메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!



1. 능력치


1) 수치 능력치
가장 자주 줄어들고 가장 자주 늘어나는 능력치이다. 최대치가 있으며 대게 레벨이 오르면 같이 오른다.


체력에 관해서
보통 HP라 불린다. 적의 공격을 받거나, 특정 이벤트의 효과로 줄어든다. 일정 시간이 지나면 느리게 회복한다. 음식이나 회복제로도 가능하다. 하지만 한계치 이상은 회복되지 않는다. 0이 되면 사망한다.
마법이나 아이템, 또는 이벤트 등의 효과로 부활할수도 있지만, 특별한 명시가 없는한 체력이 1인 상태로 부활한다. 체력의 한계치는, 레벨이 올라감에 따라 조금씩 올라간다.
매번 올라가는 양은 일정 확률에 따라 다르다. 하지만 가끔 아이템이나 이벤트의 효과로 올라갈때도 있다.

마력에 관해서
보통 MP라 불린다. 마법을 사용하거나, 특정 이벤트의 효과에 의해 줄어든다. 일정 시간이 지나거나 음료나 회복제로 회복할수 있다. 그러나 한계치 이상은 호복되지  않는다. 0이 되면 마법을 못쓴다.
마력의 한계치는 레벨이 올라감에 따라 조금씩 올라가고, 매번 올라가는 양은 일정 확률에 따라 다르다. 가끔 아이템이나 이벤트의 효과로 올라갈때도 있다.

스테미나에 관해서
SP라 불린다. 특정한 기술을 사용하거나, 특정한 행동을 하거나, 이벤트의 효과로 줄어든다. 가만히 있으면 회복되고, 걷고 있으면 느리게 회복되며, 뛰고 있으면 조금씩 줄어든다.
일정량 이상 줄어들면 뛰지 못한다. 음식 및 음료 및 회복제로 회복이 가능하지만, 한계치 이상은 회복되지 않는다. 0이되면 일정량으로 회복할때까지 행동불능이 된다.
행동불능일떄는 모든 스테미나 회복 효과가 절반으로 감소된다. 레벨이 오르면 체력과 비례해서 오른다.

정신력에 관해서
WP라 불린다. 정신력이 높으면 특정계열의 마법 혹은 기술에 대해 저항력을 가지게 된다. 하지만 적에게 타격을 받거나,  특정 상황에 처하거나, 이벤트의 효과로 줄어든다.
시간이 지남에 따라 느리게 회복되며, 각성제로 빨리 회복시킬수도 있다. 한계치 이상으로 회복될수도 있다. 하지만 대개 한계치의 50%까지다. 0이 되면 전투 불능이 되며, -50%가 된다면 행동불능이 된다.
레벨아 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.


2) 1차 능력치
기본적인 능력치이다.


힘에 관해서
보통 Str라 불린다. 이 수치가 높으면 적에게 입히는 타격이라던가 기술의 효과가 높아진다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

방어력에 관해서
보통 Def라 불린다. 이 수치가 높으면 적에게 받는 물리데미지를 줄여주는 역활을 한다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

민첩성에 관해서
보통 Agi라 불린다. 이 수치가 높으면 적에게 공격력을 적중시킬 확률과 적의 공격을 피할수 있는 확률이 높아진다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

운에 관해서
보통 Luc라 뷸란다. 이 수치가 높으면 자신을 향한 적의 공격에 크리티컬이 뜰 확률이 줄어들고, 반대로 적을 향한 자신의 공격에 크리티컬이 뜰 확률이 늘어난다.
또한 길에서 돈을 줍거나 적에게서 얻는 아이템이나 돈의 수가 많아질수도 있으며, 특정한 이벤트가 일어날 확률에도 영향을 미친다. 레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.
또한 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.

지식에 관해서
보통 Int라 불린다. 이 수치가 높으면 마법의 효과가 높아진다. 또한 마법적 도구를 사용할때도 그 효과가 높아진다. 가끔씩 적의 공격이나 행동, 더 나아가 기술 및 마법을 파악하기도 한다.
하지만 극히 낮은 확률이라, 모든 능력치를 포기하고 이것만 올린다 해도 재대로 발현될까 말까하다. 특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.
레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.

카리스마에 관해서
보통 Cha라 불린다. 이 수치가 높은 케릭터가 파티장이 된다면, 파티원들의 능력치에 약간의 보너스가 있을수 있다. 또한 거느릴수 있는 부하의 수에도 영향을 준다.
특정 마법이나 아이템, 혹은 이벤트의 효과로 일시적으로 높아지거나 낮아질수도 있다.레벨이 오르면 확률적으로 조금씩 오른다.


