메뉴 건너뛰기

다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 : 3
그래픽 : 2
사운드 : 1
완성도 : 4
재미 : 5

dcss.jpg

 

던전 크롤... 나는 이 게임을 거의 10년째 하고 있다.

이 글에서는 던전 크롤 본편에 대해서는 간략하게만 다루고, 후속작 개념인 던전 크롤: 스톤수프에 대해 다루겠다.

 

던전 크롤: 스톤 수프는 1997년 만들어진 던전 크롤이라는 게임의 후속작이다.

특이하게도 원작자가 많이 관여하지 않고 오픈소스로 만들어졌는데

이 게임의 이름이 스톤 수프(돌죽)가 된 이유이기도 하다.

지나가던 사람들이 자기가 가지고 있는 재료를 넣어서 끓인 수프 같은 게임이니까. 낭만적이다.

 

사실 국내에서는 스톤수프가 있음에도 오리지날 던전 크롤이 주류였는데

(아륵의 만화에서도 "확장팩 개념인 스톤수프에는 홀리워드 스크롤같은것도 있다"고 그 존재가 드러나 있음)

그 이유는 아무래도 스톤수프와 오리지날 던전 크롤의 인터페이스가 다른 것이 두번째 이유이고

오리지날 던전 크롤은 한글판이 있었지만 스톤수프는 한글판이 있었던 것이 첫번째 이유라고 생각한다.

읽어야 할 텍스트의 양이 꽤 있는 게임이니 영어를 할 줄 알아도 금방 피로해지니까...

 

그러나 이 판도는 곧 달라지게 된다.

스톤수프(이하 돌죽) 0.13버전의 한글판이 배포되었기 때문이다.

많은 시스템이 개선되었고 또 많은 컨텐츠가 추가되었으므로 사람들은 오리지날 던전크롤을 떠나 돌죽으로 넘어오게 된다.

 

역사 수업은 그만하고 이 게임이 뭐 하는 게임인가에 대해 설명하자면

던전 밑바닥에 노움 마법사 "조트"가 만든 "조트의 오브"라는 구슬이 있는데 그걸 가지고 오는 게임이다.

조트가 누구인지 오브가 뭐하는 물건인지에 왜 가져와야 하는지에 대해서는 하나도 안 알려준다. 알아서 상상해야 한다.

"스토리 좆구리네"라고 생각할 수 있지만 이 게임의 스토리는 개쩐다.

수 많은 몬스터들과 장소들, 신들, 그리고 특별한 물건들(아티팩트)에 붙어있는 설정이 방대하기 때문이다.

허술하고 얼기설기 붙은 설정이지만 플레이어의 상상력을 자극하고, 다들 꽤 멋있다. 그리고 흥미롭다.

 

또한 이 게임은 엄청난 재플레이성을 가지고 있다.

일단 이 게임은 무궁무진한 캐릭터와 직업의 조합이 가능하다.

예를 들어 마법사를 플레이한다? 이 게임에는 화염술사, 대지술사, 대기술사, 냉기술사, 독술사, 파괴술사, 마법사가 있다.

그런데 마법 계열마다 각기 다른 개성과 장단점이 존재한다. 

게다가 똑같은 화염술사를 플레이한다고 해도 선택하는 종족에 따라 캐릭터의 특징이 정해진다.

딥 엘프 화염술사는 안정성이 떨어지지만 금방 마법을 습득해서 강해지는 맛이 있고

가고일 화염술사는 마법을 배우는 속도는 느리지만 여러가지 저항을 가지고 있기 때문에 안정적이고

코볼드 화염술사는 작아서 방패와 지팡이를 모두 장비할 수 없는 대신 배고프지 않아도 고기를 먹을 수 있어서 마법을 사용하면서도 식량 관리가 수월하다던가...

 

게다가 시작 직업에 게임플레이가 얽매이지 않는다.

예를 들어서 내가 마법사를 선택해서 캐릭터를 생성해도

메즈기가 있는 학파를 골라 시작해서 단검을 들고 암살자 캐릭터를 키울 수도 있는것이고

방패를 든 전사로 시작한 다음 마법수련을 해서 마전사로 만들 수도 있다.

이러한 캐릭터 육성의 자유도는 이 게임의 재플레이성에 일조한다.

 

다시 역사 얘기를 조금 하자면... 돌죽 플레이어 커뮤니티는 한번 더 대격변에 휩싸이게 된다.

왜냐면 webtiles(이하 웹죽)이라는 것이 나타났기 때문이다.

더 이상 게임을 다운로드 받을 필요가 없다. 웹 브라우저로 돌죽을 할 수 있고 모든 결과는 서버에 저장되니까.

