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완성된 작품을 공개하는 곳

링크1 : https://www.dropbox.com/s/q630y11jifp8bp...4.zip?dl=0
링크2 :
공동 작업자 :

C++과 SDL 라이브러리를 사용해서 만든 퍼즐/아케이드 게임입니다.

컴퓨터와 협력하여 퍼즐을 풀어나가는 것이 이 게임의 매력입니다.

'사용자 방식' 산에서 지형을 직접 만들 수도 있습니다.



<전체적인 조작법>

마우스로 선택하고 키보드로 조작합니다. 자세한 조작법은 게임 내에서 익혀 주시면 감사드리겠습니다.

정령과 환경의 관계가 복잡하게 얽혀 있어 다소 어렵게 느껴질 수도 있지만 직관적으로 생각하면 되기 때문에

관계들을 이해하며 게임을 플레이 하는 데에는 지장이 없을 것입니다.


<지형 만들기 조작법>

왼쪽 툴바에서 모양을 고르고 마우스 왼쪽 클릭으로 그림을 그리듯이 지형을 만들면 됩니다.

마우스 오른쪽 클릭은 모양 그대로 지형을 지웁니다. (왼쪽 툴바 밑의 연필/지우개 버튼을 토글 할 수 있습니다.)

왼쪽 툴바에서 오른쪽 클릭을 하거나 모양을 고른 후 마우스 휠을 통해 모양의 크기/각도를 수정 할 수 있습니다.

편한 지형 제작을 위해 왼쪽 툴바 밑의 그림 모양 버튼을 누르면 뒷배경을 가릴 수 있습니다.

오른쪽 툴바에서는 환경을 선택하여 만들 수 있습니다.

각 정령의 시작 지점을 만들 때에는 마우스 휠을 통해 시작 크기를 지정할 수 있습니다.



※ 테스트시의 빠른 진행을 위해 맵 클리어 정보에 암호화를 해놓지 않았습니다.

data 폴더의 mapinfo.txt 파일을 수정하면 맵 클리어 정보를 수정할 수 있습니다.

예1)

5 (클리어한 지형 수)

3 3 1 2 3 (각 지형마다 받은 트로피 종류 ( 1-동 / 2-은 / 3-금 ))


예2)

32

3 3 3 3 ... 3 3 (32개)

(총 33개의 지형이 있으므로 이렇게 수정하시면 바로 두 번째 엔딩을 볼 수 있는 지형이 해금됩니다.)



※ 알려진 버그

 - 사용자 지형 제작 후에는 해상도 문제로 화면에 투명도 효과가 적용되지 않습니다.

    지형 제작 후에는 게임을 껐다가 켜주세요. 죄송합니다.

 - 전체화면 후에도 해상도 문제로 화면에 투명도 효과가 적용되지 않습니다. 죄송합니다!

 - 지형 제작 후 저장시 간헐적으로 게임이 비정상 종료되는 현상이 있습니다. 다시 한번 사죄의 말씀을 드립니다.

분류 :
게임
조회 수 :
16890
등록일 :
2013.08.30
07:05:39 (*.219.169.130)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=made&document_srl=702329

하늘에서 비올라

2013.08.30
07:44:28
(*.79.7.122)

음악들은 직접 작곡하신건가요??

흐리앗

2013.08.30
07:50:28
(*.219.169.130)

플레이 해주셔서 감사합니다 :)

엔딩 크레딧에 나오지만, 배경음은 SoundHolicK 님의 무료 bgm을 사용하였습니다.

사운드홀릭님께는 항상 감사드리고 있습니다.

하늘에서 비올라

2013.08.30
08:35:01
(*.79.7.122)

아... 알겠습니다ㅋ

현재 플레이 중입니다ㅋ

똥똥배

2013.08.30
08:48:09
(*.75.88.173)

플레이하기에 약간 답답한 느낌이네요.

정령들의 충돌범위가 눈으로 봐서 분간이 잘 안 돼요.

예를 들어 어느 정도 크기면 어디를 통과하고 어디를 뛰어 오를수 있는가.
특히 점프할 때 착지지점이라든가 많이 헷갈립니다.


발상이나 느낌은 매우 좋습니다.

흐리앗

2013.08.30
18:22:08
(*.142.203.93)

항상 그 부분이 문제인 것 같습니다.

개발자는 자기가 만든데다가 수없이 많이 테스트 해보기 때문에 익숙하게 느껴지지만

플레이어의 입장에서는 헷갈리거나 어렵게 느껴지는...

이번에도 신경을 쓴다고는 썼지만 아직 많이 미흡한 것 같습니다.

좀 더 나은 개발자가 되기 위한 좋은 조언 감사합니다.

익명

2013.08.30
09:44:05
(*.161.204.10)

5번째 판을 클리어할 수가 있는지 잘 모르겠어요. 물을 완전히 적셔서 몸을 작게 해도 틈새를 못 지나가는데 제가 뭔가 놓친건지..?

그래픽이 참 서정적이고 좋네요

똥똥배

2013.08.30
09:47:36
(*.75.88.173)

물위에 불공 쏘시면 구름이 생겨서 비가 내립니다.

그걸로 몸을 더 줄이시고 가시면 됩니다.

