메뉴 건너뛰기

혼둠 웹게임 프로젝트(중단) ... 그냥 아무거나 기획 올림
  • 플레이어의 활동

    전반적인 창조의 작업은 ‘혼돈’이 끝내놓았다는 설정이기 때문에 (그리고 제작자가 진화론자이기 때문에) 굳이 플레이어의 간섭 없이도 생명은 나타난다. “아주 오랜” (중요) 시간이 지나면 알아서 짐승들이 태어나고 번성하며, 지적 생명체로 진화하여 문명을 이루게 된다. (향후 생태계 시뮬레이터에서 자세히 다룸) 하지만 그래서는 지긋지긋하게 텅빈 맵만 보게될 것이므로 플레이어들은 창조 활동을 해야한다.
    모든 플레이어들은 자신이 지상에 나타났다는 증거인 ‘불가사의’ (건물, 이동불가능), 그리고 자신의 아바타인 ‘영체' (비용을 지불하고 자유롭게 이동 가능)를 갖는다. 불가사의는 이를테면 플레이어의 심장으로, 파괴되면 플레이어는 게임오버 된다. 플레이어는 불가사의와 영체가 형성하는 ‘영향력' 내의 타일로부터 게임의 기본 자원인 ‘마력’을 얻고 영향력 내의 타일들을 다양한 능력으로 조작 가능하다.
    플레이어의 기본적인 활동은 ‘강해지기', ‘영향력 넓히기', ‘창조하기', ‘파괴하기', ‘간섭하기'  (초기 기획상의 명칭일 뿐 진짜 게임 내 시스템에 등장할 용어는 아니다.) 정도로 압축 가능하다.

  1. 강해지기

    여러 게임에 흔히 있는 ‘연구'나 ‘업그레이드' 시스템과 동일. 대지로부터 얻은 마력을 이용해 다양한 능력을 개발한다. 당연히 강력한 능력을 얻으려면 많은 마력이 필요하며, 능력이 강력해질 수록 그에 드는 비용이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 플레이어는 더 많은 마력을 얻기 위해 분주해진다. (플레이어들은 자연스럽게 ‘영향력 넓히기’에 매진하게 된다.) ‘강해지기’ 과정에서 개발되는 능력은 위에서 언급된 나머지 활동들과 관련되어있다.

  2. 영항력 넓히기

    플레이어의 모든 활동은 마력(그리고 시간)을 필요로 한다. 단순히 영체를 어딘가로 이동시키는 것조차도 마력이 있어야 가능하다. 따라서 플레이어는 게임이 진행될 수록 더 넓은 영향권을 얻어야만 한다. 영향권은 ‘(a)강해지기’를 통해 불가사의나 영체가 형성하는 영향권을 넓힐 수도 있고, 유지비가 드는 마법 물체를 배치하여 얻을 수도 있고, 마법을 써서 일시적인 영향권을 생성할 수도 있다. 월드맵에 존재하는 타일마다 존재하는 마력의 양이 다르기 때문에, (수입보다 지출이 많아질 수 있으므로) 무작정 비용을 들여 영향권을 늘리는 것은 지양된다. 마력에 관한 내용은 이후 “자원" 에서 자세히 다룬다.

  3. 창조하기

    이 게임의 핵심 컨텐츠. 플레이어는 자신이 만든 창조물로 월드맵의 공백을 채워야한다. 게임플레이의 다양성과 가변성을 위해 매우 중요한 컨텐츠인 만큼, 각 창조물의 커스터마이징은 최대한 많은 옵션을 제공할 수 있어야 한다. (이후에 자세히 다룸) 플레이어가 창조할 수 있는 것은 다음과 같다. (향후 더 추가될 수 있다.)

    1. 특수 자원

      문명의 특수 자원(사치 자원, 전략 자원, ...)을 생각하면 쉽다. 플레이어는 자신이 보살피는 피조물에게 이로운, 혹은 자신이 괴롭히고 싶은 피조물에게 해로운, 혹은 그저 자신의 괴벽을 만족시키는 무엇인가를 창조하여 지상에 배치할 수 있다. 그것은 광물이 될 수도, 혹은 식물일 수도, 다른 무엇일 수도 있다.

    2. 마법 물체

      주변 환경에 영향을 미치거나 플레이어를 이롭게 하는, 오직 신들만이 이해할 수 있는 어떤 장치. (즉, 게임 내에 등장하는 지적 생명체들은 아무리 발전해도 절대로 플레이어의 마법 물체를 그대로 복제한 장치는 만들 수 없다.) ‘(b)영향력 넓히기'에서 언급된 영향력을 제공하는 장치가 대표적인 예. 자세한 건 이후에 다룬다.