3) 2차 능력치
주로 1차 능력치가 올라갈 확률이나 1차능력치에 대한 보너스가 있다.


체질에 대하여
Con이라 불린다. 힘과 방어력, 체력이 올라갈 확률에 영향을 주고 힘과 방어력에 보너스가 있다.

지혜에 대하여
Wis라 불린다. 지식과 마력이 올라갈 확률에 영향을 주고 지식에 보너스가 있다. 서적류를 읽을 경우 그 안에 있는 내용을 익힐 확률이 늘어난다.

재주에 대하여
Dex라 불린다. 민첩이 올라갈 확률에 영향을 주고 민첩과 제작에 보너스가 있다. 아이템이나 기술 및 마법의 숙련도를 올리는게 쉬워지고, 기술 및 마법의 효과를 늘린다.

매력에 대하여
Att라 불린다. 카리스마가 올라갈 확률에 영향을 주고 카리스마와 통상에 보너스가 있다. NPC와의 대화에서 정보를 얻을 확률이 높아지고 가끔 물건을 싸게 사고 비싸게 팔수도 있게 된다.


4) 3차 능력치
여러갈래로 나뉘어져 있으며, 1,2차와는 또 다른 능력을 발휘한다.


속성에 관하여
Tem이라 불린다. 광(光), 암(暗), 무(無)의 3가지 대속성을 기본으로 하여 하늘, 땅의 중속성이 그 뒤를 따르고 불, 물, 흙, 금속, 나무의 소속성으로 마무리된다.

신앙에 관하여
Bel이라 불린다. 믿는 신에 따라 특정 1차 능력치가 올라갈 확률과 2차 능력치의 보너스, 그리고 특정한 이벤트의 발생 확률에 영향을 준다.



2. 레벨


1) 케릭터 레벨
케릭터 고유의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 일정한 확률로 1차 능력치가 오른다.
처음 시작할때는 레벨 0에서 시작한다.
이 레벨을 올리고 싶다면, 아무일이나 하다 보면 저절로 레벨이 오른다.


2) 직업 레벨
후에 케릭터가 가지게 되는 직업의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 가진 직업에 따라 등급이 정해지고, 등급이 높아짐에 따라 수입이 많아진다.
처음 시작할때는 무직으로 정해진다.
직업을 가지고 싶다면 자신이 하고싶은 직업의 길드를 마을안에서 찾아서 거기에 자신의 이름을 등록하면 된다. 단, 마을의 크기나 위치에 따라 있는 길드는 다 다르다.


3) 계열 레벨
케릭터가 선택한 길의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 다른 계열로 클래스 업을 할 기회가 주어진다. 물론 하지 않고 그 직업을 계속 해도 무방하다.
처음 시작할 때에는 선택에 따라 파이터, 익스플로러, 매직 유져, 로 나뉜다. 당연히 레벨은 0이다.
이 레벨을 올리고 싶다면, 파이터는 싸움을 하면 되고, 매직 유져는 마법을 사용하면 되고, 익스플로러는 그냥 돌아다니기만 하면 된다.


4) 스킬 레벨
케릭터가 가지고 있는 기술의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 그 기술의 효과가 상승한다.
처음 시작할때는 어떠한 스킬도 가지고 있지 않다.
스킬 레벨을 올리고 싶다면, 올리고 싶은 스킬을 자주 사용하다보면 저절로 오른다.


5) 매직 레벨
케릭터가 가지고 있는 마법의 레벨을 뜻한다.
이 레벨이 오르면 그 마법의 효과가 상승한다.
처음 시작할때는 어떠한 마법도 가지고 있지 않다.
매직 레벨을 올리고 싶다면, 올리고 싶은 마법을 자주 사용하다 보면 저절로 오른다.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
1973
추천 수 :
1 / 0
등록일 :
2008.01.07
08:29:12 (*.181.44.191)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=642

Kadalin

2008.03.17
04:36:20
(*.181.44.191)
엄청나게 세분화 되어서 무산된듯한 계획.

원레 세계관이라던가 신이라던가 그런것도 있었던듯 한데 소실된듯.

장펭돌

2008.03.17
04:36:20
(*.49.200.231)
다 정독할사람이 있을까나...

