메뉴 건너뛰기

다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 : 2
그래픽 : 5
사운드 : 4
완성도 : 4
재미 : 4

 꽃을 든 요플레 1은 안해봤고, 이번에 2를 하게됐다.

 

<좋았던 것>

1. 그래픽

아마추어 제작자가 이렇게 양질의 그래픽을 준비했다는 자체가 만점.

기존 RPGXP칩과의 이질감도 전혀없었다.

 

2. 사운드

적절하게 적재적소에 잘 쓰였다.

 

3. 연출

이런 저런 세심한 제작자의 노고가 돋보였다.

아니, 이런 것까지? 하는 부분들이 굉장히 많았다.

 

4. 멀티엔딩

양날의 검이지만 일단 각종 수많은 분기들은

게임의 재미를 더해주었다.

 

<아쉬운 점>

1. 게임오버 후 쉬는 것

돈은 돈대로 다 뜯어가고.. 시간은 시간대로 잡아먹음.

일부러 게임을 끄고 다시 로드해와야하는

번거로움이 있다.

 

2. 전투 모션

댓글로 사유를 대충 읽었으나 간단히 칼질(?) 애니메이션이라도 넣었었으면.

 

3. 스토리구성

엔딩이 3편의 기대감을 고조시키는 것보다,

오히려 마무리가 안되는 느낌이 더 컸다.

하나의 이야기로 매듭이었으면 좋았을 것 같다.

 

4. 멀티엔딩

좋았지만 멀티엔딩 요소때문에 분산되는 느낌.

한 줄기로 만들었으면 더 질 높았을지 않았을까.

대부분의 플레이어들이 신경쓰지 않는 부분에 땀을 흘려두면

나중에 제작자 스스로 본전 생각나서...

 

5. 첫 이벤트 전투 너무 빡셌다

심했다.

분류 :
소감
조회 수 :
1847
등록일 :
2012.06.30
07:15:26 (*.130.137.37)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=review&document_srl=577897

쿠숑쿠숑

2012.07.10
04:14:36
(*.34.133.31)
감상문 남겨주셔서 감사합니다. 글은 진작에 확인했는데 리플이 길어질 거 같아서 계속 미루다보니 이제야 리플을 남기게 됐네요.

써주신 글은 잘 읽었습니다. 요플레 1편을 안 해보셨다고 하니 좀 더 객관적인 평가가 이뤄지지 않았나 싶네요. 역시나 연급되지 않았으면 하는 부분들이 전부 나왔네요ㅠ

애초에 한 편으로 구성된 이야기를 갑작스럽게 절반으로 나눠 발표하다보니 이래저래 어정쩡하게 돼버린 거 같아요. 게임 내 숨어있는 자질구레한 이벤트들도 원래 비중이 적은 편이었는데, 게임이 절반으로 나눠지면서 노가다 성이 늘어나버렸죠;

한 편으로 완성해서 내놓고 싶었지만 개인적인 사정도 있고, 후속 이야기까지 마무리지어 내놓으려면 1~2년은 더 걸릴 거 같아 주위의 만류에도 불구하고 고집을 부려 발표하게 됐습니다;; 후반부에 등장하는 캐릭터와 맵타일은 진작에 완성된 상태긴 한데 전반부만큼 재밌게 만들 자신이 없어서 제작 보류 중인 상태예요.

쿠숑쿠숑

2012.07.10
04:18:20
(*.34.133.31)
1. 게임 오버
게임 오버는 나름 옵션이라고 생각했는데 플레이어 입장에서는 그렇지 않은 모양이네요. 병원 가기 싫으면 그냥 게임 끄고 다시 시작하겠거니 싶었거든요; 

게임 난이도 같은 경우 '이거 너무 쉬운 거 아냐?'하면서 발표한 건데 어렵다고 느끼시는 분들이 많더라구요. 게임 구성 자체가 단순하니까 몇 번 전투하다보면 자연스레 패턴이 읽힐 거라 생각했는데 설명이 너무 부족했었나요ㅠ 몇 가지 팁만 알면 게임 난이도가 급격하게 쉬워지기 때문에 초반 난이도를 살짝 높인건데 아무래도 난이도 조절이 좀 문제였던 거 같아요. 무기랑 방어구만 제때 맞춰주고 회복 스킬만 배워놓으면 게임 오버 당할 일은 거의 없을 거예요ㅠ