똥똥배

2013.08.30
20:49:44
(*.75.88.173)

정말 괜찮은 게임인거 같은데 충돌 검사 때문에 욕하면서 하게 되네요.

특히 발판 판정이 애매해서 계속 밑으로 떨어지면 쌍욕이 나옴.


그리고 죽었을 때는 알아서 다시 하기 해주면 안 되나요. 매번 메뉴를 누르려니 귀찮군요.

특히 앞의 발판 문제랑 합쳐지면 짜증x2.


그리고 AI 행동을 완벽하게 예측할 수 없다 보니

한번에 클리어는 절대 불가능한 듯 하네요.

그리고 누가 AI인지 표시되는 게 있나요?

스테이지마다 누가 AI인지 좀 알 수 있는 게 있으면 좋을 듯 한데.


그리고 가끔 AI가 바보짓인가 멍할 때가 있어서...

어떤 스테이지에서는 다 해결해놨는데도 AI가 안 오길래

뭘 잘못했나 하고 한참 보고 있었더니 그제서야 움직여서 클리어...

하마트면 저 다시하기 누를 뻔 했습니다.

흐리앗

2013.08.30
21:09:46
(*.142.203.93)

R키로 바로 다시 할 수 있습니다.

2번째 스테이지에 써있는데 잘 안보이셨나 보네요 죄송합니다 ㅜㅜ

스테이지에 마우스를 올리면 제목과 함께 내가 조종해야 할 캐릭터의 심볼이 뜹니다.

똥똥배

2013.08.31
01:57:35
(*.75.88.173)

아, 그랬군요.

근데 사실 텍스트는 잘 안 읽다보니.

똥똥배

2013.08.31
02:33:49
(*.75.88.173)

으악! 세이브 다 날려먹었습니다.

아무래도 종료하면서 자동 세이브하는 모양인데,

이 게임 경우 2개 이상 실행시킬 수 있더군요.

실수로 2개를 켜버리고 하나로 한참 진행했다가,

나중에 어? 하나가 더 있었네. 하고 그걸 닫아버리고 나중에 다시 봤더니

했던 게 다 날아감...


게임 프로세스가 두 개 이상 생기지 않게 하는 게 좋지 않을까요?

흐리앗

2013.09.01
20:00:48
(*.149.57.39)

죄송합니다 그 부분은 생각지도 못했네요ㅜㅜ

당장은 고치기 힘들 것 같고 차후에 반영 해 보겠습니다. 감사합니다.

똥똥배

2013.09.01
20:56:22
(*.75.88.173)

하긴 좀 의외의 플레이니까요.
세이브만 역행하지 않으면 되니까,
저장할 때 역행을 막는 방법도 있을 거 같긴합니다.

우주스크류

2013.08.31
09:02:08
(*.35.218.187)

뭐랄까나 전체적인 게임의 완성도에비해 믿을수없을정도로 지형판정이 괴악하군요. 딱히 액션보다는 퍼즐이 중심인거같은데 점프력이나판정을 좀더 후하게 주셧어도 좋을거같음 ㅠㅠ


흐리앗

2013.09.01
20:04:36
(*.149.57.39)

지형이 픽셀 단위로 제 멋대로라 의도와 다르게 점프 판정이 어려워졌습니다, 죄송합니다.

판정을 늘이기는 어려울 것 같고, 실제 판정 범위를 가시적으로 표현해서 좀 더 다루기 쉽게 할 생각입니다.

정동명

2013.09.04
05:58:32
(*.200.171.153)

정령의 판정이 진짜 문제인 것 같군요. 어디까지 가면 떨어지는지 어디까지 닿아도 되는지

자꾸 흔들흔들 거리면서 가니까 더 헷갈리고.

똥똥배

2013.09.07
01:18:00
(*.75.88.173)

그리고 포커스 잃었을 때도 조작이 가능하네요.

잠시 채팅하는데 S를 치니까 물을 뱉어버리는 사태가.


포커스를 잃었을 땐 조작이 안 되게 하거나

게임 자체를 정지 시키는 게 좋을 듯 합니다.

똥똥배

2013.09.16
03:52:17
(*.75.88.173)

드디어 엔딩봤습니다.

25스테이지 '경험'은 도저히 깰 방법을 몰라서

맵에디트를 해서 깨버렸네요...


근데 이야기가 너무 추상적이다 보니

분위기가 있긴 한데 엔딩보고도 뭔 소리인지...

흐리앗

2013.09.16
06:55:06
(*.246.78.252)

'경험'맵은 물의 정령이 점프&발사로 높이 뛰어서 돌을 밀면 됩니다. 다만 거리가 아슬아슬하게 멀어서 저도 힘들더군요...


혹시 엔딩을 하나만 보셨나요? 첫번째 엔딩은 진엔딩을 보기 위한 힌트고, 진엔딩은 모든 맵을 금상으로 깨면 해금됩니다.

그리고 엔딩에 특별한 의미보단 한편의 동화를 본듯한 느낌을 담고 싶었습니다. 잘 전달이 되었으면 좋겠네요 :)

고기완

2014.03.05
00:47:39
(*.255.234.46)

ㅋㅋ


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