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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

예전에 적은 글에는 터치와 업데이트를 활성화 시키는 법을 적어놨다.

http://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=385031


이글은 cocos2d-1.0.1-x-0.9.1를 기준으로 적은 글인데,

최신버전으로 오면서 update의 정의에 대해서 변화가 생겼으므로 기록해둔다.


과거 버전에서는


void update(ccTime dt);


같은 식으로 선언했으나


void update(CCTime dt);


로 바뀌었다가 현재는


void update(float dt);


그냥, float이 되었다.


이리 저리 정의가 바뀌어서 귀찮긴 했지만 긍정적인 변화라고 본다.

나는 보통 cpp에서 using namespace cocos2d; 를 해주기 때문에

헤더에서는 기본형으로만 선언하는 게 깔끔하기 때문이다.

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조회 수 :
521
등록일 :
2013.08.19
19:39:18 (*.75.88.173)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=701823

똥똥배

2013.08.19
20:30:49
(*.75.88.173)

터치 추가 부분도 바뀌었군요.

아래와 같이.


CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);


2.0으로 오면서 너무 많이 바뀌었음.

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