2. 전투 모션
이건 드릴 말씀이 없네요. 제가 게을러서 이렇게 된 거예요ㅠ 사실 데미지도 애니메이션으로 띄우는 거라 칼질까지 애니메이션으로 넣어버리면 딜레이가 생겨서 넣을 수가 없거든요. 데미지랑 칼질 애니메이션을 동시에 작업해놨으면 됐는데, 제작할 때 그걸 생각하지 못했네요;

3. 스토리 구성
위에서 말씀드렸다시피 원래는 그럴 계획이었습니다만.. 초반부에 공을 너무 들여서 그런지 제작 기간이 택도 없이 늘어나버렸네요;; 초반부만큼 후반부를 만드려면 1~2년은 더 걸릴 거 같아서 어쩔 수 없이 절반으로 나눠 내게 됐어요ㅠ

4. 멀티엔딩
이번 편은 알게 모르게 분기가 엄청 많은데 말씀하신대로 하나의 분기로 만들었으면 만드는데 좀 더 수월했겠죠. 어떤 식으로 진행하든 스토리가 진행이 돼야 하고 오류도 안 나야 하니까 만드는데 엄청 고생했거든요ㅠ 테스트 플레이만 해도 1편의 몇 배는 됐구요; 후속작은 되도록이면 일직선 진행으로 만들어야겠어요ㅠ
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
149 소감 큰구름의 수수께끼를 다시 해봤는데 [9] 혼돈 2063   2007-04-21 2008-03-17 04:36
재밌다! 게임은 이렇게 만들어야 해! ...내가 만든 거지만 괜찮다. 이동헌도 해봐야지. 우와~ 공략이 길어. 이걸 내가 만들었나? 아무튼 참고해서 후속작인 검은 바다의 수수께끼의 제작에 들어가겠습니다. * 똥똥배...  
148 소감 큰구름의 수수꼐끼 엘리트 퐁퐁 2050   2007-04-24 2008-03-17 04:36
공식 비행로 비공식 비행로 격투 등등 모든걸 다했는데 어떻게 깨는지 모르겠다는;; 다행히 괴막을 챔피언으로 만들어서 생활비에는 걱정이 없음 * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 16:52)  
147 소감 오랜만에 인생놀이를 다운 받아서 해봤다. [4] 대슬 2039   2007-12-06 2008-03-17 04:36
뭐 일단 십중팔구 나이를 안 먹고 5살의 불로의 인생을 살게 되어 진행이 안된다는 것은 차치해두고. 이 게임, 도대체 뭐지.... 어쩌다 우연찮게 얻은 '돈' 카드로 산 거지 옷으로 거지로 취직(?)하게 된 것을 제외...  
146 소감 네트워크 게임이라고 해서 안하고 있던 '비브리아'... [2] 장 펭돌 2662   2007-05-12 2008-03-17 04:36
아이디어도 신선하고... 재밌더군요! 지금 혼자서 계속 하고 있는데요 = _ = 역시 네트워크로 다른분들과 해보고 싶어요.. 잘하실것같고... 한수 가르쳐 주실분 구합니다 ! ㄷㄷ * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었...  
145 소감 더럽의 플레이한후 느낀점 [4] 죄인괴수 2193   2006-01-14 2008-03-17 04:36
흠...플레이한후..... 막판의 괴물 혀가 뿜어내는 불에 압박감을 느꼇지만 어쩃든 깻다.. 마지막에 나오는 제작자:박동흥1,2,3,4.........크아악! 분들의 말에 흠 대단하다는 생각이 들었다.. * 똥똥배님에 의...  
144 소감 우와앙 더럽다꺳다. 케르메스 2231   2006-01-16 2008-03-17 04:36
더럽다깨고나서야 백곰님의 말을 이해했따. 그 A총알이 삼각함수였군. 전혀 몰랐는데 그리고 그게 삼각함수란걸 안 지금도 왜 삼각함수인지는 모른다 * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 17:07)  
143 소감 모두의 혁명이라.... [4] file 백곰 2415   2007-04-11 2008-03-17 04:36
 
