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자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
400 캐릭터 설정 식사 청부 업자(이터) [3] 똥똥배 25819   2008-07-10 2008-12-20 23:21
식사 청부 업자. 통칭 이터(eater). 돈을 안 줘도 연락만 하면 먹을 수 있는 거라면 무엇이든 먹어준다. 밥을 먹고 남았거나 했을 때 연락하면 쏜살같이 달려와서 다 먹어치운다. 장난전화를 하거나 못 먹는 것을 놔두고 부르거나 담뱃재 등의 이물질을 음식에...  
399 게임 기획 정통 RPG!!! [3] A.미스릴 3318   2008-07-13 2008-07-17 05:45
정통 RPG란 RPG의 스토리를 계승해서 만든다는 일종의 "반어법"제목입니다 맨 처음엔 남주인공이 기사계통, 여주인공이 마법사계통인 것처럼 보이다가 알고보니 반대. 선택받은 자도 처음엔 남주인공인것처럼 하다가 실제론 여주인공이다. 주인공은 나중에 알...  
398 게임 기획 나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼! [2] 똥똥배 2011   2008-07-15 2008-07-26 17:45
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.  
397 게임 기획 자폐 [1] 똥똥배 2105   2008-07-15 2009-10-03 21:41
현실은 방에 쳐박혀 있을 뿐이지만, 게임 속에서 상상으로 친구, 가족, 학교 등을 만들어서 상상속에서 인생을 사는 게임. 인생 게임하고 비슷하긴 한데 너무 슬프다... 마지막은 현실에서 정신 차리고 삐리리~ 한다면 유메닛키같은 결말...  
396 캐릭터 설정 혈의망또의전사 란크 [1] 팽드로 1465   2008-08-31 2008-09-01 05:50
그는 떠둘이 용병 이며 놀라게도 12살로 나이가 충전된는 모습의 소녀이다 그는 여려가지의각종 무기을 살인적으로 잘다투는 실력은 100만명의 다크 크루세이더를 싹쓸이 하고 그의 예용무기 트원 스톰 톨링거의 필살기(전- 천지 멸살 파열무)의 의력은 15계의...  
395 게임 기획 지식이 절대적인 RPG [2] 똥똥배 3056   2008-09-04 2008-09-10 15:16
적과의 전투에서 적의 약점이나 속성을 파악하는 것이 승리의 절대적인 요소인 RPG. LV은 없고 적들과 싸우며 적들의 특징을 기록하는 도감을 채워가면서 강해진다. 경험 = 강함으로 직결되는 게임. 한 번 플레이해 본 사람은 다음번에 쉽게 플레이할 수 있기 ...  
394 캐릭터 설정 죽고 싶어 하는 자 [5] 대슬 1562   2008-09-06 2019-03-19 23:15
저주에 걸려 영원히 고통을 받으며 죽지 않고 살아가야하는 자. 온갖 방법을 통해 자살을 시도하지만 결코 죽지 못해, 자신을 죽여줄 사람을 찾아 온 대륙을 떠돌아 다니고 있다. 나중에는 일부러 대륙의 강자들에게 접근하여 싸움을 걸고 자신을 죽이지 못하...  
393 게임 기획 현시창 게임 [1] 1597   2008-09-07 2008-09-08 07:15
주인공이 용사가 되어서 모험을 떠나려고 한다. 하지만 장비 가격이 너무 비싸고, 설상가상으로 몬스터가 너무 강하다. 결국 주인공은 GG치고 평범하게 살아간다.  
392 기타 메신저 현재상태 자동 인식 시스템 [1] 똥똥배 1651   2008-09-07 2008-10-09 22:03
메신저에 보면 '자리 비움', '다른 용무중', '식사중' 등의 상태로 자신의 상태를 수동적으로 나타내야 한다. (시간이 오래 경과하면 자동으로 되는 게 있긴 하지만) 이것을 의자와 책상에 센서를 달아서 의자에서 엉덩이를 때면 '자리 비움'으로 자동으로 바...  
391 기타 배멀미 [1] 흑곰 1515   2008-09-07 2019-03-19 23:15
멀미의 개념이 있어서, 게임 플레이에 영향을 미친다. 예컨대 배 위에서의 결투 중 멀미가 일정 수준을 넘어서면 토를 하기 시작하여 전투 능력이 손상(휘청이거나 넘어짐)된다.  
