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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
85 COgg 질문 [3] A.미스릴 3710   2008-06-29 2013-11-23 08:43
밑에 대슬님 질문 보니까 멤버변수를 등록할때 동적할당을 하는게 씌여 있는데 그냥 Cogg m_ogg_oggplayer; 이런식으로 그냥 일반변수로 등록을 하고 사용할순 없나요? 동적할당을 굳이 써야하는지 ㅡ.ㅡ;; (개인적으로 4바이트 추가와 잘못되면 메모리 누수가...  
84 srand에 관해서 [4] A.미스릴 3867   2008-07-15 2008-07-18 05:49
제가 알고 있는 난수의 사용방법은 srand( (unsigned int) time( NULL ) ); 로 srand를 지정하고 rand()를 해서 랜덤난수를 가져오는 것인데 함수값이 어쩌고 하는 원리더군요 그런데 원리를 생각해 보니 이게 정말 난수의 역할을 해낼수 있을까요?ㅡ,.ㅡ; 애...  
83 [수정]이거왜이러는거죠;; [4] file 상상악수 3254   2008-08-19 2008-08-21 03:24
 
82 흥크립트에 궁금한점 [4] 상상악수 3835   2008-08-21 2008-08-27 04:13
tile1에서 앞쪽에 18칸말고는 사용할수없는 칸인가요? 그림을 그리면 맵에디터에서는 잘나오는데 게임에서는 까만색에 움직일수없는..  
81 그럼 질문으로... [1] 쿠로쇼우 3243   2008-09-26 2009-01-07 22:05
c++에서 텍스트파일을 입,출력 하는것은 어느정도 알겠습니다. 문자라든가, 띄어쓰기, <┘ 세고, 출력하는것도 어느정도 알겠고요,, 근데 한줄 단위로 입력하고, 한줄 단위로 출력하는건 어떻해야 하나요? 오늘 아침 질문(??) 올린거에서 텍스트 파일 입력한거 ...  
80 또질문 [2] 쿠로쇼우 2854   2008-09-29 2008-09-29 06:43
#include <stdio.h> int main (void) { int i=1,a=1,b=0,c=0,d=0; char ch[50]; char ca=0; FILE * file = fopen("a.txt", "rt"); if(file==NULL){ printf("NULL"); return 1; } while(1) { fgets(ch, 50, file); if(feof(file)!=0){ break;} else { fscanf(fi...  
79 C++ 질문 [1] A.미스릴 3818   2008-12-21 2008-12-21 19:24
str_list1[loop_v]가 존재하면 true, 안 존재하면 false 이런 감별이 필요한데 CString str_list1[] = {"","","웹디자인","3D그래픽스"}; int loop_v = 0; while(str_list1[loop_v]) { this->m_ctrl_combobox1.AddString(str_list1[loop_v]); this->m_ctrl_lis...  
78 C++ 질문 2 [3] A.미스릴 3565   2008-12-22 2008-12-23 18:47
바이너리(2진수) 저장 아시죠? 그런데 포인터 변수를 만들어서 동적 할당을 했을때 그 포인터 변수도 포함되어 저장되면 정상적으로 저장이 안 되는 건가요? 왜 그러냐면 제가 저장 방식을 모든 데이터를 하나의 클래스 속에 넣어서 그 1개의 클래스 인스턴스...  
77 문D라이브로 만드는 더블드래곤.. 질문입니다 [4] 하와이안 5550   2009-01-15 2009-01-21 00:16
예전 다른 프로그래밍 언어는 조금 써본 적 있는데 C++은 거의 없어서 헤매고 있습니다. 문D라이브 더블드래곤 강좌에 나온 데로 VC++ 2005 express edition으로 깔고 링크되어 있는 directx sdk 깔고 VC디렉토리에 SDK 링크도 추가해서 moondlib 실행하고 빌...  
76 흥크립트 질문. 글자에 관해서 [1] 에리 3430   2009-03-21 2009-03-21 09:30
예를 들어 글자입력으로 ㅇㅇㅇㅊ ㄱㄴㄱㅇ ㅅㅌ ㅋㄴㅇ ㄴㄴㅇ 대충 이런 글자들을 입력했다 치고 분기 명령어로 분기를 만들 수 있나요?  
