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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

안녕하세요, 노루발입니다.

여태까지 이것저것 많이 Love2D를 다뤄와서 제가 만든 소코반에 그래픽을 씌울 수준까지 되었지만

(물론 키 입력은 논외로 치죠, 나중에 다룰게요.)

아직 이걸로 정식 게임을 만든다면 모자라도 한참 모자랍니다.

창의 이름도 실행시키면 Untitled로 고정이며 바꿀 수 없고

창의 크기도 큼지막해서 어떻게 바꿀 수도 없고..


이런 것을 바꿀 수 있는 것이 바로 love.conf와 이에 따른 설정입니다.


설정을 사용하려면 main.lua 이외에 conf.lua라는 파일이 필요합니다.

물론 main.lua와 같이 Love2D 게임의 맨 상단에 있어야 합니다.

이것의 구조는 하나의 함수만 있는 구조이며, love가 초기화되기 전 실행됩니다.


기본 뼈대:

function love.conf(t)

     -- 여기에 창의 크기나 이름, 게임 버젼 등의 여러가지 설정을 넣는다.

end


자주 쓰는 기능들을 알아봅시다.


+ 창의 크기 바꾸기

t.screen.width = 창의 가로 길이

t.screen.height = 창의 세로 길이


예제: 640*480 크기의 창을 만든다.

function love.conf(t)

    t.screen.width = 640

    t.screen.height = 480

end


+ 창 이름 바꾸기

t.title = [바꿀 이름, 문자열만 됨!]


예제: 

t.title = "노루발의 기묘한 모험"


+ 전체 화면 모드

t.screen.fullscreen = true/false 중 택 1. true라면 전체 화면이고 false라면 창모드이다.


+ 콘솔 창 띄우기

t.console = true/false 중 택 1. true라면 까만 콘솔창이 하나 더 떠서 디버그용으로 유용하다.

단, 윈도우에서만 가능. 리눅스에서는 직접 터미널에서 실행하시게..


+ 모듈 비활성화

Love2D 엔진에서 각 일은 각 모듈이 맡아서 한다.

그래픽 관련은 love.graphics, 파일 입출력 관련은 love.filesystem 등...

사용하지 않는 모듈을 꺼두면 게임이 좀 더 가볍게 돌아간다.

게임이 다 만들어진 뒤 설정하자. 실수로 사용하는 모듈을 꺼버린다면 게임이 제대로 돌아가지 않을 것이다.


예제: love.graphics 모듈을 끄는 정신나간 짓을 하고 싶다면

t.modules.graphics = true/false 중 false를 택하면 꺼짐.


참고로 love.filesystem 모듈은 끌 수 없다. love 모듈 자체도 마찬가지다.


0.8.0 엔진 기준의 기본값과 하는 역할이다. 영문임. 참조하시고, 저는 이쯤에서 안녕.

출처는 Love2D 위키의 love2d.org/wiki/Config_Files 페이지.


function love.conf(t)
    t.title = "Untitled"        -- The title of the window the game is in (string)
    t.author = "Unnamed"        -- The author of the game (string)
    t.url = nil                 -- The website of the game (string)
    t.identity = nil            -- The name of the save directory (string)
    t.version = "0.8.0"         -- The LÖVE version this game was made for (string)
    t.console = false           -- Attach a console (boolean, Windows only)
    t.release = false           -- Enable release mode (boolean)
    t.screen.width = 800        -- The window width (number)
    t.screen.height = 600       -- The window height (number)
    t.screen.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
    t.screen.vsync = true       -- Enable vertical sync (boolean)
    t.screen.fsaa = 0           -- The number of FSAA-buffers (number)
    t.modules.joystick = true   -- Enable the joystick module (boolean)
    t.modules.audio = true      -- Enable the audio module (boolean)
    t.modules.keyboard = true   -- Enable the keyboard module (boolean)
    t.modules.event = true      -- Enable the event module (boolean)
    t.modules.image = true      -- Enable the image module (boolean)
    t.modules.graphics = true   -- Enable the graphics module (boolean)
    t.modules.timer = true      -- Enable the timer module (boolean)
    t.modules.mouse = true      -- Enable the mouse module (boolean)
    t.modules.sound = true      -- Enable the sound module (boolean)
    t.modules.physics = true    -- Enable the physics module (boolean)
end


