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List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
440 게임 기획 임금체불 시뮬레이션 : 카메라 회전 [1] file 똥똥배 455   2015-03-20 2015-10-12 01:10
 
439 캐릭터 설정 회사 지박령 [1] SonCeTo 456   2013-10-26 2013-10-27 10:34
서울 모 회사(대기업)에 4층에는 지박령이 있다 이 귀신은 신입사원때 불행한 사고로 죽은 귀신으로 작년 초엔 밤에만 발견됬다가 작년말부터 낮에도 등장하기 시작했다 20대 초반의 여사원인 귀신은 이쁜 외모와 단정한 머리, 정장의 옷차림을 하고있다. 하지...  
438 시스템 온라인게임들의 아이템 인플레이션을 생각해봐요.. 어쩌면 459   2013-10-09 2013-10-09 11:27
    제목은 거창하지만 사실은 단순한 내용이에요.   그냥 혼자 혹은 친구들 몇명이랑 이야기해보다가 여러명이서(?) 생각해볼만한 사이트를 찾아서 올려봅니다.           온라인게임들을 살펴보면 아이템들이 계속해서 풀리는 구조이기에 아이템들을 어떻게...  
437 시스템 딜러를 매수하는 카지노 [5] SonCeTo 459   2013-10-26 2013-10-27 10:33
카지노의 딜러는 원래 카지노측 사람이기때문에 굳이 도박하는사람들에게 돈을받고 유리하게 만들어줄 필요가없다   그러나 XX주 XX카지노에는 카지노측에서  딜러에게 주는 뇌물이 팁 같은것이라며 딜러의 행동을 자유롭게 풀어주었다 (그리고 그 카지노는 플...  
436 게임 기획 사라진 장기를 찾아서 [2] 똥똥배 460   2013-10-27 2013-10-28 19:38
그 이야기는 하나의 웰치스에서부터 시작된다. 누군가 건네준 웰치스를 먹고 정신을 잃은 주인공. 눈을 떠보니 그곳은 욕조 속이었다. 욕조에는 피가 흥건하고, 자신의 장기가 사라졌다는 걸 깨닫는다. 잃어버린 장기를 찾아나서는 이야기. 도시전설을 소재로 ...  
435 게임 기획 진실게임 익명 462   2013-05-02 2013-05-02 03:10
사람들은 흔히 정직이 최고의 자산이라 말한다. 불현듯 나는 그것이 사실인지 궁금해졌다. 그래서 나는 대회를 하나 열기로 했다. 그것이 바로 진실 게임이다. 참가자들은 하나의 주제 내에서 사람을 설득시켜야 한다. ex.한 시간 내에 더 많은 사람에게 설득....  
434 게임 기획 유저가 확장 시키는 세계 [4] 똥똥배 462   2014-02-06 2014-02-14 00:41
꿈에서 본 게임인데, 게임은 단순히 어떤 방에서 방 안에 있는 물건으로 어떤 행동을 하는 것이다. 3D 게임... 이라기보다는 꿈이라서 내가 직접 게임속에 들어와 있다고 봐야 겠다. 아무튼 방 안의 어떤 물건으로 어떤 행동을 하면 그 전까지는 없던 설정이 ...  
433 시스템 조건부 레벨업 시스템 똥똥배 463   2013-09-29 2013-09-29 09:36
RPG에서 경험치가 쌓이면 자동으로 레벨업이 되는 게 아니라, 어떤 이벤트나 조건을 만족할 때마다 레벨업이 되게 한다. Lv.1 -> Lv.2로 가는 조건은 마을 장로님과 대화를 한다든지, Lv.2 -> Lv.3로 가는 조건은 근처 숲 던젼에서 레벨업 버섯을 먹는다든지. ...  
432 게임 기획 게임명미정 - 0.진입장벽을 낮춘 로그라이크 [6] 닥티김 463   2015-01-06 2015-01-06 07:33
기존의 로그라이크는 여러모로 진입장벽이 높다. 넷핵, 던전크롤 등 로그라이크가 진입장벽이 높은 원인들? 1. 조악한 그래픽 2. 불친절한 조작과 인터패이스 3. 장르의 생소함 4. 난이도 = 어려움 5. 언어 이를 개선하면 진입장벽을 낮출 수 있을 듯. *픽셀던...  
431 기타 아마추어 게임 댓글단 [6] 똥똥배 466   2013-04-15 2013-04-20 06:10
아마추어 게임의 경우 반응이 없기 때문에 제작 의욕이 떨어지는 일이 빈번하다. 이를 방지하고, 아마추어들의 제작의욕을 고취하기 위해서 아마추어 게임 댓글단을 만든다. 이들은 의무적으로 자신들의 사이트에 올라온 게임을 해보고 댓글을 달아주게 된다. ...  
