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완성된 작품을 공개하는 곳

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링크2 :
공동 작업자 :


안녕하세요 ^^; (조심스럽게 등장)
창도에서 허접한 제작자로 심각하게 못알려진 찰드가
여기에도 면상을 내밀어봅니다.


똥똥배님께는 대단히 죄송스럽지만
대회 출품용 겜을 직접 만들려고 시도했으나...
그래픽 에서 최강을 다짐했었는데 막상 긁어모아놨던 맵칩이 심각하게 엉망이더군요.
정리하면서 쓰려니 어마어마한 귀차니즘이 -_-

그래서 도리크 시나리오를 대신 출품해봅니다. ㅇㅅㅇ
판로4 전체적인 형태를 기준으로 보면 "Demo" 이지만,
도리크 시나리오를 기준으로 보면 당당한 하나의 완성작 이라서요 ㅎ_ㅎ
프로그래밍을 직접 시도하여 겜을 만드는 분들이 넘쳐나는(?) 이곳에
알만툴 겜을 왜 들이대느냐 라고 하셔도 할말 없습니다만 ㅠㅠ
그래도... 악평이라도 좋으니 똥똥배님(을 비롯한 심사의원 분들)의
판로4 에 대한 감상을 들어보고 싶어서 이렇게 출품해 봅니다.


*전반적인 인터페이스*

☆레벨 노가다☆ 시나리오 진행 중 암흑화 동물 출현 이후, 일부 전장에서 노가다 가능.
☆자금 습득☆ 각 멀티지역의 하이리븐에 수입원을 설치, 매 6턴(필드이동 화면으로 나올때) 마다 수입원 갯수 만큼 자금을 수확.
☆아이템 구입☆ HP회복제, 상태회복제, 인텔리브
☆도구점 운용☆ 500퍼셀 씩 투자하여 판매 물품 발전 가능. 제단숲에서의 미니게임을 통해 얻는 "큐브" 기증시 맥시멈 포션과 유피넬 포션 구입 가능.
☆레벨 업☆ 전투 후 얻는 EX포인터를 이용, 무기점에서 레벨 업.
☆여관 운용☆ 쎄자르에게서 쾌유환을 지급받고, 그것을 먹은 상태에서 캐피탈 케러리나의 방 침대로 가면 수면.
쾌유환 1개 지급받을 때마다 50퍼셀의 수수료(?)가 있으며, 쿼큰에게 습격당하는 멀티지역이 있으면 받을 수 없다.
☆스킬 개발☆ 메뉴의 스킬개발 에서 2개의 인텔리브를 조합하여 개발.
☆스킬 사용☆ 메모라이즈 횟수만큼 사용.
☆차원의 이동(대륙 오가기)☆
[지계->천계] : 캐피탈에 있는 차원이동문에서 이동.
[지계->아틀리키아] : 버군 영지 안에서 "도리크 스킬->피지배층 전송" 을 사용.
[아틀리키아->지계] : 제단의 쎄자르와 대화.
[천계->지계] : 이동되어온 전송점으로 다시 돌아감.


*메뉴 활용법*
메뉴는 총 4개의 메뉴로 구성되어 있습니다.(★메뉴★)
★스킬개발★ - 인텔리브를 이용하여 전투 등에 사용할 스킬을 개발합니다. 케릭터에 따라 개발할 수 있는 스킬이 다릅니다. 한번 개발한 스킬은 두번 개발할 필요는 없으며, 개발에 사용된 인텔리브는 소모되지 않고 그대로 인벤토리에 남아있습니다. 이러한 인텔리브는 케릭터가 추가되면서 기본으로 습득되거나, 이벤트가 진행되면서 얻거나, 유피넬리드의 도구점에서 구입하는 것으로 습득이 가능합니다.
[도리크] - 주 마법속성 : 번개
사용 인텔리브 : 멀티전패, 멀티전격목, 폭뢰단지
: 멀티전패+멀티전격목 = 체인 라이트닝(공격마법-적 전체에게 번개 속성의 공격)
: 멀티전패+폭뢰단지 = 브로큰 실드(방해마법-적 개인의 방어력을 하강)
: 멀티전격목+폭뢰단지 = 멀티블레이드(공격마법-적 전체에게 타격 속성의 공격)