    3. 짐승

      생태계에 적응하여 살아가는 생명체. 이 게임은 판타지 신화의 재현을 목표로 하는 게임이므로, 반드시 현실의 동물에 기반할 필요는 없다. (즉, 살아 움직이는 광물이나 걸어다니는 나무따위도 짐승으로 분류된다.) 짐승은 플레이어가 부여한 특성에 따라 생태계에 적응한다. 잘못 설계된 짐승은 자칫하면 적응을 못하고 도태되거나 생태계를 지나치게 파괴하여 자멸할 수도 있다. 플레이어는 생태계의 균형을 맞추도록 신경 써서 짐승을 창조하여야 한다. (황폐화된 타일은 마력을 생산하지 않는다.) 짐승은 번식하여 개체 수가 일정 수치를 넘어갔을 때 최초에 배치된 타일로부터 번져나가며, 이 때 낮은 확률로 변종이 생긴다. 이러한 진화가 반복됐을 때, 짐승은 지적생명체로 거듭난다.

  4. 파괴하기

    어떤 플레이어는 게임이 시작하는 순간부터 마왕이 되어서 세상에 참화를 일으키고 싶어할 수도 있다. 혹은 생태계를 보존하기 위해, 또는 마음에 안드는 창조물을 지우기 위해 파괴를 행할 수도 있다. 파괴는 공격 마법을 통한 직접적인 파괴에서부터 의도적으로 투입된 생태계 교란종을 통한 간접적인 파괴까지 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. 직접적인 파괴를 행하는 여러 능력은 게임 상에서 ‘어둠의 능력(흑마법)’으로 설정되어, 개발하고 사용하면 플레이어를 타락시키고 게임 내의 여러 존재들(플레이어, 지적 생명체들의 세력)의 적이 될 수 있다.
     

  5. 간섭하기

     단순히 창조하고 파괴하는 것으로 끝나는 것이 아니라, 플레이어는 여러 피조물들에게 다양한 영향을 끼칠 수 있다. 가장 대표적인 예는 짐승의 진화 속도를 촉진시켜 지적 생명체로 진화시키는 것이나 어떤 문명에 접근하여 자신을 숭배하게 한 뒤 신탁을 내려 배후 조종하는 것 등이 있다. (이후 상세 기획에서 자세히 다룸) 자신이 만든 피조물이라고 해서 RTS의 유닛처럼 직접적으로 컨트롤하는 것이 아니기 때문에,  플레이어는 자신이 만든 피조물이 번영하고 진화하도록 끝없이 ‘간섭'해야한다.

분류 :
기획
조회 수 :
34
등록일 :
2018.09.05
07:12:37 (*.38.190.134)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=slime&document_srl=813668

노루발

2018.09.05
18:25:12
(*.221.164.156)
웹게임이니까 남이 만든거 망쳐놓을수도 있겠군요
두근두근

대슬

2018.09.05
20:02:18
(*.150.23.216)
그렇죠. 그 플레이어가 가만히 있지는 않겠지만요.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 혼둠 웹게임 개발부입니다. (이젠 아닙니다.) [9] 대슬 2018-09-05 245
23 건의/아이디어투척 (작성중) IaB 클래스 - 생체기술자 노루발 2019-05-27 47
22 IaB 괴생명체 대슬 2019-02-20 124
21 건의/아이디어투척 IaB 클래스 - 기계사제 노루발 2019-02-13 41
20 건의/아이디어투척 IaB 클래스 - 야만인 노루발 2019-02-13 23
19 IaB 만능로봇 [3] 대슬 2019-02-13 78
18 IaB 이능력자 대슬 2019-02-13 30
17 건의/아이디어투척 히치하이커 노루발 2019-02-12 19
16 IaB 연예인 (2019/02/19 업데이트) 대슬 2019-02-12 25
15 IaB 파일럿 대슬 2019-02-05 29
14 IaB 엔지니어 (2019/02/19 업데이트) 대슬 2019-02-04 49
13 IaB 과학자 (2019/02/19 업데이트) [2] 대슬 2019-02-04 32
12 IaB 수호자 (2019/02/19 업데이트) 대슬 2019-02-03 16
11 IaB 군인 (2019/02/19 업데이트 대슬 2019-02-03 19
10 IaB 우주선 액션 대슬 2019-02-02 19
9 IaB 선장 (2019/02/19 업데이트) 대슬 2019-02-01 28
8 IaB 캐릭터 기본 / 부수 액션 (마지막 업데이트: 2019/02/01) [1] 대슬 2019-01-31 37
7 IaB 캐릭터 주요 능력치 대슬 2019-01-31 21
6 IaB AWE RPG룰 "무한, 그리고 그 너머" 서문 대슬 2019-01-31 33
5 기획 (스케치) 시간의 흐름 [1] 대슬 2018-09-05 45
» 기획 (스케치) 플레이어의 활동 [2] 대슬 2018-09-05 34