430 캐릭터 설정 학용품전대 OOOO(이름 미정) [1] 똥똥배 469   2013-10-23 2013-10-24 08:15
연필 레드 거대한 연필을 가지고 싸우는 팀의 리더. 장거리 공격으로 필통에서 연필 5개를 동시에 발사하는 연필석궁도 사용한다. 삼각자블루 무엇이든 베어버리는 강철 삼각자를 휘두른다. ...대강 이런 느낌  
429 게임 기획 심코랸 [1] 똥똥배 470   2013-05-02 2013-05-02 22:42
가상의 생물 코랸을 키우는 게임. 코랸은 어릴 때부터 울타리에 가둬서 학교로 계속 집어 넣어야 한다. 서로의 등급을 비교시켜서 열등감을 심어준다. 경쟁이 치열해지면 자살하는 코랸이 나온다. 울타리 밖으로 탈출하는 코랸도 있는데, 가끔 다른 색에 물들...  
428 기타 자동 가계부 시스템 [1] 똥똥배 471   2013-05-04 2013-05-04 08:45
이런게 존재하는지 몰라도 개인적으로 있었으면 하는 것. 슈퍼마켓같은데서 물건을 사면 바코드 찍는 순간에 이 정보가 서버로 전송되서 개인 가계부에 기록이 된다. 즉, 물건을 살 때 알아서 가계부가 기록이 된다. 개인에게는 무료로 실시간, 정확한 가계부...  
427 기타 우리 모두 냉동수면을 팔아봐요 영국인 472   2013-12-27 2013-12-27 10:53
냉동수면 기술이 현실화 되는 몇십, 혹은 몇백년 뒤면 많은 사람들이 불로불사 기술이 나올때까지 냉동수면을 꿈꿀 수도 있잖아요? 가시나무왕 같은 세계가 될 수도 있긴 하지만. 그런데.. 아무리 부자, 예를 들어 로스차일드 가문 급이라 해도 망하지 않는다...  
426 기타 고자 스프레이 익명씨 478   2013-07-23 2013-07-25 21:36
살생은 명분이 살지 않는다. 그래서 먼 미래, 세계는 살생이 금지된다. 그렇지만 모기는 짜증나는 존재.. 그리고 그 외에도 해충은 많다. 그래서 먼 미래는 살충제를 대신해 인도적인 고자 스프레이란 것을 만들었다. 이것은 T세포인데, 모기 숙주와 아주 유사...  
425 기타 꿈장사 익명 481   2013-05-27 2013-05-27 21:07
300년쯤 미래에 꿈의 뇌파를 영상으로 자동 기록해주고   그걸 사고 파는 시대가 온다.   재밌는 꿈을 꾼 사람이  꿈을 잘 안 꾸는 사람에게 그 뇌파를 파는 것이다.   인기있는 꿈은 블루레이 나오듯 약간의 재가공도 거친다.   가격은 꿈 1개당 3천원~1만원...  
424 게임 기획 도서 아트 온라인 [1] 노루발 486   2014-11-12 2014-11-18 08:45
도서 아트 온라인. 평범한 RPG이다. 다만 지역 도서관이나 학교 도서관에서 책을 빌려가면 책에 따라 다른 경험치가 쌓이며 책을 빌려 쌓은 경험치로 캐릭터의 능력치를 업그레이드 시켜 나간다. 특정 책을 빌리면 해금되는 도전과제 등도 있다.  
423 캐릭터 설정 무기: 파워포인트 [1] 익명 488   2013-04-29 2013-04-29 04:10
이게 캐릭터인지는 모르겠는데..   요즈음 신세대 교수님은 레이저 포인트로 강의하신다.   하지만 레이저 포인트를 강의 외의 용도로 쓰는 일은 잘 없다.   그래서 레이저 포인트로 자는 사람 가리켜서 망신도 주고 눈에 빔 발사도 하고   분필 대신 레이저 ...  
422 기타 잔돈기계 [3] 익명 490   2013-04-28 2013-04-29 03:02
버스 정류장에는 버스 시간을 안내해주는 기계가 있다. 여기에 환전 기능을 넣으면 지폐밖에 없을 때 주변에서 잡동사니를 구매할 필요가 없을 시스템이다. 그러나 외화 환전은 보안상 어려울듯. 단점: 정류장 주변 상권의 반발  
421 게임 기획 적의 행동 예측 시스템 똥똥배 495   2013-09-21 2013-09-21 11:09
보통 전략 시뮬에서 적의 행동은 예측하기 어렵다. 사실 AI가 어떻게 움직일지는 운에 맡기기 일쑤다. 제발 지금 HP가 없는 애는 패지 말아주세요. 이런 식으로. 보이지 않는 것만이 능사는 아니라고 본다. HP라는 추상적 수치도 게임 내에서는 보여줘서 전략...