보가드

2008.03.17
04:36:20
(*.142.208.241)
평판이 없군염

폴랑

2008.03.17
04:36:20
(*.236.233.226)
카다린님이 짜신거면 진짜 폐인 혹은 진실

Kadalin

2008.03.17
04:36:20
(*.181.44.191)
보가드// 만들다 만거라서 그레요.

폴랑// 세계관은 더 복잡했음. 특히 신은 졸랭 많았음.

궤레브

2008.03.17
04:36:20
(*.1.163.230)
역시 시작은 무직이군요,..
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
400 기타 비행기 정체 현상 [1] 똥똥배 2029   2009-11-21 2010-01-04 13:31
미래, 누구나 1인 1비행기 시대가 오면서 하늘을 나는 비행기 수가 많아졌고, 덕분에 비행기 교통 통제 등의 조치가 이루어 져서 신호가 막히면 비행기가 줄을 이어서 막혀있는 모습도 보이게 되었다.  
399 캐릭터 설정 미스터 매드니스 file 보가드 2027   2008-06-15 2008-07-11 02:31
 
398 게임 기획 법치국가 [11] 똥똥배 2026   2009-03-21 2009-04-02 06:36
플레이어는 적은 사람들을 모아서 국가를 세운다. 플레이어가 세운 국가에는 아직 법이 없다. 이제 시간이 지나면서 사람들 사이에 문제가 생기고, 플레이어는 그 때 그 때 재판을 하게 된다. 이 때, 플레이어가 내린 판결이 법규가 되어서 사람들은 그 법규를...  
397 세계관 누덕궁 요한 2021   2008-03-01 2008-07-20 22:17
노숙자들이 세운 나라지만 나라에서 허가가 안 난 하수구라서 마을이라 칭하기는 좀 그렇다. 얻어 온 유통기한이 지난 식량을 쌓아놓기도 하고, 좀 자유로운 마을이다. 이들도 술집이라든지 상점이라든지 뭐 그런거 있다. 보통상점이 있는가 하면 이상한 물품...  
396 게임 기획 나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼! [2] 똥똥배 2011   2008-07-15 2008-07-26 17:45
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.  
395 게임 기획 먹보주제에 건방지다. [4] 장펭돌 2011   2008-03-01 2008-03-17 04:36
세상에 제일가는 먹보 괴물이 있다. 그런데, 이 먹보녀석은 배가고프면 닥치는대로 눈앞에 보이는것을 먹어치워 버리는 습성이 있다. 먹보를 항상 '배부름' 상태를 유지하게 하자! 먹보 괴물의 상태는 4가지로 나누어진다 - 굶어죽기직전 - 배고픔 - 배부름 - ...  
394 캐릭터 설정 겐 체인라인 file 보가드 2009   2008-04-03 2008-04-03 05:18
 