[아트베이스] - 주 마법속성 : 번개
사용 인텔리브 : 전패, 전격목, 폭뢰단지
: 전패+전격목 = 라이트닝 볼트(공격마법-적 개인에게 번개 속성의 공격)
: 전패+폭뢰단지 = 브레이커(방해마법-적 개인의 공격력을 하강)
: 전격목+폭뢰단지 = 블레이드(공격마법-적 개인에게 분해 속성의 공격)

[엡실론] - 주 마법속성 : 신성
사용 인텔리브 : 쿼큰의 피, 헤브닝나뭇잎, 솔개초, 포이즌워터,
: 쿼큰의 피+헤브닝나뭇잎 = 힐(회복마법-아군 한명을 회복.)
: 쿼큰의 피+솔개초 = 힐 웨이브(회복마법-아군 전체를 회복.)
: 쿼큰의 피+포이즌워터 = 리스토어(회복마법-아군 한명의 상태를 회복.)
: 헤브닝나뭇잎+솔개초 = 어태커(강화마법-아군 한명의 공격력, 방어력을 강화.)
: 헤브닝나뭇잎+포이즌워터 = 페스티(강화마법-아군 한명의 정신력, 민첩성을 강화.)
: 솔개초+포이즌워터 = 리로드 라이프(소생마법-아군 한명의 전투불능을 회복.)

[쿠레임] - 주 마법속성 : X


★스킬 강화★ - 인텔리브 "도초"가 있으면, 개발되어 있는 스킬을 파워 업 할수 있다. 다만, 하나의 스킬을 파워업 하는데에는 1000 퍼셀이 소요된다. 파워업 이후 메모라이즈를 다시 해야만 적용돼며, 파워업 된 스킬들은 기존보다 최소 2배 이상의 위력과 추가 효과등을 기대할 수 있게 된다.
★메모라이즈★ - 스킬개발을 통해 개발된 스킬을 메모라이즈 한다. 개발만 한다고 바로 스킬을 사용할수 있는것이 아니라, 이 메모라이즈를 통해 아이템화(?) 해야 비로소 사용이 가능하다.
케릭터마다 가능한 메모라이즈 갯수의 제한이 있는데(최대MP), 메모라이즈 한 스킬을 전부 사용하지 않고 새로 메모라이즈를 할 경우 기존에 메모라이즈 된 스킬들은 전부 없애고 나서 처음부터 다시 하게된다.
★습득현황★ - 멀티지역의 하이리븐에 설치되어 있는 수입원의 갯수 현황을 표시한다.
★메인메뉴★ - 자작메뉴를 종료하고, 기존 메뉴를 부릅니다.


*컨트롤*
←, →, ↑, ↓ 방향키 - 주인공 케릭의 이동 및 메뉴의 커서의 이동.
ESC & ins & X key - 취소 및 메뉴호출
Space & Enter & Z Key - 결정 및 대화시도


*문제 해결*
"파일 "임시 시스템2"을 열지 않습니다" 메세지 - LZH를 바로 풀었을 경우 발생. SETUP을 실행하여 설치.



다운로드 : http://www.acoc.co.kr/studioc/pds/FL4Dorik.zip
분류 :
게임
조회 수 :
15337
등록일 :
2009.07.06
06:19:58 (*.22.20.200)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=made&document_srl=287901

똥똥배

2009.07.06
18:26:12
(*.239.144.157)
음... 필란티르 스토리가 나오더니 초장부터 출품작들이 강세군요.

A.미스릴

2009.07.07
03:06:44
(*.176.2.2)
헛, 판로4가 똥똥배 대회에도 떴네여

A.미스릴

2009.07.07
03:07:00
(*.176.2.2)
필란티르 스토리랑 뭔가 대비되는 듯
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