게다가 내가 하는 게임의 결과가 서버에 저장되기 때문에 나 혹은 다른 사람들의 플레이 경향을 파악할 수 있다.

그리고 다른 사람이 하는 플레이를 실시간으로 관전할 수 있고, 또 내 게임에 다른 사람이 들어와서 보고 조언할 수 있다.

다른 사람 캐릭터의 플레이 기록을 보고 이 사람은 이 캐릭터를 어떻게 키우는지 파악할 수도 있다.

 

dcss.png

(필자의 웹죽 기록이다. 2015년 10월부터 지금까지 1200판의 게임을 했다. 그 중 클리어는 13번이다.

실력이 부족하기 때문에 클리어 턴 수는 다소 느린 편이다...)

 

하지만 나는 근래 10년동안 붙들고 하던 이 개쩌는 게임을 다소 멀리하게 된다.

그 이유는 패치 경향의 변화이다.

 

예전의 돌죽은 오리지날 던전 크롤의 요소를 개선하고 새로운 컨텐츠를 대거 추가했다.

하지만 최근의 돌죽은 오히려 컨텐츠를 삭제하는 방향으로 가고 있다.

더 이상 지나가던 사람들이 재료를 모아서 끓이는 스톤 수프가 아닌 이것저것 다 뺀 맹물이 되어가는 셈이다.

물론 삭제가 필요한 요소는 삭제해야 한다. 하지만 무엇인가를 삭제하려면 그것이 끼치는 영향에 대해 생각하고

충분히 고려한 후 삭제가 이루어져야 하는데 현재의 돌죽은 그렇지 않은 점이 아쉬운 점이다.

해외의 돌죽 커뮤니티로 태번이라는 포럼이 있는데 현재 태번에는 회원가입이 비활성화된 상태이다.

이런 상황에서 어떻게 플레이어들이 자기 목소리를 개발진에게 내겠는가?

 

다행인 점으로 돌죽은 오픈소스 게임인 만큼 많은 사람들이 열정을 가지고 소스코드를 포크해

각자 자신만의 버전을 만들고 있다.

돌죽도 오리지날 던전 크롤의 수정 버전인 만큼 언젠가 현재의 패치 방향이 가진 한계를 극복하고

돌죽보다 더 재미있는 던전 크롤이 나오기를 기대해 본다.

조회 수 :
2493
등록일 :
2020.12.16
13:23:15 (*.47.15.90)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=review&document_srl=819064

흑곰

2020.12.22
23:51:28
(*.32.132.160)

아 진짜 오픈소스는 너무 멋진 문화라고 생각합니다.

제가 게임을 좋아하지 않는 점이 아쉬울 지경이네요.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
189 소감 어찌어찌 해서 뒤늦게 큰구름의 수수께끼 클리어. [3] Kadalin 4297   2007-07-03 2008-03-21 20:28
왠지 대충 답을 입력하니 왠지 선택지가 나왔다. 대충 "큰구름이 2년전에 수수께끼를 그냥 지어냈으므로" 가 가장 잘 맞는거 같은데, 장난치지 말라는 소릴 들었다. 으음... 저 선택지는 어떻게 처리해야 하지...  
188 소감 미식행성 카스테라 5화 [4] file 똥똥배 3523   2008-03-01 2008-03-17 04:36
 
187 소감 혼둠배대회 출품작 소감) Born 노루발 40   2019-09-02 2019-09-02 06:11
게임 한 단어로 요약: "분위기" 스토리 3 (몬가... 몬가 있음. 스토리보다는 '분위기'에 드리는 점수입니다.) 그래픽 4 (직접 그리신 건가요? 잘 그리셨네요.) 재미 2 (재미있나? 전 잘 모르겠습니다.) 참신 2 (참신...  
186 소감 ..인생게임.. [1] 펄트군 4283   2007-07-18 2008-03-21 20:28
나이를 안먹는군요... 게다가 도구...행동하는 카드들이 계속 반복해서 똑같은 카드들이 나오고요 뭐가 잘못된거죠 ? ;  
185 소감 마왕놀이2 용사전설 너무 어렵습니다 ㅡ.ㅡ;; [1] 김태형 3326   2007-12-03 2008-03-17 04:36
제 컴퓨터가 이상한건지..... (지금 XP임;;) 마왕에서 절망 모을때도 시간 엄청 빨리가고 마우스 눌리고있으면 무슨 M4도 아니고 미친듯한 속도로 공격하고 움직이는 사람들도 초스피드로 왓다갔다 하는게 -_-;; 예...  
184 소감 네트워크 게임이라고 해서 안하고 있던 '비브리아'... [2] 장 펭돌 2662   2007-05-12 2008-03-17 04:36
아이디어도 신선하고... 재밌더군요! 지금 혼자서 계속 하고 있는데요 = _ = 역시 네트워크로 다른분들과 해보고 싶어요.. 잘하실것같고... 한수 가르쳐 주실분 구합니다 ! ㄷㄷ * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었...  
183 소감 공룡돌이 추리쩡&추리쩡쩡 [3] file 똥똥배 2729   2008-03-05 2008-03-17 04:36
 