393 캐릭터 설정 카루마 버블 크래시 두누루리 왜슬로우 [2] 팽드로 2005   2008-09-28 2008-09-29 03:01
카루마 버블 크래시 두누루리 왜슬로우는 한때 이름을 날리는 방랑자 엿지만 탈타란의 戰爭(전쟁)의 휘말려 정신을 잆다가 그가 눈을 떠보니 그는 엘릭멜탈 이라는 몸으로 변해 버려다 그후 탈타란 전지역을 돌아 다니가다 쓰러진 그를 혼돈이 구해주었다 그후...  
392 게임 기획 퍼즐의 탑 [2] 똥똥배 2005   2008-03-07 2008-03-17 04:36
온라인 게임. 끝을 알 수 없이 높은 탑을 공략하는 게임. 각 층마다 퍼즐이 있다. 퍼즐을 풀면 다음 층으로 올라 갈 수 있고, 한 번 올라갔던 층은 언제든지 워프할 수 있다. 접속하면 제일 먼저 가게되는 탑 앞에서는 누구나 만날 수 있다. 나중에 게임을 시...  
391 게임 기획 The Music Terrorist [1] A.미스릴 2001   2008-11-02 2019-03-19 23:15
간단한 게임이다. 스테이지는 2개로 나눠진다. 결혼식에서 그녀를 뺏겠습니다를 부르는 스테이지, 할머니 칠순잔치에서 8:45Heaven을 부르는 스테이지이다. 두 스테이지의 차이는 그냥 배경의 차이와 리듬의 누를게 다르다는 차이다. 스테이지를 시작하면 전형...  
390 시스템 성격 시스템 [1] Telcontar 1995   2008-02-21 2008-03-17 04:36
몇개의 주요한 성격을 담당하는 변수를 사용한다 그리고, NPC라던가 일정한 상황에서 그 변수들의 값에 따라서 할 수 있는 행동의 수를 제한하거나 증가시킨다 ex) IF '구걸하는 NPC'의 '불쌍함' 수치 최대값 > _('동정심' 수치 - '돈에 대한 의지' 수치) >= _...  
389 세계관 주식 인간 [2] 똥똥배 1990   2010-07-24 2010-07-26 03:10
이 세계의 인간은 태어날 때부터 주식을 가지고 태어난다. 태어났을 당시에는 주식밖에 가진 것이 없기 때문에 부모님께 주식을 팔고 그 대신 양육을 받게 된다. 부모님께 어쩔 수 없이 주식을 팔게 되므로 주식을 판 만큼 부모님이 시키는 대로 따라야 한다. ...  
388 게임 기획 하이퍼큐브 [1] A.미스릴 1989   2008-03-02 2008-03-17 04:36
여러 명의 인물이 한 사각형의 공간에 갇힌다. 그중 한명을 주인공으로 선택할 수 있다. 자기혼자 진행할 수도 있고 컴퓨터를 붙이거나 넷플레이도 가능하다. 상하좌우에 문이 있고 이 문을 통해 다른 칸의 공간으로 이동할 수 있다. 하지만 실제로는 공간이 ...  
387 캐릭터 설정 비정한 해결사 적월의 밤 1986   2008-06-27 2008-06-27 07:38
이름 : 없음(세간에선 '다크'로 불림) 성별 : 남 나이 : 불명(18~20대 추정) 매우 잔인하고 냉담한 성격으로 사람에 대한 온정은 거의 느낄 수 없고 오직 자신의 이익만을 쫓는다. 간혹 노인을 도와주는 등 선한 행동을 할 때도 있지만 그건 그게 자신에게 이...  
386 회색의 숲 국희땅콩샌드 1982   2009-06-11 2009-06-11 18:50
나무도 풀도 연못도 모두 회색인 이 숲은 과거 고대인의 쓰레기 매립장이었다고 전해진다. 들어서는 순간부터 왠지 모르게 숨이 턱턱막히는 이 숲 중앙에는 고대인들의 폐기물들이 뭉쳐서 거대한 바위처럼 서있는데 혹자는 이 폐기물 바위 중앙에 강력한 아티...  
385 세계관 자동차 투명화 정책 [4] 똥똥배 1982   2008-02-23 2008-03-17 04:36
교통 법규 준수를 위해서 모든 자동차를 스텔스로 하는 정책. 이 정책으로 인해서 무단 횡단은 급격히 줄어 들었다. 왜냐하면 자동차가 보이지 않기 때문에 무턱대고 빨간 불에 뛰어 들 수 없기 때문이다. 몇몇 용감한 자들은 무모하게 뛰어들다가 치이기도 하...  
384 게임 기획 놀러오세요, 혼둠의 숲 [4] file 장펭호 1973   2008-08-25 2008-08-27 20:21
 
383 캐릭터 설정 Anomel.c.nimativ [3] 지나가던명인A 1973   2008-03-27 2008-03-28 09:20
아노멜 C 니마티브는 마족 용사로 그 강력한 마력은 대현자들보다 높다고 하다 16대 마왕의 손자로 그는 18대 마왕 총선에 출마 했으나 당시 마계에 '로리코누'는 어린 아이를 좋아하게 되는 병이 돌아 강하긴 하지만 자신 보다 능력이 떨어지는 초천재 소녀에...  
» 게임 기획 우연히 하드에서 발견한 자료들. [6] Kadalin 1973 1 2008-01-07 2008-03-17 04:36
1. 능력치 1) 수치 능력치 가장 자주 줄어들고 가장 자주 늘어나는 능력치이다. 최대치가 있으며 대게 레벨이 오르면 같이 오른다. 체력에 관해서 보통 HP라 불린다. 적의 공격을 받거나, 특정 이벤트의 효과로 줄어든다. 일정 시간이 지나면 느리게 회복한다...  
381 기타 개간지 [6] 폴랑 1969   2008-03-04 2008-03-17 04:36
대륙 전역에서 흔히 나타나는 질병이다. 고열과 기침을 동반하며 감염후 3~4일쯤 돼서 발병한다. 적당히 쉬면서 코로 땅콩을 까면 잘 낫지만 코로 땅콩 까는 일이 상당히 힘들기 때문에 보통 개간지에 걸렸다 하면 땅콩휴가를 보내 주곤 한다. 땅콩 까는 회사...