 회사 지박령 [1] SonCeTo 457   2013-10-26 2013-10-27 10:34
서울 모 회사(대기업)에 4층에는 지박령이 있다 이 귀신은 신입사원때 불행한 사고로 죽은 귀신으로 작년 초엔 밤에만 발견됬다가 작년말부터 낮에도 등장하기 시작했다 20대 초반의 여사원인 귀신은 이쁜 외모와 단정한 머리, 정장의 옷차림을 하고있다. 하지...  
401 시스템 딜러를 매수하는 카지노 [5] SonCeTo 460   2013-10-26 2013-10-27 10:33
카지노의 딜러는 원래 카지노측 사람이기때문에 굳이 도박하는사람들에게 돈을받고 유리하게 만들어줄 필요가없다   그러나 XX주 XX카지노에는 카지노측에서  딜러에게 주는 뇌물이 팁 같은것이라며 딜러의 행동을 자유롭게 풀어주었다 (그리고 그 카지노는 플...