142 소감 모두의 혁명 스샷입니다. [2] file 김진진 2235   2007-04-11 2008-03-17 04:36
 
141 소감 모두의혁명 슈퍼타이 2362   2007-04-13 2008-03-17 04:36
전설의용사 만드러따! * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 17:09)  
140 소감 후우 모두의 혁명 [6] file 푸~라면 2493   2007-04-14 2008-03-17 04:36
 
139 소감 마왕놀이2 용사전설 너무 어렵습니다 ㅡ.ㅡ;; [1] 김태형 3326   2007-12-03 2008-03-17 04:36
제 컴퓨터가 이상한건지..... (지금 XP임;;) 마왕에서 절망 모을때도 시간 엄청 빨리가고 마우스 눌리고있으면 무슨 M4도 아니고 미친듯한 속도로 공격하고 움직이는 사람들도 초스피드로 왓다갔다 하는게 -_-;; 예...  
138 소감 어찌어찌 해서 뒤늦게 큰구름의 수수께끼 클리어. [3] Kadalin 4297   2007-07-03 2008-03-21 20:28
왠지 대충 답을 입력하니 왠지 선택지가 나왔다. 대충 "큰구름이 2년전에 수수께끼를 그냥 지어냈으므로" 가 가장 잘 맞는거 같은데, 장난치지 말라는 소릴 들었다. 으음... 저 선택지는 어떻게 처리해야 하지...  
137 소감 ..인생게임.. [1] 펄트군 4283   2007-07-18 2008-03-21 20:28
나이를 안먹는군요... 게다가 도구...행동하는 카드들이 계속 반복해서 똑같은 카드들이 나오고요 뭐가 잘못된거죠 ? ;  
136 용마사왕버그 [3] ㅇㄴㅁ 2581   2008-04-14 2008-04-17 18:10
황금동물 잡을때 표범이 같은자리에 무한대로 리젠됨.  
135 소감 라컨의 music7, 8을 듣고 [1] 똥똥배 3270   2008-04-17 2008-04-18 00:53
사실 지금까지 관심없었는데 음악 자료를 찾다가 들어보게 되었습니다. 일단 music 7,8은 앞의 음악들에 비해 상당히 완성도가 높아 쓸 만합니다. music7 경우 테크노풍이란 소리를 듣고 테크노에 거부감이 있어서 안...  
134 소감 [AHGN] 싸이커 [6] file 장펭돌 3387   2008-04-21 2010-12-18 20:27
오늘부터 AHGN을 쓰게될 펭도르 입니다. Angry Hondoom Game Nerd 의 약자 AHGN이죠. 오늘 소개할 게임은 만화를 기반으로 한 게임 '싸이커'입니다. 만화를 기반으로 한 게임은 정말 많죠... 성공하는 경우도 있고, ...  
133 소감 마법사 나불나불 [1] 대슬 3036   2008-04-26 2008-04-26 21:08
마왕성까지 깨고 부모님께서 아침을 먹으라는 압박을 주셔서 결국 엔딩은 못 봤지만. 아무튼 거의 다 깼습니다. 방송할 때는 정신도 없고 타자 게임이다 보니 보이는 대상을 다 죽여야한다는 강박관념 때문에 제대로...  
132 소감 보가드님의 미지랑 비슷한 기술들 [4] file 라컨 2815   2008-04-28 2008-05-25 00:09
 
131 소감 드래곤의 둥지 플레이 영상 [6] 똥똥배 3594   2008-05-10 2008-12-23 09:48
저 뱀 이길 수 있는데 영상 찍을 때 죽어버렸네요. 더 명작은 저 뱀 이긴후 이지만... (엘레베이터 타고 가는데 갑자기 위에서 동그란게 떨어지더니 사망) 아무튼 어디서 뭐가 나오는지 외우지 않으면 플레이 불가능...  
130 소개 휴가루웍휴2 스샷 [3] file 똥똥배 3206   2008-05-26 2008-09-21 06:03