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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
105 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(3) file 똥똥배 3430   2008-04-18 2008-04-18 18:27
 
104 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(4) [2] file 똥똥배 3213   2008-04-20 2008-04-21 07:20
 
103 C++ 데이터의 바이트 용량 임의로 정의할수 없나영 [1] A.미스릴 3059   2008-04-21 2008-04-21 07:18
int는 4바이트로 정해져 있는데 약간의 수만 있으면 되는 수도 있는데 괜히 많은 숫자를 사용해서 메모리를 많이 사용하는 건 아닐지 ㅡㅡ; 3바이트라던지 4비트라던지... 데이터의 바이트 사용량을 임의로 바꿀수 없나요  
102 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(5) [6] file 똥똥배 3072   2008-04-21 2008-04-24 03:23
 
101 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(6) [2] file 똥똥배 3114   2008-04-23 2008-04-25 05:01
 
100 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(7) file 똥똥배 3480   2008-04-27 2008-04-28 04:22
 
99 문D 라이브 질문 [5] 대슬 2889   2008-05-15 2008-05-16 06:13
1. 음악이나 사운드는 어떻게 불러와서 출력하나요. 배웠었는데 까먹었음. 2. 그림을 원하는 각도로 자유롭게 회전시켜서 출력하는 기능은 없나요?  
98 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(8) [1] file 똥똥배 2973   2008-05-16 2009-01-07 22:05
 
97 이상하군요. [2] 대슬 2490   2008-05-16 2009-01-07 22:05
MIDI 음악을 메인 루프 앞에서 재생시킨 후 다른 음악을 재생시키려고 했더니 그 다음부턴 음악이 정지만 하고 재생이 되지를 않네요. 예전에 배고파요 만들었을 때는 비슷하게 해도 별 문제가 없었던 것 같은데, 왜 이러는지 잘 모르겠습니다. void bgm(int ...  
96 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(9) 똥똥배 2889   2008-05-17 2008-05-17 03:07
9편 : 체계화된 동작 지금까지 열심히 이 강의를 따라오신 분들이라면 지금 게임의 여러 버그가 산재해 있음을 깨달으셨을겁니다. 그걸 왜 그냥 내버려 뒀나면... 귀찮아서~ ~는 훼이크고 일단 가르치는 주제에서 벗어나면 집중력이 떨어지고 어느 정도 이해력...  
95 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(10) file 똥똥배 4065   2008-05-17 2008-05-17 03:07
 
94 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(11) file 똥똥배 4647   2008-05-17 2008-05-17 20:24
 
93 #define에 대해 [1] A.미스릴 4061   2008-05-19 2008-05-19 18:57
#define을 너무 많이 쓰면 코드에 불안정화가 온다는데 사실인가여? 그러면 불안정화를 막으러면 어떻게 해야하나여 아니면 enum이나 const를 써야 하나...  
92 문D 질문 [5] A.미스릴 3847   2008-05-26 2008-06-12 18:55
1.글자, 문장을 화면상에 출력하는 방법 2.숫자를 스트링으로 형변환할떄 아스키 코드가 아니라 숫자가 옮겨가게 하는법 3.사각형, 원 등을 출력하는 방법(Rectangle 함수같은거 없나여)  
91 문D 질문 #2 [1] A.미스릴 8797   2008-06-01 2009-01-07 22:05
이거 도배하는거같은 마음이 드네여 ㅈㅅ 제가 대화창을 다뤄봤는데여 CTextDlg textdialog(50); CTextDlg * pt_textdialog(&textdialog); pt_textdialog->SetDlg(100, 100, 200, 200); pt_textdialog->SetColor(255,255,0); pt_textdialog->SetDlgBox("_d...  
90 문D라이브 2008년 5월 19일 버전 [2] 혼돈 3747   2008-06-02 2015-12-09 08:06
휴가루 웍휴2를 개발하면서 조금씩 수정 중이지만, 미스릴님의 요청이 있어서 올립니다. 대화창에 관련되서 완성되었다는 것과 흥크립트 부분이 많이 변했다는 것이 주요 변경점입니다. 대화창의 경우 기본은 대화창이 없는 상태로 MakeDlgBox를 사용하면 크기...  
89 MFC 더블 버퍼링 질문 [2] A.미스릴 6602   2008-06-13 2013-11-23 08:43
void CPingpongView::OnDraw(CDC* pDC) { CPingpongDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here // 현재 창 크기와 같은 DC를 만듬 CRect rect; GetClientRect(&rect); int int_client_width = (rect.ri...  
88 씨언어 질문 (내일 시험 ㄷㄷ) [1] 쿠로쇼우 4331   2008-06-17 2008-06-17 22:10
1 121 12321 1234321 123454321 부탁 ㄷㄷ  
87 클레스들을 담은 헤더들의 혼란 [4] A.미스릴 3892   2008-06-21 2013-11-23 08:43
xxx.h파일 //xxx.h class xxx { ... 어떤 멤버함수 (yyy 뭐시기); ... } yyy.h파일 //yyy.h class yyy { ... 어떤 멤버함수 (xxx 뭐시기); ... } 이 두 클래스의 헤더 파일이 있으면 #include "xxx.h"와 #include "yyy.h"를 어떤 순서로 배치해야 할지 혼란스...  
86 문D라이브도 더블버퍼링이 필요한가요? [3] A.미스릴 4223   2008-06-28 2008-06-29 07:06
보니까 backbuffer에 그림을 붙이던데 backbuffer가 배경 버퍼니까 바로 화면에 출력되는건가요? 그런데 그걸 직접 쓰면 MFC의 DC처럼 깜박임과 속도저하가 오는건 아니죠?ㅡ,.ㅡ; 추가로 LoadPicture로 불러온 그림을 다시 안불러온것처럼 되돌리는건 없나요?