메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

안녕하세요, 노루발입니다.

여태까지 이것저것 많이 Love2D를 다뤄와서 제가 만든 소코반에 그래픽을 씌울 수준까지 되었지만

(물론 키 입력은 논외로 치죠, 나중에 다룰게요.)

아직 이걸로 정식 게임을 만든다면 모자라도 한참 모자랍니다.

창의 이름도 실행시키면 Untitled로 고정이며 바꿀 수 없고

창의 크기도 큼지막해서 어떻게 바꿀 수도 없고..


이런 것을 바꿀 수 있는 것이 바로 love.conf와 이에 따른 설정입니다.


설정을 사용하려면 main.lua 이외에 conf.lua라는 파일이 필요합니다.

물론 main.lua와 같이 Love2D 게임의 맨 상단에 있어야 합니다.

이것의 구조는 하나의 함수만 있는 구조이며, love가 초기화되기 전 실행됩니다.


기본 뼈대:

function love.conf(t)

     -- 여기에 창의 크기나 이름, 게임 버젼 등의 여러가지 설정을 넣는다.

end


자주 쓰는 기능들을 알아봅시다.


+ 창의 크기 바꾸기

t.screen.width = 창의 가로 길이

t.screen.height = 창의 세로 길이


예제: 640*480 크기의 창을 만든다.

function love.conf(t)

    t.screen.width = 640

    t.screen.height = 480

end


+ 창 이름 바꾸기

t.title = [바꿀 이름, 문자열만 됨!]


예제: 

t.title = "노루발의 기묘한 모험"


+ 전체 화면 모드

t.screen.fullscreen = true/false 중 택 1. true라면 전체 화면이고 false라면 창모드이다.


+ 콘솔 창 띄우기

t.console = true/false 중 택 1. true라면 까만 콘솔창이 하나 더 떠서 디버그용으로 유용하다.

단, 윈도우에서만 가능. 리눅스에서는 직접 터미널에서 실행하시게..


+ 모듈 비활성화

Love2D 엔진에서 각 일은 각 모듈이 맡아서 한다.

그래픽 관련은 love.graphics, 파일 입출력 관련은 love.filesystem 등...

사용하지 않는 모듈을 꺼두면 게임이 좀 더 가볍게 돌아간다.

게임이 다 만들어진 뒤 설정하자. 실수로 사용하는 모듈을 꺼버린다면 게임이 제대로 돌아가지 않을 것이다.


예제: love.graphics 모듈을 끄는 정신나간 짓을 하고 싶다면

t.modules.graphics = true/false 중 false를 택하면 꺼짐.


참고로 love.filesystem 모듈은 끌 수 없다. love 모듈 자체도 마찬가지다.


0.8.0 엔진 기준의 기본값과 하는 역할이다. 영문임. 참조하시고, 저는 이쯤에서 안녕.

출처는 Love2D 위키의 love2d.org/wiki/Config_Files 페이지.


function love.conf(t)
    t.title = "Untitled"        -- The title of the window the game is in (string)
    t.author = "Unnamed"        -- The author of the game (string)
    t.url = nil                 -- The website of the game (string)
    t.identity = nil            -- The name of the save directory (string)
    t.version = "0.8.0"         -- The LÖVE version this game was made for (string)
    t.console = false           -- Attach a console (boolean, Windows only)
    t.release = false           -- Enable release mode (boolean)
    t.screen.width = 800        -- The window width (number)
    t.screen.height = 600       -- The window height (number)
    t.screen.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
    t.screen.vsync = true       -- Enable vertical sync (boolean)
    t.screen.fsaa = 0           -- The number of FSAA-buffers (number)
    t.modules.joystick = true   -- Enable the joystick module (boolean)
    t.modules.audio = true      -- Enable the audio module (boolean)
    t.modules.keyboard = true   -- Enable the keyboard module (boolean)
    t.modules.event = true      -- Enable the event module (boolean)
    t.modules.image = true      -- Enable the image module (boolean)
    t.modules.graphics = true   -- Enable the graphics module (boolean)
    t.modules.timer = true      -- Enable the timer module (boolean)
    t.modules.mouse = true      -- Enable the mouse module (boolean)
    t.modules.sound = true      -- Enable the sound module (boolean)
    t.modules.physics = true    -- Enable the physics module (boolean)
end