75 SRPG을 구현하게 되면 ... [3] 짜스터 2708   2010-10-05 2013-11-23 04:38
지금 도트 제작단계로 넘어갈 예정인데 SRPG 시스템을 지원 해주실거면 무슨 툴로 하실건가요? 해상도에 따라서 도트 크기도 맞춰야 하는터라. 혹시나 생각하신것이 있으면 알려주세요.  
74 데이터 축소에 대하여 [2] 짜스터 2430   2010-10-13 2013-11-23 04:38
환상수호전 : 티어크라이스 라는 닌텐도 게임을 알게 됬는데 컴퓨터 확장자 nds로 용량이 240메가 정도 밖에 안되는데 영상이나 성우 음성이 거의 풀로 유지되더군요. 데이터 품질을 최하로 해서 어느정도 볼만한 그래픽만 유지해서 용량을 최대한 축소시킨것 ...  
73 조금씩 게임 소스가 완성 되어 가는데요. [2] 짜스터 2188   2010-11-16 2010-11-16 09:10
기획하고 연출 에서 직접 표현할려고 하는데 전투 시스템을 혹시 알만툴 XP 스크립트를 제작해주시는거는 안되시나요? 연출쪽까지 맡으셔서 하시면 무척 힘들어질듯 하는데, 구디스 씨라고 외국에서 만든 SRPG 스크립을 구하기는 해봤지만 창세기전 처럼 케릭...  
72 DirectX 창모드에서 화면 지워지는 문제 [7] file 똥똥배 2790   2010-12-12 2010-12-19 03:36
 
71 2중 for문을 돌릴 때 [3] 똥똥배 2539   2011-04-06 2011-04-07 17:08
제 경우, 원래는 이렇게 해야 정석인 코드를 for(int j = 0; j < y_size; ++j) { for(int i = 0; i < x_size; ++i) { //내용 } } 보기가 싫다는 이유로 for(int j = 0; j < y_size; ++j) for(int i = 0; i < x_size; ++i) { //내용 } 이런 식으로 적곤 ...  
70 lua와 C의 연동에서 상수(define이나 enum) 값처리 똥똥배 3447   2011-05-25 2011-05-25 23:34
이 문제의 해결에 4가지 방법이 나왔다. 물론 환경이나 상황에 따라 더 많은 해결방법이 나올 수 있고, 어떤 것이 답인지는 그때 그때 마다 다른다. 일단 상황부터 정리. 스프라이터를 처리하는 툴에서는 스프라이터 애니메이션을 숫자가 아닌 특정 코멘트를 ...  
69 cocos2d-x 터치와 업데이트 활성화 시키기 똥똥배 10656   2011-10-27 2013-09-13 07:29
cocos2d와 달리, 윈도우 환경에서 cocos2d-x 프로그램을 짜보면 상속을 받았음에도 update, ccTouchesBegan 등의 함수가 작동되지 않음을 알 수 있다. 터치 해결법: OnEnter와 OnExit를 추가하고, 다음 같이 적어준다. void HelloWorld::onEnter() { //단일 ...  
68 TinyXML의 한계 [2] 똥똥배 3753   2011-12-11 2013-11-23 06:30
내가 TinyXML을 쓴 것은 이름 그대로 tiny하기 때문이었다. 쓸데없는 기능없이 담백하게 읽고 쓰고 땡. 하지만 써 본 사람들은 잘 알겠지만 유니코드를 지원하지 않는다. 일단 유니코드를 지원하지 않더라도 유니코드(UTF-8)로 된 문서를 읽을 수는 있다. 한글...  
67 cocos2d의 가비지 컬렉터 똥똥배 1962   2012-02-07 2013-09-13 07:29
오늘에서야 안 것인데, cocos2d에는 가비지 컬렉터가 존재한다. 스프라이트를 생성하고 Node에 연결하지 않으면, 얼마 후 가비지 컬렉터가 이를 지워 버린다. 스프라이트를 생성하면 바로 Node에 연결해줘야 한다는 것이다. 내 경우, 게임 중에 메모리 할당을...  
66 중력 처리할때 캐릭터가 낍니다. [2] ㅁㄴㅇㄹ 1395   2012-02-12 2012-02-13 00:59
플랫폼 게임에서 중력 처리시 발판과 캐릭터가 충돌하면 더 이상 캐릭터가 밑으로 떨어지지 않게 했습니다. 그런데 캐릭터와 발판이 정상적이지 않게 충돌할 경우(점프했을 때 머리와 발판이 충돌한다던가) 캐릭터가 발판에 낍니다. 어떻게 발판의 처리를 다르...