메뉴 건너뛰기

다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 : 1
그래픽 : 3
사운드 : 2
완성도 : 1
재미 : 2
GAZE

이건 심사하기 전에 뭔가 있어 보여서 나오자말자 해봤습니다.
스토리는 뻔하고 어떤 요소도 좋은 부분이 딱히 없었습니다.
이런 게임은 스토리가 좋거나 퍼즐이 좋거나 둘 중 하나가 아니면 의미가 없다고 생각되네요.

오! 무녀! 신사를 지켜라!
전 슈팅게임 별로 안 좋아하는데, 꽤 재미었습니다.
이거 버젼이 1.1이더군요. 체험판 수준이라고 생각되는데 말이죠.
플레이하면서 꼭 완성됐으면 좋겠다는 생각이 들었는데 1.1이라고 내놓은 걸
완성해 달라고 하면 뭔가 비꼬는 것 같아서 안 했습니다.
이게 기술상일 줄 알았는데 아니더군요. 쯔꾸르로 슈팅게임을 구현한 것도 그렇지만
그냥 슈팅게임중에서 봐도 이렇게 판정이 정확하고 사양도 안 타는 게임은 드문데 말이죠.

명탐정 김해병
스토리는 그냥 단순 추리물인데 글을 쓸 때 너무 생각없이 썼다는 생각이 듭니다.
이런 건 글을 치밀하게 써야되는데 그냥 있는대로 넣었습니다.
이건 사건에 대한거나 전체적인 감상이 아니라 부분부분 사소한 것들이
글 처음 써보는 사람이 쓴 것 같습니다. 예를 들면 투명드래곤같은 거

음모론의 비극
스토리는 단순하지만 흥미진진합니다. 새로운 면도 있고요. 너무 길면 오히려 지루하겠지만
조금은 더 긴 편이 완성도 가 있었을 것 같네요. 여러가지 요소를 더 넣어서요.
근데 맵이 너무 거슬립니다. 왜 여기다가 이런 칩을 박았는지 이해가 안 되는 부분이 많았어요.

KOSMOS
이건 코멘트외에 더 할말이 없는 게임이네요. 다른 게임들은 다 수정을 거치거나
좀 생각하고 쓴 코멘트인데 이건 다 깬 분노상태에서 쓴 글이었습니다.
그 이상의 생각도 그 이하의 생각도 안 들더군요.

짙은 안개 낀 낙원
스토리는 그냥 어떤 걸 하기위해 일부러 끼워넣은 것 같고 아무것도 없는 것 같습니다.
코멘트에도 적었지만 BGM이 매우 거슬립니다. 소리를 줄여도 이 느낌은 안 사라지더군요.

힐다의 학자금 퀘스트
이 게임도 심사하기전에 해본 건데, 제가 RPG를 좋아하고 노가다가 적당히 있으면서
긴 게임을 좋아해서였는데. 그닥 노가다도 없고 RPG라면 어떤 아이템을 얻기 위해 한 노력과
결과가 등가교환이 되어야하는데 아무상관도 없고 이게 뭐하는건지 알 수가 없었습니다.

Lv1용사
스토리가 좋긴 한데 이건 각각의 스토리에 한해서고 전체적인 스토리는 영 아닙니다.
차라리 제목을 바꾸고 각각의 스토리를 옴니버스식으로 해서 이런 스토리를 더 넣는 게
나을 것 같네요. 그리고 스토리를 다른 제3의 인물이 퍼즐들을 풀면서 찾는 건 괜찮은데
그 퍼즐들이 스토리랑 연관짓는 것 같으면서도 상관이 없고 다 단순한 퍼즐들이었습니다.
그리고 중간에 제 컴의 사양에서 무지하게 끊기는 부분이 있더군요.
2부 시작의 여관부터 중반까지인데 별 다른 이펙트도 없고 여태까지랑 변한 것도 없는데
끊긴다는 건 여러가지 이벤트를 생각없이 집어넣었다는 거겠죠.
이런 부분이 게임을 만드는데 미숙하다는 느낌이 팍팍 들더군요.
시나리오, 몰입도에서 상 받는 건 예상했지만 참신함에서 받을 줄은 몰랐군요.
Lv1용사라는 제목에서도 참신함이 전혀 안 느껴지는데.

