메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
157 기타 다인용 컴퓨터 [1] 똥똥배 2379   2010-01-03 2010-04-11 15:11
모니터는 100인치. 본체에 키보드, 마우스를 여러개 연결 가능. OS도 여러 개의 마우스 커서와 키보트 커서를 지원한다. 여러 명이서 하나의 모니터를 보면서 여러 프로그램을 실행시켜서 같이 일할 수 있다. 오캔을 하는 느낌? 왠지 네트워크 프로그램으론 있...  
156 기타 침대가 딸린 뷔페 [1] 똥똥배 2374   2010-04-11 2010-04-11 04:28
보통 뷔페에서 먹다가 배가 부르고실내가 따뜻하면 잠이 쏟아지지 않는가? 그때는 바로 누워잤다가 일어나서 다시 먹을 수 있도록 침대 서비스를 제공하면 어떨까? 대신 침대 서비스료를 내야 한다.  
155 기타 고추 뷔페 [3] 똥똥배 2331   2010-04-11 2010-04-18 06:39
고추를 마음껏 먹을 수 있는 고추 뷔페. 청양고추, 태국 고추, 하바네로 등 온갖 매운 고추들이 다 있다. 가격은 싸지만 손님들이 얼마 못 먹고 도망간다고 한다.  
154 세계관 구름 사슬 [2] 똥똥배 2323   2008-02-05 2008-03-17 04:36
큰구름의 수수께끼의 기초가 되는 설정. 구름 사슬은 하늘의 구름들을 잇는 연결고리로서 혼둠과 어둠의 대륙이 있는 행성 상공 전체에 걸쳐 연결되어 있다. 이들은 동일한 중력을 받아 하늘 위에서 균형을 유지하고 있다. (예 : 남극위의 사슬이 받는 중력을 ...  
153 게임 기획 커맨드 수집 게임 [2] 똥똥배 2298   2010-01-05 2010-03-24 09:48
방식은 RPG게임으로 전투가 위주가 되므로, RPG를 빙자한 요상한 게임이다. 처음에 주인공은 도망친다 하나만 가지고 진행된다. 그러다가 보물상자같은데서 '공격', '아이템', '훔치기' 등 다양한 커맨드를 얻고 그 커맨드를 바탕으로 싸울 수 있게 된다. '설...  
152 게임 기획 사립탐정 이동헌3D 똥똥배 2297   2008-03-27 2008-03-27 20:52
제작의의는 최초의 3D 이동헌 게임이라고 할 뿐. 게임 자체는 별로 무게가 없습니다. 하지만 짧지만 재밌게 만들어 볼 생각. 장르 : 고문 리듬 화면은 왼쪽 2/3는 피고문자가 묶여 있습니다. 이동헌이 고문을 하는 있는 것을 1인칭으로 보여 줍니다. 그리고 오...  
151 기타 사파리 식당 [1] 똥똥배 2293   2010-01-14 2010-01-15 00:25
10만원을 내고 들어가면 식칼을 준다. 그리고 농장에 들어가서 아무 동물이나 잡아오면 요리해 주는 식당. 제한 시간은 10분으로 10분 내에 잡지 못하면 아무 것도 못 먹고 나가야 한다. 농장에 있는 동물의 종류는 닭, 돼지, 소 등 종류가 다양하다. 초, 중, ...  
150 게임 기획 등가교환 장비체계 [3] 똥똥배 2259   2008-05-02 2008-12-20 23:19
RPG 게임에서 등장하는 모든 장비에 저주가 걸려있다. 강한 무기일 수록 강한 저주가 걸려있어서 무언가를 얻으면 그만큼 무언가를 잃게 되어있다. 저주가 거의 없이 가장 약한 무기를 쓸 지 저주를 감안하고 강한 무기를 쓸지는 자유. 모든 장비가 평등하기 ...  
149 게임 기획 드라마 안의 나 게임 [1] 똥똥배 2258   2010-01-07 2010-04-11 15:03
보통 게임은 무엇인가 해야 한다는 것이 어렵다. 무엇인가 해야 하기 때문에 배워야 하며, 그 배우는 장벽이 있기에 게임은 드라마보다 어렵다. 드라마는 그냥 보고만 있으면 되는 것이다. 그러므로 드라마를 좋아하는 그냥 아주머니들에게 게임을 하게 하려면...  
148 게임 기획 대의명분 [8] 똥똥배 2246   2010-05-31 2010-06-01 01:15
삼국지와 문명같은 워(War) 게임. 세계사에서 외교의 중요성은 이루 말할 수 없지만 워 게임에서 그것이 반영된 경우가 드믈다. 보통 워게임에서는 군사력, 재력이 최고의 가치가 되버린다. 하지만 이 게임에서는 외교가 가장 중심이 된다. 제목처럼 제일 중요...  
