메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

보통 연애시뮬이라든지 인간 관계를 처리하는 게임에서

엔딩이나 이벤트의 발생여부를 모두 '수치'에 맡기기 때문에

때로는 비인간적이고, 몰인정한 행동을 해도

수치만 높으면 결과적으로 좋은 결과를 보게 될 수도 있다.


예를 들어서 페르소나에서는 커뮤 수치만 맞추면 커뮤 랭크가 오르기에

약속 전화를 바로 끊어버린다던가 필요이상의 커뮤를 무시해버려도

결국 결과가 좋게 될 수 있다.


이런 게 아니라 인간관계에서는 행동 하나하나가 나중에 인과가 되어 돌아오게 하면 어떨까.

예전에 했던 행동 하나때문에, '너는 그때 그렇게 말했잖아?'식으로 이어지는.


물론 이것을 안 만든다기보다는 만드는데 일이 많아서

구현 안 하는 것일 수도 있다.

분류 :
시스템
조회 수 :
682
등록일 :
2013.06.19
08:11:04 (*.75.34.232)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=699634
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort
157 기타 다인용 컴퓨터 [1] 똥똥배 2010-01-03 2379
156 기타 침대가 딸린 뷔페 [1] 똥똥배 2010-04-11 2374
155 기타 고추 뷔페 [3] 똥똥배 2010-04-11 2331
154 세계관 구름 사슬 [2] 똥똥배 2008-02-05 2323
153 게임 기획 커맨드 수집 게임 [2] 똥똥배 2010-01-05 2298
152 게임 기획 사립탐정 이동헌3D 똥똥배 2008-03-27 2297
151 기타 사파리 식당 [1] 똥똥배 2010-01-14 2293
150 게임 기획 등가교환 장비체계 [3] 똥똥배 2008-05-02 2259
149 게임 기획 드라마 안의 나 게임 [1] 똥똥배 2010-01-07 2258
148 게임 기획 대의명분 [8] 똥똥배 2010-05-31 2246
147 캐릭터 설정 캐릭터 메이커 똥똥배 2009-05-08 2236
146 시스템 상대를 동요시키는 전투 시스템 [5] 똥똥배 2009-03-01 2235
145 게임 기획 NDS 근력 트레이닝 [4] 똥똥배 2008-03-05 2227
144 기타 영상을 잘라주는 서비스 [1] 똥똥배 2009-11-15 2210
143 기타 건방진 메모장 [1] 똥똥배 2009-06-22 2186
142 게임 기획 AI 키워 [2] 똥똥배 2008-08-20 2172
141 캐릭터 설정 공중변소의 터줏대감 [1] 똥똥배 2009-04-04 2169
140 기타 튀김방 [2] 똥똥배 2011-06-01 2151
139 게임 기획 더위 사가기 게임 [1] 똥똥배 2009-06-26 2136
138 캐릭터 설정 오바이트맨 캐릭터 설정 [1] 똥똥배 2008-02-01 2136