0.8.0 이하나 그 이상의 버젼(아직 안 나왔지만!)에서는 제대로 동작하지 않으니

위키를 참조해 주세요.
조회 수 :
763
등록일 :
2013.09.17
08:39:45 (*.209.135.92)
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45 Lua 소코반: 벽을 뚫고 나가지 않게 해보자! 노루발 696   2013-09-17 2013-09-17 08:31
전체 코드입니다.슬슬 길어지니 요약글 기능이 필요해진달지.. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for ...  
44 Lua 소코반: 상자를 만들고 옮기고 상자와 상자가 겹치거나 상자와 벽이 겹치지 않게 해 보자! 노루발 677   2013-09-17 2013-09-17 08:32
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do     ma...  
43 Lua 소코반: 목표 지점을 만들고, 상자가 모두 옮겨지면 게임을 끝내자! 노루발 753   2013-09-17 2013-09-17 08:33
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
42 이미지 그리는 방법 1편 노루발 812   2013-09-17 2013-09-17 08:35
이미지가 중요한 글인데 이미지가 다 짤렸네요. 압박. 준비물은 일단 이미지입니다. 예제 이미지로 럭키♥를 준비했습니다. 럭키! 럭키! 럭키! 와아아아! 어쨌든 이 럭키를 가지고 예제를 진행하겠습니다! 와아아! 글쓸 맛 난다! 일단 Love2D에서 뭔가 그린다는...  
41 이미지 그리는 방법: 2편. 부제: 쿼드! 노루발 821   2013-09-17 2013-09-17 08:37
(역시 이미지가 중요한 글인데 이미지가 모두 잘렸습니다. 문화재 손실에 슬픔을 표합니다.) Quad에 대해 알아본댔습니다. 쿼드? 쿼드가 뭐지? 생소한 개념인데? 하나의 큰 그림을 로드해서 쪼개서 쓰는 겁니다. 타일 깔듯이요. 우리가 포켓몬스터 같은 걸 하...  
» 게임의 기본 설정을 담당하는 love.conf 노루발 763   2013-09-17 2013-09-17 08:39
안녕하세요, 노루발입니다. 여태까지 이것저것 많이 Love2D를 다뤄와서 제가 만든 소코반에 그래픽을 씌울 수준까지 되었지만 (물론 키 입력은 논외로 치죠, 나중에 다룰게요.) 아직 이걸로 정식 게임을 만든다면 모자라도 한참 모자랍니다. 창의 이름도 실행...  
39 Lua 소코반 EX: 그래픽 준비 노루발 1084   2013-09-18 2013-09-18 08:00
안녕하세요, 노루발입니다. 얼마 전 만든 Lua 소코반을 게임다운 게임을 만들기 위해 그래픽을 씌워보려고 합니다. 저번에 한 Love2D로 살펴본 뭐가 뭔지 모르는 복잡한 그리기 함수들도 사실은 모두가 소코반을 그래픽으로 만들기 위한 훼이크였습니다. 후후....  
38 Lua 소코반 EX: 포팅: 1 노루발 856   2013-09-18 2013-09-18 08:03
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
37 Lua 소코반 EX: 포팅: 2 (키가 눌리면 이동하게 해 보자) 노루발 832   2013-09-18 2013-09-18 08:04
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
36 Lua 소코반 EX: 포팅: 3 (머나먼 여행길 안녕 친구여) 노루발 913   2013-09-18 2013-09-18 08:05
안녕하세요, 노루발입니다. 오늘로 그래픽 소코반을 끝내기로 했습니다. 아쉽지만 끝내야죠. 일단 걸음수와 이것저것을 뿌려주기로 합니다. 그런데 이미 화면이 꽉 차버려서 뿌려줄 공간이 없네요... 없으면 만들면 되지. 창을 늘립시다. conf.lua를 수정. fun...  
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33 cocos2d-x 2.2.2 UILabelBMFont 메모리 누수 해결법 [2] 똥똥배 783   2014-03-10 2014-05-31 19:30
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32 cocos2d-x 2.2.2 윈도우 환경 기본 메모리 누수 똥똥배 640   2014-03-10 2014-03-11 03:51
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31 cocos2d-x 2.2.2 문자열 출력 버그 [2] 똥똥배 601   2014-06-10 2014-08-23 22:35
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30 구글 인앱 구매 Soomla로 구현해본 후 팁 똥똥배 577   2014-09-20 2014-09-20 18:45
1. 일단 알파 테스트라도 앱을 출시시켜야 인앱이 작동한다. 그리고 APK 업로드 후에 바로 인앱이 적용되지 않는다. 구글에 게시되는 데, 시간이 걸리므로 인앱 등록 - APK 등록을 마친 후 다음날부터 구현하는 게 깔끔하다. 이걸로 모르고 하루종일 왜 안되나...  
29 Love2d 여러 플랫폼으로 빌드 자동화 노루발 470   2014-11-12 2014-11-12 17:35
https://github.com/MisterDA/love-release/blob/master/README.md http://www.ambience.sk/lua-love2d-game-distribution/  
28 Love2d 안드로이드 빌드하기 노루발 572   2014-12-15 2014-12-15 00:59
Love2d의 안드로이드 포트는 알파 단계입니다. 차차 개선되어 나가긴 하겠지만 아직 불안정한 부분이 많으며, 일어날 수 있는 오작동과 그로 인한 결과는 일절 책임지지 않습니다.   이 문서는 Windows 사용자 기준입니다. Linux나 Mac을 사용할 정도의 내공...  
27 Love2d 안드로이드 게임 패키징하기 [3] 노루발 546   2014-12-15 2021-01-11 12:11
이 문서는 개발 환경이 갖추어져 있는 상태이고, 빌드를 무사히 마친 뒤라고 가정합니다. 또한 이 문서는 https://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2/wiki/Game%20Packaging#markdown-header-how-to-package-the-apk-with-your-own-love-090-game ...  
26 [번역] gamedev레딧의 Getting Started 문서 번역 [5] priling 1890   2014-12-26 2018-07-24 10:33
처음인 분들을 위한 '게임만들기' 가이드이 글은 [레딧 게임개발 커뮤니티의 /u/LordNed님의 포스팅]을 베이스로 작성한 것입니다. 이 글의 목적은 게임을 만들고 싶어하는 분들이 어떻게 시작할 수 있을지에 대해 명확한 가이드라인을 보여드리는 것입니다.  ...