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최근 AI 프로그래밍하면서 느낀 건데

내가 만든 AI를 테스터들이 플레이하면서

쉽다고 하길래, 점점 더 세게 만들어서

결국 그 테스터를 해치웠는데

이게 은근히 재미있었다.

마치 매드 사이언티스트가 된 느낌이랄까.


계속 보류하던 악!의 조직은

메인인 전투가 재미가 없어서

어떻게 만들까를 고민하고 있었는데

이 시스템을 쓰면 재미있겠다고 생각했다.


주인공은 악의 총수이자

매드 사이언티스트로 괴인 로봇을 제작한다.

즉, 플레이어가 AI 프로그래밍을 하는 것이다.

RPG만들기보다 더 쉽게 되어 있으니 겁먹을 필요없고

재미있게 짜서, 이 AI들을 전선에 투입하고

AI를 수정하면서 최고의 AI를 찾아서 세계를 정복하면 된다.


대강 AI구조는 이렇게 된다.

상태 : 대기/걷기/공격/사망

각 상태시 행동 요령이나

상태 종료후 행동 요령.

특이한 이벤트 발생시 상태 전환(공격을 받는다, 거리가 얼마 이하이다)


AI는 하나만 만드는 게 아니라 여러개 만들 수 있고,

다양한 AI를 섞어서 전략적으로 쓸 수 있다.


아마 무조건 최고의 AI는 없을 것이다.

스테이지 상황에 따라 골라 써야 할 것이다.


전투는

AI 몇 대 VS 1인(히어로)

AI 1대 VS 다수(경비)

AI 다수 VS 다수(군대)


이런 식으로 스테이지들이 존재한다.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
347
등록일 :
2014.08.27
19:35:27 (*.209.48.40)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=790690

대슬

2014.08.28
23:41:45
(*.208.233.72)

이거 은근 재밌겠군요.


NXT MINDSTORM  만드는 느낌 날듯...

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