메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

100년전 용사에게 패해 봉인된 마왕이 부활했다.

하지만 한 번 용사에게 패배해서 봉인된 마왕의 신뢰는 바닥에 떨어졌다.

100종류의 괴물 종족들은 마왕을 따를 것인지, 인간과 협력할지 고민했다.


플레이어는 외교관으로 가능한 많은 종족을 자신들의 편으로 끌어 들여야 한다.

모든 종족이 지지할 세력을 정했을 때 게임은 종료되고,

그 후 전쟁의 결과로 엔딩이 나온다.


각 종족별로 혐오하는 종족과 친하게 지내는 종족이 있다.


각 종족별로 경제에 이바지할 수 있는 부분이 있고

이 부분을 잘 이용하면 인간과 공존에 도움이 된다.


기본은 인간 외교관을 주인공으로 생각하지만

마왕쪽 플레이도 가능해도 될 거 같다.


월드맵에서 각 종족 서식지와 인간과 마왕의 본거지가 표시된다.

인간의 본거지는 동쪽 끝, 마왕의 본거지는 서쪽 끝이고

그 사이에 다양한 환경에 다양한 종족들이 살고 있다.

이동에는 날짜가 소모되니, 순서를 잘 선택해서 종족들을 방문해야 한다.


종족별로 개체수와 개체당 전투력 정보가 있다.

예를 들어 슬라임같이 약한 종족은 개체수는 많지만, 개체당 전투력이 낮고

드래곤 같은 경우 종족 개체수가 적지만, 개체당 전투력이 높다.

개체수가 적으면 도중에 멸종될 가능성도 있다.


누구를 따를지는 자체 투표로 이루어지는데

이는 시간이 소요된다.

개체수가 적으면 의사결정이 빠르고

개체수가 많을 수록 결정이 오래걸린다.

시간이 흐르는동안 개체 수 변화도 있다.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
304
등록일 :
2014.08.16
21:32:21 (*.75.34.252)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=790341

노루발

2014.08.16
23:29:56
(*.214.67.73)

실제로 만들면 스케일이 좀 있어서 힘들 것 같기도 하고.

똥똥배

2014.08.17
05:49:22
(*.75.34.252)

전 의외로 엄청 단순하게 생각하고 있는데요.

이게 용사탄생2 보다 쉽게 만들 수 있을 거 같아서

이걸 먼저 만들까 생각이 들기도 하네요.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜sort 조회 수
460 캐릭터 설정 (직업)양심의 전사 [1] A.미스릴 2008-03-16 1788
459 시스템 조합시스템 [1] kuro쇼우 2008-03-17 2184
458 캐릭터 설정 바바리코트를 입은 남자 [2] 국희땅콩샌드 2008-03-20 2043
457 캐릭터 설정 블록 형제 똥똥배 2008-03-20 1639
456 캐릭터 설정 밥후루룹띠야 [1] 국희땅콩샌드 2008-03-22 1800
455 게임 기획 도청왕 비룡 [1] 국희땅콩샌드 2008-03-23 1759
454 세계관 6계층 코딱지 우주 [1] 국희땅콩샌드 2008-03-23 2084
453 캐릭터 설정 무기상인 [3] Telcontar 2008-03-26 1776
452 기타 왕의 씨앗 [1] Telcontar 2008-03-26 1884
451 캐릭터 설정 출마 4년째 똥똥배 2008-03-27 6686
450 캐릭터 설정 Anomel.c.nimativ [3] 지나가던명인A 2008-03-27 1973
449 게임 기획 사립탐정 이동헌3D 똥똥배 2008-03-27 2297
448 게임 기획 세계만인감정일 [1] 요한 2008-03-29 2143
447 세계관 카안스톰 file 보가드 2008-03-30 2389
446 캐릭터 설정 영웅 바살라스 file 보가드 2008-03-30 2163
445 세계관 크루네엔' 칸 일족 [1] 보가드 2008-03-30 2228
444 캐릭터 설정 듀란 베르행크 [3] file 보가드 2008-04-02 2036
443 캐릭터 설정 겐 체인라인 file 보가드 2008-04-03 2009
442 캐릭터 설정 외팔 오완 [3] file 보가드 2008-04-03 1952
441 게임 기획 탐정물 [1] 쿠로쇼우 2008-04-04 2285