147 캐릭터 설정 캐릭터 메이커 똥똥배 2236   2009-05-08 2009-05-08 09:06
그는 사람들에게 캐릭터를 만들어 준다. 어떤 때는 어떻게 행동하고, 어떤 때는 어떻게 말을 하고. 일주일 정도 교습이면 완벽하게 과거의 자신을 버리고 그가 설명해준 캐릭터를 가지게 된다. 그로 인해 캐릭터를 만든 사람들은 대부분 사회에서 성공하게 된...  
146 시스템 상대를 동요시키는 전투 시스템 [5] 똥똥배 2235   2009-03-01 2009-03-06 20:47
소년만화에서 자주 나오는 패턴으로 상대와 싸울 때, 상대의 과거 이야기를 들어주고 뭔가 계속 이야기를 걸면서 상대의 신념을 깨뜨려서 동요시킨 뒤 이기는 시스템. 싸우는 동안 이야기를 주고 받을 수도 있고, 싸우기 전에 미리 과거를 조사하고, 과거의 회...  
145 게임 기획 NDS 근력 트레이닝 [4] 똥똥배 2227   2008-03-05 2008-03-17 04:36
다른 칩과 똑같이 생겼지만 칩의 무게는 무려 10kg. 이것을 꽂은 채로 게임을 하는 자체가 트레이닝이다.  
144 기타 영상을 잘라주는 서비스 [1] 똥똥배 2210   2009-11-15 2009-11-16 05:26
1시간 짜리 영화가 있는데, 자신에게 50분 밖에 없을 때. 덜 중요한 10분을 잘라서 요점만 보여주는 서비스. 영상 구간에 중요도를 매긴 다음에, 입력되는 시간에 맞춰서 중요도 높은 곳만 재생하는 식이다. 별로 쓸 사람은 없을 듯...  
143 기타 건방진 메모장 [1] 똥똥배 2186   2009-06-22 2009-06-23 00:28
이 메모장은 보통 메모장과 비슷하다. 워드를 칠 수 있는데, 자신의 이름을 적으면 그 이름 부분을 치환해서 '바보'라고 바꾼다.  
142 게임 기획 AI 키워 [2] 똥똥배 2172   2008-08-20 2010-03-22 08:24
키워는 사람처럼 대화를 할 수 있는 AI이다. 하지만 대화는 안 된다고 봐야 한다. 키워는 상대의 이야기는 안 듣고 자기의 주장만 이야기하며 욕을 퍼붓기 때문이다.  
141 캐릭터 설정 공중변소의 터줏대감 [1] 똥똥배 2169   2009-04-04 2009-04-04 23:20
언제나 공중변소를 가면 볼일을 보고 있는 사람. 뿌뿌뿡 뿌뿌 뿡뿡 방귀 소리가 흥겨워 어깨춤이 절로 나온다. 어디에 사는 사람일까? 뭐하는 사람일까? 문을 열고 나오는 일이 없기에 아무도 알 수 없다.  
140 기타 튀김방 [2] 똥똥배 2151   2011-06-01 2011-06-07 15:48
튀김이란 요리는 뒷처리가 상당히 힘들다. 집에서 튀김을 하면 기름을 닦아야 하는데, 이 놈의 기름이 이곳저곳 마구 튄다. 그리고 폐기름 처리도 역시 곤란하다. 그러므로 재료를 가지고 가서 이용 요금을 내고 맘대로 튀김 요리를 할 수 있는 튀김 방이 있으...  
139 게임 기획 더위 사가기 게임 [1] 똥똥배 2136   2009-06-26 2009-06-27 20:05
정월 대보름에 남에게 '내 더위 사가라'하면서 더위를 파는 놀이를 발전시킨 것. 참가자들은 각자 밀폐된 방에서 게임을 하게 된다. 방의 온도는 처음에 20도로 시작되는데, 여기서 서로 게임으로 서로의 더위를 사거나 팔 수 있다. 만약 20도와 20도의 방에 ...  
138 캐릭터 설정 오바이트맨 캐릭터 설정 [1] 똥똥배 2136   2008-02-01 2008-03-17 04:36
주인공, 두맹(杜猛) 백수. 땅에 떨어진 것을 잘 주워 먹고, 남이 남긴 것도 잘 먹고 불청결한 행위는 많이 하지만 어디까지나 실속파. 평상시엔 좀 맹하다가 오바이트맨이 되면 상당히 용맹해진다. 주인공의 여친, 옥하희(玉夏喜) 대학생. 비위가 약하고 약간 ...