0.8.0 이하나 그 이상의 버젼(아직 안 나왔지만!)에서는 제대로 동작하지 않으니

위키를 참조해 주세요.
조회 수 :
763
등록일 :
2013.09.17
08:39:45 (*.209.135.92)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=703475
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
185 자동화된 Lua 스크립트의 문서화 - LDoc 노루발 43226   2021-01-11 2021-01-11 11:53
다운로드 https://github.com/lunarmodules/LDoc penlight 설치가 필요 luarocks install penlight 프로젝트가 있는 폴더에서 아래의 명령행을 실행 lua /path/to/ldoc/ldoc.lua $* https://stevedonovan.github.io/ldoc/manual/doc.md.html 문서 코멘트라는걸...  
184 VC++ 2008 Express Edition에서 문D라이브 링크 [2] A.미스릴 13090   2008-04-17 2014-04-15 17:28
SDK도 최신버전으로 깔아주었고 도구 설정도 적절하게 했습니다 모든 셋팅이 완료되고 링크를 해보니까 아래와 같은 문장이 쭉쭉나오는군요 warning은 굉장히 많이 나오는데 실제로 컴파일을 막아버린 부분은 LINK : fatal error LNK1104: 'LIBC.lib' 파일을 ...  
183 cocos2d-x 터치와 업데이트 활성화 시키기 똥똥배 10656   2011-10-27 2013-09-13 07:29
cocos2d와 달리, 윈도우 환경에서 cocos2d-x 프로그램을 짜보면 상속을 받았음에도 update, ccTouchesBegan 등의 함수가 작동되지 않음을 알 수 있다. 터치 해결법: OnEnter와 OnExit를 추가하고, 다음 같이 적어준다. void HelloWorld::onEnter() { //단일 ...  
182 문D 질문 #2 [1] A.미스릴 8797   2008-06-01 2009-01-07 22:05
이거 도배하는거같은 마음이 드네여 ㅈㅅ 제가 대화창을 다뤄봤는데여 CTextDlg textdialog(50); CTextDlg * pt_textdialog(&textdialog); pt_textdialog->SetDlg(100, 100, 200, 200); pt_textdialog->SetColor(255,255,0); pt_textdialog->SetDlgBox("_d...  
181 MFC 더블 버퍼링 질문 [2] A.미스릴 6602   2008-06-13 2013-11-23 08:43
void CPingpongView::OnDraw(CDC* pDC) { CPingpongDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here // 현재 창 크기와 같은 DC를 만듬 CRect rect; GetClientRect(&rect); int int_client_width = (rect.ri...  
180 문D라이브로 만드는 더블드래곤.. 질문입니다 [4] 하와이안 5550   2009-01-15 2009-01-21 00:16
예전 다른 프로그래밍 언어는 조금 써본 적 있는데 C++은 거의 없어서 헤매고 있습니다. 문D라이브 더블드래곤 강좌에 나온 데로 VC++ 2005 express edition으로 깔고 링크되어 있는 directx sdk 깔고 VC디렉토리에 SDK 링크도 추가해서 moondlib 실행하고 빌...  
179 임의의 점이 다각형 내부에 있는지 검사하는 함수 똥똥배 5358   2008-04-14 2008-04-14 02:21
수학도 기하학도 허접한 제가 짠 거라서 허접하지만 넓은 아량으로 봐 주십시오. struct Point { double x; double y; }; bool LineIn(Point p1, Point p2, Point p3) { double top, bottom; //위 아래 범위 결정 if(p1.y < p2.y) { top = p1.y; bottom = p2.y...  
178 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(11) file 똥똥배 4647   2008-05-17 2008-05-17 20:24
 
177 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(1) [2] file 똥똥배 4479   2008-04-16 2008-04-17 08:29
 
