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다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

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 리듬천국 골드.

 'GBA 에서 마지막으로 나온 제대로된 작품'이라는 평가를 받는 것도 같은 리듬천국의 후속작이다.
 이번에는 대세에 맞춰서 DS로 나왔다.  전작의 경우 완전 덕후 마냥 열심히 했던 게임이라,
 (전작의 경우 2개 빼고 모든 스테이지를 퍼펙트를 먹었다. 그게 뭐? 하는 사람은 한 번 직접 해보라.)
 이게 나왔었다는 얘기를 똥똥배님으로부터 듣자마자 당장 플레이 시작. 


 1. 전체적인 평가

 뭐 순전 개인적인 소견이지만 별 다섯 개 만점에 네 개는 줄 정도의 수작이다. 전작이 뛰어나다 보니
 훌륭한 점만 계승하면 기본은 갖춘 게임이 되지만. 가장 좋게 평가하고 싶은 것은 DS 하드웨어의 기능을
 상당히 잘 활용했다는 점. 단순히 십자버튼과 A B 버튼을 누르기만 하던 전작에 비해, 터치를 하고 펜을
 패드 위로 휘갈기는 하지쿠( はじく) 동작과 단순 터치, 펜을 누른 채로 위 아래로 흔드는 동작 등 다양한
 조작을 가능하게 하여 게임 플레이를 더욱 풍부하게 하였다. (물론 그것 때문에 더 어려워졌다. 개놈들)
 
 검은 화면에 기호들이 왔다갔다 하고 일러스트나 몇 장 보여주는 DDR이나 비트매니아, 펌프 같은 리듬
 게임과는 다르게 다채로운 화면을 보여주는 것이 백미였던 전작의 특성은 DS 하드웨어로 넘어오면서
  3D 화면을 사용하면서 더욱 .. 다채로워졌다. (그리고 정신 없어졌다.) 음악도 GBA 판보다 음질과 음악
 자체 면에서 더 발전한 느낌이다. 뭐 하드웨어가 좋으니 당연한 일이겠지만, 어쨌든 이것도 눈여겨 볼 요소.

 2. 플레이의 측면

 음악에 맞춰서 펜을 움직이다 보면 어느새 어깨를 들썩이거나 발을 구르거나, 펜을 무슨 기타 초크 휘두르듯이
 패드에 갈겨대는 자신을 발견할 수 있을 정도로 재미있다. 아무래도 동작이 다채로워지다 보니 한 손으로는 턱을 괸 채
 다른 손으로는 오락기를 잡고 버튼을 누를 수 있는 전작에 비해 몰입도가 커진 느낌이다. 

 dotsen nouen.jpg 
 [ : 무슨무슨 농원인데.. 까먹었다. '흠' 하는 콧소리에 맞춰 터치하고 휘갈기는 맛이 일품.
  : 현란하고 반복되는 리듬과 묘한 음악 때문에 하고 있으면 유체이탈을 경험하게 되는 우라오모테]

  그러나 이 게임의 겉모양만 보고 '가볍게 할 수 있는 캐주얼 게임이네' 같은 착각은 하지 말라. 이 게임은 사실
  미칠듯이 매니악한 게임이다.

  이 게임을 하다 보면 게임 클리어 레벨이 총 4개 임을 알 수 있다. '실패', '평범', '하이레벨', '퍼펙트' 이 네 가지인데,
 평범 이상이면 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다. 묘하게도 리듬천국 골드는 익혀야하는 잡기술도 많아졌는데 게임
 자체의 레벨 평가도 상당히 엄격해져서, 분명히 자신은 잘만 한 것 같은데 실패가 나오는 경우도 있고, 거의 퍼펙트 기준을
 만족하지 않으면 하이레벨이 나오지 않는 정신 나간 경우도 있다.
 (첫 단계의 '조립'의 경우 딱 한 번 미스가 나도 평범이다. 그외 다수의 스테이지가 그렇다. )

 하이레벨을 따면 메달을 획득할 수 있는데, 이 메달의 갯수가 많을 수록 게임의 새로운 컨텐츠를 계속 즐길 수 있기 때문에
 계속 모으게 된다. 사실 게임 자체가 묘하게 승부욕을 자극하기 때문에 그냥 모으게 될 수도 있다. 뭐 그건 개인차.
 퍼펙트를 달성하면 게임에 대한 자잘한 이야기가 담겨있는 문서가 열리거나 게임 자체의 음악이 음악듣기 메뉴에 추가되기도 
 한다. 그러니 이런 거에 목숨 거는 인간은 퍼펙트도 달성해야한다. 한두 개 퍼펙트를 얻는 것은 쉽지만, 올 퍼펙트를 노린다면..
 결코 '캐주얼'하게 즐겨서는 불가능하다. 