Kill Bear
제목을 보고 킬러 베어같은 게임인 줄 알았는데 전혀 상관없더군요.
이 게임의 가장 큰 문제점은 분위기 형성이 안 된다는 겁니다.
조명키는게 제일 재밌다고 하던데 정말이었어요. 사이코가 곰인형 뜯어가는게
전혀 와닿지가 않아요. 마지막 반전을 봐도 그냥 멍하니 보게 됩니다.

병X대전쟁 2 ~만의 힘~
스토리는 그냥 포기한 거니 평가할 대상이 못 되고요.
병맛게임이 재밌으려면 유머가 많던지 게임으로 완성도가 있어야되는데
웃기지도 않고 게임자체도 재미가 없어요. 내가 뭘 하고 있는지 모르겠더군요.

Qubeat
이런 형식의 게임을 지금도 많이 하는데 큐브라는 무생물로 하는 것도 그렇고
BGM도 그렇고 탄의 구성도 한 10년 전의 아마추어 게임 같아요.
이런 게임을 만든다면 요새 나오는 이런 게임도 해봤을 것 같은데 왜 이렇게
만들었는지 알 수가 없군요.

시뮬라크라
이건 중간에 엄청난 돌덩이 이벤트에 밀려서 진행 불가였는데요.
스토리를 평가해야되기에 강제로 넘기면서 했는데
이런 게임은 판정이 확실하고 조작성이 좋아야되는데 그게 영 아니었어요.
아무리 어려워도 원하는대로 움직이기하면 해볼텐데 말이죠.
쯔꾸르로 이런 형식의 게임은 많이 나오는데 쯔꾸르로 힘들긴 해도
그렇게 할 수 있는 방법은 정말 많습니다.

Coma
퍼즐요소가 있었으면이라고 하기는 했지만 어차피 게임은 재밌으면 장땡이라고 생각하기에
굳이 게임같은 요소가 있어야되는건 아니라고 생각되더군요.
분위기 형성도 잘 되있었던게 좋았고요. (분위기 형성이라는 말은 저말고 쓰는 사람을
본 적이 없는데. 한국 드라마에서의 최대 단점을 생각하다보니 생긴 말입니다.
외국 드라마, 심지어 스토리 개판에 모든 게 날라가는 중국 드라마조차도 분위기가
있고 딱 맞는데 한국 드라마는 어떤 새로운 요소가 있어도 똑같은 분위기더군요.)

몬스터스토리
RPG로서의 최대단점 스킬을 자꾸 배운다. 스킬을 안 배우는 것도 골 때리지만
여러 게임을 해보니 차라리 한 두 스킬을 끝까지 가지고 가는게 낫지
의미없이 스킬갯수 늘리려고 여러개 생기니까 밸런스도 못 맞추고 의미가 없게되더군요.
밸런스는 너무 쉬웠어요. RPG가 아무 노가다 없이 쭉 갔을 때는 좀 어려운 정도가 제일
맞는 것 같은데 아무것도 안 해도 계속 깨지더군요. 죽기도 하지만 그건 그냥 운이 안 좋을뿐
스토리는 좋을게 없는데 삽화로 착착 보여주는게 재밌더군요. 모든 이벤트가 이랬다면
좀 더 몰입이 됐을지도 모르겠네요.

나무로디펜스
저도 이런 게임을 만든 적이 있죠... 그냥 상상 속에서 꺼내보니 영 아니게 된 게임.
그게 생각나서 플레이하는게 다른 의미로 고통이더군요.

