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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

이 문서는 개발 환경이 갖추어져 있는 상태이고, 빌드를 무사히 마친 뒤라고 가정합니다.

또한 이 문서는 https://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2/wiki/Game%20Packaging#markdown-header-how-to-package-the-apk-with-your-own-love-090-game 의 내용을 가져온 것임을 밝힙니다. 

 

현재(2021년 1월 11일) 최신 버전인 11.3 버전에서는 아래의 내용으로 빌드할 수 없으므로 아래의 링크를 참조하세요:

연구소 - Love2d 게임 안드로이드로 패키징하기 (hondoom.com)

 

1. 게임 넣기

게임을 .love 파일로 만든다. (여기까지 올 Love2d 개발자라면 어떻게 할지 알고 있을 것이므로 다루지 않는다.) 

그리고 c:\love_android 안에 assets 폴더를 만들고, 그 안에 love 파일을 집어넣는다.

love 파일의 이름을 game.love로 바꾼다.

 

2. 패키지 이름 설정하기

AndroidManifest.xml 파일을 수정한다.

<manifest package="org.love2d.android" 부분을 수정. 

ex) <manifest package="com.josefnpat.loveburgers"

 

android:name="GameActivity" 부분을 수정.

ex) android:name="BurgerActivity"

 

그리고 Activity extention을 만들어야 한다.

게임 이름이 com.josefnpat.loveburgers, Activity 이름이 BurgerActivity 라고 가정한다.

src/com/josefnpat/loveburgers/ 폴더를 만든 뒤 빈 BurgerActivity.java 파일을 만들고, 다음과 같이 입력한다.

 

package com.josefnpat.loveburgers;
import org.love2d.android.GameActivity;

public class BurgerActivity extends GameActivity {}

 

3. 버전 바꾸기

기본 버전 이름은 0.9.1b이다.

위키에서는 버전 이름을 다음과 같이 짓는 것을 권장하고 있다:

0.9.1b-loveburgers-v0.1

엔진 버전-게임 이름-게임 버전

 

AndroidManifest.xml의 android:versionName 섹션의 내용을 수정한다.

ex) android:versionName="0.9.1a" -> android:versionName="0.9.1a-loveburgers-v0.1"

 

버전이 올라간다면 버전 코드도 수정해줘야 한다.

android:versionCode="14" 부분이다.

만일 다음 버전이라면, 이 부분이 android:versionCode="15"로 올라가야 한다. 

아니면 그냥 처음부터 android:versionCode="1"로 지정해놓고 2, 3, 4..로 올라가는 것도 괜찮을지도 모른다.

게임 버전이 엔진 버전을 따라갈 필요는 없으니. 

 

4. 게임 이름 바꾸기

게임 이름은 두가지 종류가 있다.

1. 설치/앱 정보를 볼 때 보여지는 이름 -> LoveBurgers 0.1 이라 가정.

2. 작업 관리자, 아이콘 아래에, 어플리케이션 관리자에서 볼 때 보여지는 이름 -> LoveBurgers 라고 가정.

<application 태그 안의 android:label="Löve for Android"이 1번 이름이고, <activity 태그 안의 android:label="Löve for Android"는 2번 이름이다.

수정하면 됨.

 

5. 아이콘 바꾸기

아이콘은 4가지 사이즈가 필요하다.

res 폴더 안의 아이콘을 바꿔주자. 

drawable-hdpi/ic_launcher.png 72*72,

drawable-mdpi/ic_launcher.png 42*42,  

drawable-xhdpi/ic_launcher.png 96*96,

drawable-xxhdpi/ic_launcher.png 144*144.

 

6. 변경 사항 저장하고 다시 빌드

명령 프롬포트에서 cd c:\love_android 명령 실행.

위의 수정 사항들이 올바르게 적용된 것을 확인하고 ant debug 명령 실행.

c:\love_android\bin\love_android_sdl2-debug.apk 경로에 apk 파일 생성된 것을 확인. 

조회 수 :
546
등록일 :
2014.12.15
01:00:37 (*.209.38.113)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=797993

노루발

2014.12.15
01:05:23
(*.209.38.113)

다음에 개발환경 만들때 개고생 안하려고 정리해 둡니다.

똥똥배

2014.12.15
01:17:15
(*.75.34.130)

하지만 그때는 NDK도 Love도 버전이 올라서

적용이 안 될 수도!!

노루발

2014.12.15
02:22:29
(*.209.38.113)

아아아아ㅏ...

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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do     ma...  
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전체 코드입니다.슬슬 길어지니 요약글 기능이 필요해진달지.. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for ...  
151 Lua 소코반: 플레이어를 그리고 움직이게 해보자 노루발 758   2013-09-17 2013-09-17 08:30
오늘자 전체 코드입니다. 어제처럼 바뀐 부분만 설명해 봅니다. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for...  
150 Lua 소코반: 맵을 뿌리자. 노루발 833   2013-09-17 2013-09-17 08:29
-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do     map[a] = {}     for b = 1, 8 do         map[a][b] = 0     end end -- 맵 데이터 초기화 map[1][1] = 1 map[1][2] = 1 map[1][3] = 1 map[1][4] = 1 map[1][5] = 1 map[1]...  
149 소코반: 맵을 초기화하자. 노루발 588   2013-09-17 2013-09-17 08:27
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148 [Love2D] 일단 뭔가 해보자 노루발 457   2013-09-17 2013-09-17 08:27
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147 Love2D: 콜백 함수들 노루발 538   2013-09-17 2013-09-17 08:25
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146 love.graphics.print 한국어 출력 노루발 431   2013-09-17 2013-09-17 08:24
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