 3. 불만


 이 게임의 몇몇 스테이지는, 어쩌라고 만든건지 모를 정도로 어려운 것들이 있다. 밑에 있는 것들이 대표적인 예. 

  
 [ : 극악의 난이도를 자랑하는 핑퐁2. 리듬도 핑퐁1보다 훨씬 빠른데다 추가된 '뚜당뚜당뚜당' 액션은... 그냥 당해보면 안다. 말이 필요 없다.
  : 극악의 난이도를 자랑하는 락커2. 이 게임에서 유일하게 버튼을 사용하는 게임이다(R버튼). 처음에 하면 연습을 플레이 했어도
          패닉 상태에 빠져서 흉내도 못 내보고 실패하게 된다. ]
 
 도대체 캐주얼의 탈을 쓰고 나온 게임이 이렇게 어려우면 어쩌자는 건가? 아니 뭐.. 내가 게임을 그냥 못하는 것이긴 하지만..
 아무튼 간에 이걸 깨려고 발악했던 기억은 그다지 즐거운 기억이 아니다. 처음엔 '와하하하, 이게 뭐야!' 이러다가 나중에는
 '쌰아아아아아아아아앙!!!' 하고 소리를 지르게 된다. 제임스 롤프의 정기가 태평양을 건너 내 몸으로 들어오는 기분이 드는 것이다. 

 그리고 클리어 레벨 평가에 대해서도 불만인 점. 앞에서도 얘기했지만 이 게임은 게임 자체도 전작보다 어려워진 주제에 
 클리어 레벨 평가도 엄격해져서 왠만큼 하지 않으면 하이레벨을 획득할 수 없는 것들이 꽤 있다.

  
 [게임 자체는 그다지 어렵지 않은데 평가기준이 엄한 경우의 대표적인 표본 박스쇼 2. 이 스테이지의 리듬 체크 시스템을
 보면 상, 중, 하로 나뉘는데, 이 녀석은 단 한 개의 '중'도 허용하지 않고 '평범' 랭크를 줘버린다. ]

 이 얘기를 한 번 더 하려고 했으면 뭣하러 또 따로 언급을 하겠는가? 이거 말고 리듬천국 골드의 전작부터 계승되는 문제가 있다.
 바로 리듬천국의 레벨 평가는 균일 배점이 아니라는 것이다. 차등 배점이다. 그것도 아주 심한 차등 배점이다. 100점 만점의 시험에
 20점짜리 문제와 1점짜리 문제가 공존하는 모습을 상상하면 이해가 빠를 것이다. 어떤 부분은 틀리면 평가에 아주 큰 타격을 주는데,
 어떤 부분은 틀려도 별 타격이 크지 않다. 그리고 중요한 문제점은 내가 이러한 것을 깨달은 것은 내가 플레이를 무진장 많이 해서
 감각적으로 채득한 것일 뿐, 시스템이 플레이 도중 내 평가 랭크를 설명해줘서 안 것이 아니라는 점이다. 왜 그 간단한 게이지 바를
 만들기가 귀찮아서 게임을 다 끝내고 나서야 내가 실패인지 평범인지 하이레벨인지를 가르쳐 준단 말인가?
 뭐 이것도 자꾸 하다보면 대충 느낌이 오긴 하지만...


 4. 결론


 아무튼, 게임을 제대로 하려면 (존경하는 롤프 선생의 표현을 빌려) "Fucking Nerd"가 되야하는게 단점이라면 단점이지만,
 어찌되었든 이 게임은 나름 훌륭한 작품이다. (전작보다 별로라는 평가도 있는 것 같지만 앞서 말한 여러가지 면에서 볼
 때 그런 평가는 부당한 게 아닌가 싶다.)  북미판도 발매된다는 풍문이 있는데, 북미판이 발매되고 나면 우리나라 정발판이
 나오는 것도 기대해봄직 하겠다.
 

대슬

2008.08.20
19:46:56
(*.207.252.214)
 스크린샷은 네이버 검색의 힘을 빌려 블로그 - http://blog.naver.com/togepi1125 에서 주로 퍼온 것입니다. 스샷을 직접 찍으려다가 귀찮아서 관뒀음.

똥똥배

2008.08.20
21:30:38
(*.239.144.2)
역시 좀 하시는 분의 이야기를 들으니 깨닫는 점이 많은 듯.
그나저나 지금까지는 상용게임 소감은 혼둠에 안 올렸는데,
대슬님도 올리시니 그냥 올려도 될 듯.

이병민

2008.11.21
07:58:48
(*.241.39.5)
연습하면 별로 안 어려운데..

대슬

2009.01.22
09:24:20
(*.234.210.153)
당연한 거죠, 그거야. 뭐든 연습하면 안 쉽겠습니까?
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