DarkSini
그래픽과 게임이 전혀 맞지 않는다고 생각되네요. 이런 게임을 만든다면
이런 그래픽을 쓸 필요가 없죠. 이런 게임에 이런 그래픽을 쓴 게임이 하나 생각나는데
그건 스토리가 있었고 꽤 어려웠습니다. 이건 그런 것도 아니라서 게임에 방해만 되네요.

Plant Company
이런 게임을 좋아하고 만들어본 적도 있어서 만들어진 것도 없는데 꽤 오래해봤습니다.
이런 게임을 만들 때는 단순하게 감으로 밸런스를 맞추면 안 됩니다.
확실하게 수치화해서 일일이 계산을 해야되죠. 설비, 업그레이드가 다양해지면 다양해질수록요.

몽실몽실
그냥 재미가 없는 게임인데, 솔직히 이런 게임은 별로 안 좋아해서 모르겠네요.
소닉, 마리오 재밌게 하지만 거기서의 링이나 코인은 아무 의미도 없다고 생각되기에.

Mellysa's doll
맵이 그렇게 잘 만들어지지는 않은 것 같은데 공포스러운 느낌이 나는게
BGM, 스토리들이 시너지 효과를 내서 그런 것 같습니다.
BGM이나 스토리도 좋은 건 아니지만 호러 게임이란게 원래 그렇죠.

StarEscaper
이건 참 죄송하게 됐습니다. 댓글에 그거 버그인 것 같네요라고만 해주셨어도...
전 그게 끝인 줄 알았네요. 그 게임에 대해서 누가 얘기한 것도 너무 단편적이라서
그냥 비꼬거나 상상의 글을 쓴 줄 알았습니다.

Eternity 데모
이런 형식의 게임은 어렸을 때 많이했는데 그런 것들이랑 비교하면 영 아니었습니다.
이게 기술상 받은 건 좀 신기하네요.


저는 다른 분들과 달리 게임 제작자가 아니라 그냥 게이머일 뿐이라서 혹독한 평을 해도

저한테 욕이 되돌아 올 일은 없다고 생각해서 평을 직설적으로 한다고 했는데요.

다른 코멘트들이랑 같이 놓고 보니까 별 거 아니라는 생각이 들더군요.

그리고 짧게 만드느라 제대로 못 했던 부분들과 재밌는 게임에 대한 것도 적었습니다.

칭찬은 다른 사람들이 하겠지 싶어서 싹 다 지웠는데, 별로 없더라고요.

코멘트나 심사영상을 보면 같은 생각을 하긴 하는데 전혀 다른 감상이 나오기도 하더군요.

평에 좋은 말이 하나라도 적혀있으면 어느정도 재밌게 한 겁니다. 솔직히 전 여태까지 어떤 게임도

완벽한 걸 본 적이 없어서 다 불만이 있거든요.
분류 :
소감
조회 수 :
574
등록일 :
2014.09.16
22:22:24 (*.155.201.212)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=review&document_srl=794641

데크크래프트

2014.09.17
08:20:43
(*.119.218.34)

제 게임이 많이 두서가 없긴 합니다... ;~;

다음부턴 장르를 자세히 정해놓고 만들어야 겠습니다...


조언 감사합니다!.

엘판소

2014.09.20
10:51:20
(*.69.227.81)

스타이스케이퍼 실행 이슈는

저에게 약간 손해기도 하고,

대회측에 참가작 실행에 대한 책임의 모호함과 공정성을 문제 삼을 수도 있겠지만.

사후지원을 제대로 못한 제 책임 역시 비중이 크다고 봅니다.


무엇보다도 

25개가 넘는 게임을 신경써가며 리뷰한 심사위원분의

마음 한켠이 불편하실 것 같아 안타깝습니다.

게임은 하고 나면 즐거워야 하니까요.


죄송하다고 까지 달아주셨는데, 너무 괘념치 마시고.