390 시스템 몬스터 모욕 시스템 [1] ㅅㄹ 1308   2011-08-21 2019-03-19 23:09
1.필드위에 돌아다니는 몬스터들은 플레이어에게 아무런 관심이 없다 2.하지만 플레이어가 선빵을 때리면 법(산림법/자연환경보존법)에 걸리기 때문에 먼저 공격할 수가 없다 3.플레이어는 따라서 인신공격과 욕설을 통해서 몬스터를 도발해야한다 4.다양한 키...  
389 시스템 스승 시스템3 [2] Dr.휴라기 1775   2008-10-08 2019-03-19 23:16
기존의 방식인 NPC에게서 스킬을 배우는걸 응용한건데요.. NPC(스승)에게서 스킬을 배우기 전에.. 여러가지 수행이나 테스트 등으로 유저의 성향을 분석한 후 그 유저의 성향에 가장 적합한 기술을 가르쳐주는 형식으로.. 네..  
388 게임 기획 현실 RPG [3] 장펭돌 4840   2008-10-09 2008-10-14 05:58
항상 제가 게임에서 구현시켜 보고싶은것은 조금더 현실처럼 느껴지는... 주변에서 보는것을 게임화 하는것이 제가 원하는것입니다. 물론 평소 생활처럼만 게임이 진행된다면 무척 재미없을테니 다른 게임적 요소를 추가시킨다는 전제조건 하에... Google Eart...  
387 캐릭터 설정 수풀 머리 똥똥배 1723   2008-10-16 2019-03-19 23:15
부스스한 머리를 하고 있다. 언제나 머리를 긁적이는데, 머리를 긁적이고 나서 머리에서 뭔가를 꺼낸다. 희귀한 생물을 꺼내기도 하고 보석 같은 것을 꺼내기도 하고 혐오물을 꺼내기도 한다.  
386 캐릭터 설정 에실라 퀘스트 캐릭터 설정 [2] file 윤종대 1875   2008-10-16 2008-10-17 04:38
 
385 시스템 퀘스트 흥정 [1] 똥똥배 1058   2011-08-20 2011-08-24 00:21
게임에서 퀘스트가 나오면 무조건 시키는 대로 하는 것이 아니라, 왜 해야 하는지 따지거나, 수량을 조절할 수 있는 시스템. 잘 흥정하면 안 해도 된다.  
384 기타 과거를 비추는 거울 [2] 똥똥배 1695   2008-10-23 2008-10-25 01:53
이 거울은 몇 시간 전에 비춰진 장면을 보여준다. 덕택에 전혀 다른 풍경이 맞은 편에 비침으로 다른 공간이 있다고 착각하기도 한다. 범죄 수사 등 여러가지로도 활용된다.  
383 캐릭터 설정 감정을 마시는 뱀파이어 [3] 국희땅콩샌드 2068   2008-10-28 2010-03-22 08:16
피를 빨때 빨리는 자가 공포에 질려있다면 피맛은 최악중에 최악. 피를 빨때 빨리는 자가 행복함에 차있다면 피맛은 최상중에 최상. 어떤 맛의 피를 빠느냐에 따라서 뱀파이어 자신의 초인적인 능력에서부터 수명까지 결정되었으므로 이들에게 피맛이란 생을 ...  
382 세계관 혼돈 삼국지 [3] 외계생물체 2082   2008-10-29 2019-03-19 23:15
혼돈 대륙 - 지배자 [혼돈] 어둠 대륙 - 지배자 [흑곰] 남극 대륙 - 지배자 [백곰] 기타 세력 - 마완도 - 지배자 [뮤턴초밥] 우주정거장 - 지배자 [외계생물체] 대충 딱딱 그밑에 놈들 배치시켜놓고 하려고했는데 만화로 만화실력이안됌  
381 기타 미래를 보여주는 TV Telcontar 1689   2008-11-01 2008-11-08 04:56
현재 있는 장소에서 1km 내에 있는 곳의 미래 중 원하는 것을 보여준다 다만 우주가 계속 팽창하고있기에 별로 유용하지 못하다.