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List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일
97 시스템 전략 게임의 민심 중심 주의 똥똥배 668   2012-05-08 2012-05-08 00:38
혼둠지 생각하면서 짠 시스템. 삼국지 같은 영토를 차지하는 게임에 사용되는 시스템. 민심을 단순한 수치가 아니라 구체적으로 표시함으로 게임에서 민심을 중요시 하는 시스템이다. 마을마다 군주에 대해서 지지율이 다르고, 군주가 정복했을 대 민심 = 군주...  
96 게임 기획 법치국가, 촌장 시뮬레이션 내용추가 똥똥배 568   2012-05-08 2012-05-08 00:33
<법치국가> 과거의 기획은 심즈나 심시티 같이 플레이어가 법을 세우고 그것에 따라서 사회가 변해가는 것을 보는 형태였다. 하지만 그건 긴장감이 적고 뚜렷한 목표가 보이지 않는 게 아닐까 해서 법치를 위협하는 세력과의 대결 구도는 어떨까 싶다. 예를 들...  
95 게임 기획 촌장 시뮬레이션 똥똥배 634   2012-04-28 2012-04-28 06:09
촌장 게임. 시대 배경은 마왕이 존재하는 한 대륙. 처음에는 대마왕 및 마왕도 많이 있게 하려고 했는데, 괜히 많이 벌리면 완성도 못하기에 작은 세계로 1을 만들고 흥행하면 2로 가는 게 좋을 듯. 대륙의 중앙에는 커다란 성이 있고, 왕은 용사지망생을 받아...  
94 기타 퀘스트 분배 [2] 똥똥배 589   2012-04-25 2012-04-27 20:32
RPG에서 마을 사람들에게 퀘스트를 받게 된다. 보통 주인공은 이걸 받고 똥개 훈련을 하게 될 때가 많은데, 그러지 않고 퀘스트를 다른 사람에게 넘기고 보수를 10%만 챙긴다. 퀘스트를 어떤 사람에게 맡기냐에 따라서 결과가 달라지기 때문에 사람을 잘 보고 ...  
93 기타 네이버 대용량 첨부파일을 이용한 게임 판매 똥똥배 784   2012-01-13 2012-07-13 20:14
꽤 예전에 생각했던 것인데, 네이버에서 대용량 파일 첨부를 하면 다운받을 수 있는 기간과 다운로드 횟수가 제한된다. 이것을 활용해서 게임을 다운받을 수 있는 기간과 횟수를 제한시키는 방법. 네이버 메일에서 받은 파일을 재배포하면 전혀 의미가 없지 않...  
92 게임 기획 공략집 밖으로 행군하라. [1] 똥똥배 800   2011-12-24 2011-12-24 07:36
RPG게임이다. 시작부터 공략집을 주고, 공략집대로 진행할 것을 강요한다. 하지만 공략집 대로 가다보면 마을 할머니나 아이들을 죽여야 하는 등 잔인 무도한 방법들이 적혀있다. 주인공은 자신의 의지로 게임을 풀어 나갈지, 공략집이 시키는대로 나갈지 고민...  
91 기타 게임 쉐프(?) [5] 똥똥배 939   2011-12-14 2012-01-31 20:14
사람마다 그 사람 취향에 맞는 게임을 추천해주고 어느 정도 지도도 해주는 직업. 적당한 표현이 안 떠올라서 쉐프라고 적었다  
90 게임 기획 세계는 망했습니다 보드 게임 똥똥배 841   2011-12-01 2011-12-01 06:38
온해저자 후속작이던, 세기말 혼둠과 같은 기획입니다. 세기말 혼둠은 혼돈과 어둠의 땅을 배경으로 하고 있는데, 굳이 혼돈과 어둠의 땅의 설정을 넣을 필요가 있나 싶어서 라이트하게 그냥 세계가 망한 뒤의 생존 보드 게임으로 가기로 했습니다. 세계 맵의 ...  
89 시스템 퀘스트 흥정 [1] 똥똥배 1058   2011-08-20 2011-08-24 00:21
게임에서 퀘스트가 나오면 무조건 시키는 대로 하는 것이 아니라, 왜 해야 하는지 따지거나, 수량을 조절할 수 있는 시스템. 잘 흥정하면 안 해도 된다.  
88 기타 한 개 반 라면 [3] 똥똥배 1009   2011-08-13 2011-08-14 09:16
라면은 하나를 먹으면 부족하고, 두 개는 많게 느껴질 때가 많다. 그래서 라면에 한 개의 사리와 반으로 나눈 사리 하나를 더 넣어준다. 농담이 아니고, 진짜 히트 칠 것 같다. 중요한 것은, 한 개 반이어야 한다는 것이다. 곱배기가 되거나, 양이 더 많거나 ...  