나중에 제 게임을 다시 만나면 가벼운 마음으로 플레이 한번 해주세요. :-)

77er

2014.09.22
00:31:27
(*.168.32.235)

심사 감사합니다!

심사는 끝났어도 동명님이 말하신 문제점 수정해서 올렸어요 ~

 

오 무녀!는 나중에 DLC 위주로 게임성을 더 추가할 예정이었어요.

퀘스트 추가 및 동료교체 등등

그래서 1.1 이런식으로 한거죠 ~

 

왜냐면 제가 지금 제작중인 좀 큰 다른 게임이 있어서 그거 만들 던 중 중간에 심심해서 만들어 올려본거에요 ~

그래서 길게 집중할 시간이 좀 부족했죠 ㅋ

 

다른 게임관련 정보는

 

77er.tistory.com 에 오시면 알 수 있습니다

 

-77er

 

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
169 소감 도시의 밤 [2] file 똥똥배 2241   2008-02-27 2008-03-17 04:36
 
168 소감 미식행성 카스테라 5화 [4] file 똥똥배 3523   2008-03-01 2008-03-17 04:36
 
167 소감 서프라이시아 소감 [1] 요한 3748   2008-03-02 2013-11-23 08:43
닝구님께서 만드신 서프라이시아. rpg2003으로 만든 것 치고 유명하게 뒷빵 날린 게임이다. 닝구님은 최근 액토즈소프트를 그만두시고 서프라이시아 3부 제작을 시작하셨다. 1부와 2부, 둘 다 내용이 좋지만서도. 개...  
166 소감 공룡돌이 추리쩡&추리쩡쩡 [3] file 똥똥배 2729   2008-03-05 2008-03-17 04:36
 
165 소감 데굴데굴 쫀득쫀득 괴혼 소감 [5] 요한 2424   2008-03-08 2008-03-17 04:36
그 하드플스로 게임을 즐겼다. 덩어리가 졸랭 굴러가며 사람들을 해치워 나갔다. 물론 나는 피따윈 바랬지만 그딴건 존재하지 않았다. 나는 처음 깨는 코끼리 탄을 한번에 어마마마까지도 삼켰다. 나라란 나라도 다 ...  
164 소감 자체 평가 [4] 혼돈 1895   2007-03-05 2008-03-17 04:36
장돌뱅이 스페셜3 당시 열악한 환경에서 반드시 게임은 그래픽 모드로 구현할 필요는 없다는 기발한 발상으로 텍스트로 그림을 그려서 16칼라 한글모드를 구현. (당시 16칼라 한글 모드를 못 썼음, 16칼라나 256칼라...  
163 소감 추억을 더듬으며 [3] 혼돈 2142   2004-06-14 2008-03-17 04:36
만들었던 게임들 중에 게임 다운 것들 중 기억이 나는 것들. 게임 같지 않은거 까지 합치면 140개 이상을 만들었음. <퀴즈박똥> - 텍스트 화면 초등학교 6학년 때 최초로 만든 게임. 퀴즈 게임. 한달동안 어깨가 아프...  
162 소감 온해저자 악마가 승리시.. [9] file 비밀청소년 2150   2006-04-19 2008-03-17 04:36
 
