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혼둠 웹게임 프로젝트(중단) ... 그냥 아무거나 기획 올림

Freak 괴생명체


오, 창조주여. 어찌하여 저런 끔찍한 생명체를 이 우주에 낳으셨나이까?


이름

(이름 목록, 차후 작업)

외모

당신의 상상력을 총 동원하여 괴생명체의 외형을 만드십시오. 괴생명체의 형태는 극히 자유롭습니다.

능력치

괴생명체의 괴이는 +2, 매력은 -3입니다.

힘, 이성, 운용에 +2, 0, -1을 자유로이 분배하십시오.

괴생명체 기본 액션

기괴망측

괴생명체의 생태와 형태는 일반적인 은하계의 생물들과 다릅니다. 설정한 괴생명체의 외모와 기원을 바탕으로 다음 장점 중 세 개를 고르십시오:

  • 발톱과 이빨: 신체 기관으로 공격할 시 피해 3, 근접 무기로 공격하는 것으로 칩니다.

  • 예측불가능한 움직임: 자신의 몸을 다루어 상황 대처를 할 때, 운용 대신 괴이로 판정합니다.

  • 단단한 갑피: 장갑 3을 얻습니다.

  • 텔레파시: 육성 언어 대신 직접 뇌파로 의사를 전달합니다. 로봇 같은 무기물로 이루어진 존재와는 소통할 수 없습니다. 의사가 전달 가능한 존재와 교섭할 시 매력 대신 괴이로 판정합니다.

  • 화학 공격: 몸에서 나오는 화학 물질을 무기로 사용합니다. 피해 1, 관통, 중거리, 광역인 무기로 칩니다.

  • 교활함: 알아내기를 할 때 이성 대신 괴이로 판정합니다.


그리고 다음 단점 중 두 개를 고르십시오:


  • 야만적인 생명체: 물건다루기 액션을 사용할 수 없습니다.

  • 비언어적: 다른 존재들과 언어를 통한 소통이 아예 불가능합니다. 몸짓을 통한 암시는 가능합니다. 위의 텔레파시 장점과 함께 고를 수 없습니다.

  • 괴물이다!: 문명에 속한 NPC들은 당신을 위협적인 괴물로 보고 일단 공격하려고 들 것입니다.

  • 멍청함: 알아내기 액션을 사용할 수 없습니다. 위의 교활함 장점과 함께 고를 수 없습니다.



고속 진화

레벨이 오를 때마다, 기괴망측 액션의 장점을 하나 고르거나, 단점을 하나 제거하십시오.

괴생명체 고급 액션

레벨이 오를 때마다, +3 이하의 능력치를 하나 올리거나, 아래에서 액션을 하나 선택하십시오. (디테일은 추후 작성)

무시무시한 사냥꾼

인간형의 적을 기습해서 공격할 때, 피해가 1 증가합니다.

재생형 갑피

보호막 1을 얻습니다.

치유력

피해를 3 이상 입은 상태에서도 상태가 더 악화되지 않고 자연적으로 치유합니다.

초상 유전자 발현

이능력자의 우주적 힘 액션을 얻습니다.

이해하기 힘든 싸움법

전투 판정을 할 때 대신 괴이로 판정합니다.

강화 재생형 갑피

(대체: 재생형 갑피)

보호막 2를 얻습니다.

고속 재생

(대체: 치유력)

어떤 판정이든 10+가 나올 때마다 피해가 1 치유됩니다.

섬뜩한 포식자

(대체: 무시무시한 사냥꾼)

인간형의 적을 기습해서 공격할 때, 피해량과 상관 없이 대상을 무조건 죽입니다.

초상 유전자 추가 발현

(필요: 초상 유전자 발현)

이능력자의 이능력 수련 액션을 얻습니다.
분류 :
IaB
조회 수 :
125
등록일 :
2019.02.20
02:10:20 (*.44.170.183)
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https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=slime&document_srl=815780
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<우주선 액션>초광속 항해우주선을 타고 먼 곳으로 항해하면, 먼저 항법, 보급, 정비 각 역할을 PC들이 하나씩 맡습니다. 각자 항법은 이성, 보급은 매력, 정비는 운용 판정을 합니다. 아무도 맡지 않은 역할은 판정에 6-가 나온 것으로 칩니다. 항법 10+: 안...  
9 IaB 선장 (2019/02/19 업데이트) 대슬 28   2019-02-01
Captain 선장 오랜 옛날 인류가 바다를 여행할 때, 배는 인간에게 있어서 작은 세상이나 다름 없었습니다. 인류가 별들의 바다를 여행하게 된 지금도 그건 마찬가지입니다. 우주 공간을 가로지르는 우주선은 단순한 탈 것이 아닙니다. 그것은 하나의 세계입니...  
8 IaB 캐릭터 기본 / 부수 액션 (마지막 업데이트: 2019/02/01) [1] 대슬 37   2019-01-31
<캐릭터 기본 액션>상황 대처곤란한 상황에 처하고 이를 견뎌내거나, 피하거나, 돌파해야할 때, 어떻게 할 지 상세하게 이야기하고 판정하십시오. 취하는 방식에 따라 다른 능력치로 판정합니다. 몸으로, 혹은 정신력으로 버텨내거나 밀어붙일 때: 힘 판정 주...  
7 IaB 캐릭터 주요 능력치 대슬 21   2019-01-31
<주요 캐릭터 능력치: F. O. R. C. E.>Force (힘) 육체적, 정신적 강인함. Operation (운용)(자신의 몸을 비롯한) 사물을 정교하게 다루는 능력 Reason (이성) 날카로운 논리, 지능, 사고력 Charisma (매력) 친근함, 섹시함, 이목을 끄는 재능 Eldritch (괴이)...  
6 IaB AWE RPG룰 "무한, 그리고 그 너머" 서문 대슬 33   2019-01-31
The Infinity and Beyond Powered by AWE 무한, 그리고 그 너머 끝 없는 우주의 어둠, 헤아릴 수 없이 많은 별들. 상상할 수도 없이 다채로운 세계들. 그리고 이 모든 것보다도 더 거대한, 인간의 욕망. 우주는 무한히 넓다고들 합니다. 사람의 작은 머리로는 ...  
5 기획 (스케치) 시간의 흐름 [1] 대슬 45   2018-09-05
시간의 흐름 본 게임은 10명 가량이 동시에 참여하는 웹게임(그렇다. 이 게임은 MMO는 아니다. 게임은 세션(평행세계)마다 따로 진행된다)이므로 당연히 턴제일 수는 없다. 당연히 실시간으로 진행된다. 하지만 컨셉상 “한 세계의 여명부터 황혼까지 진행되는 ...  
4 기획 (스케치) 플레이어의 활동 [2] 대슬 34   2018-09-05
플레이어의 활동 전반적인 창조의 작업은 ‘혼돈’이 끝내놓았다는 설정이기 때문에 (그리고 제작자가 진화론자이기 때문에) 굳이 플레이어의 간섭 없이도 생명은 나타난다. “아주 오랜” (중요) 시간이 지나면 알아서 짐승들이 태어나고 번성하며, 지적 생명체로...