87 기타 햇빛 분배기 [2] 똥똥배 1089   2011-06-06 2011-06-07 22:54
반지하나 골방같이 일년내내 빛이 안 들어오는 곳이 존재한다. 이 햇빛 분배기는 하늘에서 내려쬐는 햇빛을 반사시켜서 집안 곳곳에 햇빛이 들게 해준다. 원리는 간단하게 거울을 이용한 것. 직접 만들 수도 있을 듯 하다.  
86 기타 튀김방 [2] 똥똥배 2151   2011-06-01 2011-06-07 15:48
튀김이란 요리는 뒷처리가 상당히 힘들다. 집에서 튀김을 하면 기름을 닦아야 하는데, 이 놈의 기름이 이곳저곳 마구 튄다. 그리고 폐기름 처리도 역시 곤란하다. 그러므로 재료를 가지고 가서 이용 요금을 내고 맘대로 튀김 요리를 할 수 있는 튀김 방이 있으...  
85 기타 키보드 전원끄기 [3] 똥똥배 2041   2011-05-31 2011-06-01 05:17
키보드에 뭔가 떨어졌을 때 닦다보면 키보드가 반응해서 쓸데없이 타자가 쳐지거나 컴퓨터가 이상한 동작을 하게 된다. 이를 막기 위해서 잠시 동안 키보드의 전원을 껐다가 닦고 나서 켤 수 있게 하는 시스템. 이미 있을라나?  
84 게임 기획 장기 장기 [2] 똥똥배 1031   2011-03-30 2011-03-30 09:23
일반 장기와 룰은 똑같으며 이기면 1억을 벌 수 있는 엄청난 게임. 하지만 졌을 경우, 잃은 말에 따라서 자신의 신체 일부를 잃게 된다. 졸 - 손가락 포 - 신장 마 - 팔 상 - 코와 입 차 - 다리 사 - 눈 장군 - 목 이 게임 벌어지는 지하 장기장에서도 보통 졸...  
83 기타 두 작가분 토론 똥똥배 1097   2011-03-04 2011-03-04 06:59
개그 콘서트 두분 토론을 패러디해서 스토리 작가와 작화가 둘 사이의 분쟁을 표현하는 개그물. 예를 들어, 스토리 작가는 '작화가가 스토리에 간섭하는 것 자체가 문제입니다!'라고 하고, 작화가는 스토리 작가가 그냥 거대한 용이 나타나 성을 부수기 시작한...  
82 게임 기획 온해저자 레이스 [1] 똥똥배 1320   2011-01-29 2011-02-11 17:44
온해저자 후속편으로 생각하고 있던 것 중 하나인데, 계속 만들지도 못 하고 있어서 아이디어를 정리할 겸, 의견을 들을 겸 적는다. 일단 온해저자 후속편을 기획했던 것들 중에 세기말 혼둠이 있었다. 온해저자의 단점인 느슨한 시간, 느린 진행을 막고자 쌀...  
81 게임 기획 너고소 [4] 똥똥배 1258   2011-01-29 2011-02-12 10:57
유저끼리 서로 고소하는 게임. 시작할 때 모두 1억을 가지고 시작한다. 서로 고소를 해서 모든 재산을 잃어버리면 게임 오버. 모두를 파산시키고 혼자 남거나, 시간 제한 후 가장 많은 재산을 가진 사람이 승리. 어떻게 해서 위법행위를 발생시키고, 그것으로 ...  
80 시스템 독자에 의한 게시물 올리고 내리기 똥똥배 1268   2011-01-28 2011-01-28 04:52
창작물을 올리는 게시판 같은 것을 볼 때, 정렬 순서는 무조건 시간 순으로 정렬되게 된다. 그래서 작품의 좋고 나쁘고를 떠나서 동등하게 최상단에 존재하게 된다. 물론 얼핏보면 평등한 제도이지만, 누군가 아주 좋은 것을 하나 올렸는데, 그 뒤로 대충 만들...  
79 기타 wi-fi 살인 [2] 똥똥배 4024   2011-01-26 2011-01-27 02:05
wi-fi 신호가 약한 곳에서 신호를 잡기 위해 이동해 본 적이 있는가? 보통 사람들은 전화기를 든채로 신호잡히는 곳으로 이동하는 행동을 하게 된다. 이런 것을 이용해서 신호를 잡으러 오는 사람을 확인한 후, 공유기를 들고 서서히 이동하면 그 사람은 신호...  
78 기타 게임 중 질문 시스템 똥똥배 1014   2011-01-10 2019-03-19 23:10
보통 게임을 받는 홈페이지의 게시판과 컴퓨터에서 돌아가고 있는 프로그램과의 거리가 멀다. (프로그램으로 다운받아서 플레이하는 게임이라면) 그러므로 게임 안에 바로 질문하기 기능을 넣어서 어느 부분에서 막혔을 때 어떤 키를 누르면 바로 그 스샷과 질...