161 소감 올만에 온해저자를 플레이했습니다. [2] 소망Plus 2015   2007-02-06 2008-03-17 04:36
이거참... 아무리 해도, 나로서는 이일빈 - 81만 밖에는 못만들겠군요 ㅡ... 지식을 33으로 올리고, 마약 사고팔고만 했더니, 돈이 80만... 헐... 박동흥님의 게임은 언제나 봐도, 재밌다니깐요. ㅎ 그래도 유료는 ...  
160 소감 온해저자에 대하여 [4] 김찬욱 1942   2007-02-06 2008-03-17 04:36
어린놈이 게임에 대하여 뭐라고 할만한 말은 아닙니다만. 일단 저는 온해저자를 무척 좋아합니다. 그래서 생각 날때마다 하죠. 그런데 온해저자는 마약 판매로 민가를 파괴시키면(돈벌어놓고 대담하게 마약 100개 사...  
159 소감 요즘 심심해서 나불나불했음 [3] 아도겐 2018   2004-06-20 2008-03-17 04:36
본 게임은 마법사 나불나불입니다. 마법사 나불나불은 타자 연습 게임입니다. 적들은 위쪽에 글자를 붙이고 있는데 그 글자를 치면 그 적에게 1데미지를 줍니다. 그리고 나불나불은 레벨,체력,마력,경험이 있습니다. ...  
158 소감 그나저나.. 이동헌3 나의 수호천사에서 [5] 포와로 2404   2004-06-20 2008-03-17 04:36
스토리가 얼핏 그리고 아무도 없었다랑 비슷하다고 느꼈어요 그래서 집에있는 아가사 크리스티 할머님의 책을 뒤지다가 스토리를 훑어 읽고(월래 4번 넘게 읽음) 아무튼... 비슷한점을 말한다면.. 그리고 아무도 없었...  
157 소감 내가 해본 사탐 이동헌 [8] 혼돈 2068   2004-07-02 2008-03-17 04:36
다 괜찮은데 김미노는 진짜 이기기 힘들다... 그리고 버그 하나가 있었다! 열쇠 사용해버리면 열쇠사라진다! 열쇠는 계속 가지고 있어야 됨. 고치기 귀찮으니 아름다운 추억으로 남기자구! 그리고 엄청 유용한 버그 ...  
156 소감 사탐3 [3] 푸~라면 2334   2004-07-19 2008-03-17 04:36
사탐3못깻음....김미노 너무강함 다른애들은 약한데....일드록 너무착하고 그리고 내가 지킬사람이 이동헌이라니....허무 * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 15:13)  
155 소감 이동헌점프 흑흑 감동스러운기록 [3] file 아리포 2692   2006-02-04 2008-03-17 04:36
 
154 소감 싸이커 볼려면 멀었다는;; [5] 허무한인생 2325   2004-07-30 2008-03-17 04:36
으앙 언제봐ㅠ.ㅠ 大슬라임님과 혼돈(똥똥배)님 힘들으셨죠? 암~ 그러겠죠.(퍼퍼퍼퍽!) * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 16:46)  
153 소감 싸이커 팀별 전력 [2] 슬라임이좋아여 2137   2006-12-03 2008-03-17 04:36
전투력 최상급 므,sso그리고정신병자 상급 악덕감독 지옥대마왕군단 1980 중상급 쇼사모 아사모 피구p그의 동네사랑 니나노 이일빈과사이보그 게공고 하급 백만대군 매니아즈 * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습...  
152 소감 큰구름의 수수께끼 [2] 大슬라임 2601   2004-06-04 2008-03-17 04:36
예전에 들려줬던 그 수수께끼에서 따온 것이로군. 송장이 여자가 되고, 여자가 보물되는 그 것. 근데 그냥 게임 진행을 해서 수수께끼의 정답을 찾는 식의 방법이라면 약간 실망스러울지도. 그나저나 이번 달 큰구름...  
151 소감 에휴~ 힘들다~ [5] [다크]zon™지존】 2120   2006-01-01 2008-03-17 04:36
큰구름 수수께기가 3시간 걸려서 깼고 하하.. 싸구려비행기로 깨기는 어렵군요.. 위대한의지가 7시간-- 그런데..... 위대한 의지 재밌던대 그럼 나도........ 별종인가? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (...  
150 소감 큰구름의 수수께끼 정말 명작이네요 [6] 인간A 2292   2006-03-04 2008-03-17 04:36
맵수,이벤트수,플레이시간만 많이많이 늘리면 팔아먹어도 됄것같음 * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 16:52)