182 소감 똥똥배대회 소감 [4] 흑곰 2693   2008-02-20 2008-03-17 04:36
기술, 기획, 그래픽, 아마추어로 평가하지 않고... 제 나름의 느낌대로 1. 공룡돌의 추리쩡쩡 - A타입 2. 알겠다 - A타입 3. 나오링의 대모험 - B타입 4. SAVE - B타입 5. 60분 - C타입 6. S산장 살인사건 - C타입 7....  
181 소감 개인적인 똥똥배 대회 게임 소감 [3] 엘리트퐁 2582   2008-02-20 2008-03-17 04:36
안한것은 않적음 1.공룡돌의 추리쩡쩡 뭐랄까.. 처음에 행동에 제한이 있었다는것이 아깝더군요.. 처음에메리드 빌딩 쪽으로가게 되면 서장님이 밥 먹을 시간이라면서 빨리 가야 된다고... 추리하게 될 경우에도 메리...  
180 소감 카오스님 심사평 [2] 혼돈 2324   2007-09-13 2008-03-17 04:36
늦게 도착하서 제가 올립니다. --------------------------------- 제일 감명깊게 플레이한 게임은 ""해결사 데모"였습니다. 뭐랄까 세세한 배려심 같은게 느껴졌달까요? 스킬을 단축키 지정하는건 확실히 편리한 기...  
179 소감 제 2 회 흥크립트 대회 출품작 후기 (1) - 세이브 [4] 대슬 2385   2008-02-16 2008-03-17 04:36
완성작 게시판에 올라온 순서대로 써보겠음. 저야 뭐 심사위원도 아니고 출품도 안 했지만, 흥크립트만 사용하는 이번 대회에서 어떤 출품작들이 나올지 기대하고 있었기 때문에 솔직히 관심이 좀 많았습니다. 그러...  
178 소감 Quasimorph: 2200년에도 먹고살기 힘들다 file 노루발 14   2024-04-09 2024-04-09 11:06
 
177 소감 Refind Self: 성격 진단 게임 file 노루발 20   2023-11-23 2023-11-23 14:12
 
176 소감 BloonsTD5 소감: 이제부턴 개뻥이나 까야겠다. 시크릿보이 267   2015-10-13 2015-10-13 13:12
내가 만든 게임에 대한 소감문을 적어도 아무도 신경쓰지 않는다는 것은, 내말이 안믿긴다는 뜻. 그렇다면 나는 대강 개뻥이나 하겠다. 과학고에 있을때였다. 나랑 박종명이 놀러갔다. 그때 한 여자 과학자가 손에 파...  
175 소감 신나는 LOL RPG 탐방기 [3] 시크릿보이 448   2015-10-12 2015-10-12 12:52
벌써 만든지 5년도 더 된 게임일텐데, 어쩐지 사장된 느낌이라, 내가 스스로 소감 쓴다요~☆ *^^* (男) 이름:레온 나이:10 Q:벽돌(DynamiteMan) W:폭탄(BomberMan GB) E:운디네(RedRich) R:무적(Kayle) passive: 존나...  
174 소감 똥똥배대회 16회 리뷰 [2] file 엘판소 2431   2015-06-30 2015-10-12 12:21
 
173 소감 제16회 똥똥배대회 상세 심사평 [6] 652   2015-03-26 2015-10-12 12:25
모두 수고하셨습니다. 더 많이 플레이 해보고 싶었는데 시간 관계상 끝까지 진행하지 못한 게임이 있습니다. 죄송합니다. -절벽토끼- 귀여운 토끼들이 나오는 게임입니다. 저번 동결세계와 마찬가지로 맵 디자인이 너...  
172 소감 반지의 제왕: 중간계 전투 [2] 노루발 398   2015-11-16 2015-11-28 01:17
아이센가드와 모르도르에서 시작된 검은 손길은 중간계 곳곳에 손을 뻗었다. 로한의 용사들이 떨쳐 일어났으나 사루만의 우루크-하이 군세 아래 짓밟혀 쓰러졌고, 아몬 헨에서 두 호빗이 사살 당했다. 결국 로한은 헬...  
171 소감 30초용자 file 노루발 316   2015-11-15 2015-11-15 10:03
 
170 소감 대출산시대 3대째에서 20조 자산 달성... [4] file 불이나케 769   2014-10-27 2015-10-12 12:26