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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

 

  1. 음악이나 사운드는 어떻게 불러와서 출력하나요. 배웠었는데 까먹었음.

  2. 그림을 원하는 각도로 자유롭게 회전시켜서 출력하는 기능은 없나요?
       

조회 수 :
2889
등록일 :
2008.05.15
01:03:47 (*.129.221.162)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=199183

A.미스릴

2008.05.15
04:59:07
(*.234.10.203)

1번은 다음 게시물에 나올것이겠으나 기다리기 지친 대슬님

똥똥배

2008.05.15
06:46:10
(*.193.78.73)
mid 재생법 : _MidiPlay("파일명", 반복재생여부(true or flase));
mid 정지 : _MidiStop();

wav 로드 :  HSNDOBJ test_sound = SndObjCreate(SoundOBJ, "파일명", 2);
wav 재생 :  _Play(test_sound);

Ogg 인스턴스 생성 :  COgg* ogg = new COgg(SoundOBJ);
Ogg 파일 열기 : ogg->OpenOgg("파일명");
Ogg 플레이 :  ogg->PlayOgg(반복 재생 여부);
Ogg 정지 :  ogg->StopOgg();
Ogg 인스턴스를 생성한 후에는 반드시 뒷정리하는 부분(main의 return 0; 부분 앞이라든가)에
delete ogg;
로 ogg 인스턴스에 할당된 메모리를 비워준다.

똥똥배

2008.05.15
06:49:08
(*.193.78.73)
mid 플레이
장점 : 간단하다. mid가 용량이 적다.
단점 : 사운드 카드에 따라 음색이 달라지기도 한다. 시작시에 약간 정지가 일어난다.

wav 플레이
장점 : 빠르다. 여러 소리를 겹쳐서 낼 수 있다.
단점 : 용량이 크다. 반복 재생이 안 된다. 효과음으로만 사용.

Ogg 플레이
장점 : 적당한 용량에 고음질을 재생할 수 있다. 미리 로드해두면 재생시 멈추는 현상이 없다.
단점 : 메모리를 많이 먹는다. 5분 이상의 곡을 사용하는 것은 비추. Ogg 인스턴스를 여러개 생성하는 것도 위험.

A.미스릴

2008.05.16
05:15:20
(*.234.10.203)

똥똥배//
2. 그림을 원하는 각도로 자유롭게 회전시켜서 출력하는 기능은 없나요?
는 없나여

똥똥배

2008.05.16
06:13:07
(*.193.78.73)
없습니다.
좌우 뒤집기, 상하뒤집기 밖에 안 됩니다.
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1. 음악이나 사운드는 어떻게 불러와서 출력하나요. 배웠었는데 까먹었음. 2. 그림을 원하는 각도로 자유롭게 회전시켜서 출력하는 기능은 없나요?  
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