176 씨언어 질문 (내일 시험 ㄷㄷ) [1] 쿠로쇼우 4331   2008-06-17 2008-06-17 22:10
1 121 12321 1234321 123454321 부탁 ㄷㄷ  
175 문D라이브도 더블버퍼링이 필요한가요? [3] A.미스릴 4223   2008-06-28 2008-06-29 07:06
보니까 backbuffer에 그림을 붙이던데 backbuffer가 배경 버퍼니까 바로 화면에 출력되는건가요? 그런데 그걸 직접 쓰면 MFC의 DC처럼 깜박임과 속도저하가 오는건 아니죠?ㅡ,.ㅡ; 추가로 LoadPicture로 불러온 그림을 다시 안불러온것처럼 되돌리는건 없나요?  
174 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(10) file 똥똥배 4065   2008-05-17 2008-05-17 03:07
 
173 #define에 대해 [1] A.미스릴 4061   2008-05-19 2008-05-19 18:57
#define을 너무 많이 쓰면 코드에 불안정화가 온다는데 사실인가여? 그러면 불안정화를 막으러면 어떻게 해야하나여 아니면 enum이나 const를 써야 하나...  
172 클레스들을 담은 헤더들의 혼란 [4] A.미스릴 3892   2008-06-21 2013-11-23 08:43
xxx.h파일 //xxx.h class xxx { ... 어떤 멤버함수 (yyy 뭐시기); ... } yyy.h파일 //yyy.h class yyy { ... 어떤 멤버함수 (xxx 뭐시기); ... } 이 두 클래스의 헤더 파일이 있으면 #include "xxx.h"와 #include "yyy.h"를 어떤 순서로 배치해야 할지 혼란스...  
171 srand에 관해서 [4] A.미스릴 3868   2008-07-15 2008-07-18 05:49
제가 알고 있는 난수의 사용방법은 srand( (unsigned int) time( NULL ) ); 로 srand를 지정하고 rand()를 해서 랜덤난수를 가져오는 것인데 함수값이 어쩌고 하는 원리더군요 그런데 원리를 생각해 보니 이게 정말 난수의 역할을 해낼수 있을까요?ㅡ,.ㅡ; 애...  
170 문D 질문 [5] A.미스릴 3847   2008-05-26 2008-06-12 18:55
1.글자, 문장을 화면상에 출력하는 방법 2.숫자를 스트링으로 형변환할떄 아스키 코드가 아니라 숫자가 옮겨가게 하는법 3.사각형, 원 등을 출력하는 방법(Rectangle 함수같은거 없나여)  
169 흥크립트에 궁금한점 [4] 상상악수 3835   2008-08-21 2008-08-27 04:13
tile1에서 앞쪽에 18칸말고는 사용할수없는 칸인가요? 그림을 그리면 맵에디터에서는 잘나오는데 게임에서는 까만색에 움직일수없는..  
168 C++ 질문 [1] A.미스릴 3818   2008-12-21 2008-12-21 19:24
str_list1[loop_v]가 존재하면 true, 안 존재하면 false 이런 감별이 필요한데 CString str_list1[] = {"","","웹디자인","3D그래픽스"}; int loop_v = 0; while(str_list1[loop_v]) { this->m_ctrl_combobox1.AddString(str_list1[loop_v]); this->m_ctrl_lis...  
167 TinyXML의 한계 [2] 똥똥배 3756   2011-12-11 2013-11-23 06:30
내가 TinyXML을 쓴 것은 이름 그대로 tiny하기 때문이었다. 쓸데없는 기능없이 담백하게 읽고 쓰고 땡. 하지만 써 본 사람들은 잘 알겠지만 유니코드를 지원하지 않는다. 일단 유니코드를 지원하지 않더라도 유니코드(UTF-8)로 된 문서를 읽을 수는 있다. 한글...  
166 문D라이브 2008년 5월 19일 버전 [2] 혼돈 3747   2008-06-02 2015-12-09 08:06
휴가루 웍휴2를 개발하면서 조금씩 수정 중이지만, 미스릴님의 요청이 있어서 올립니다. 대화창에 관련되서 완성되었다는 것과 흥크립트 부분이 많이 변했다는 것이 주요 변경점입니다. 대화창의 경우 기본은 대화창이 없는 상태로 MakeDlgBox를 사용하면 크기...