메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

11편 : 적의 사망판정

일단 대미지를 입었을 때 처리를 바꿔 봅시다.
워프 하듯이 뒤로 날아가는 것은 아닌 듯 싶으니 말입니다.
일단 대미지를 입었을 때의 상태 하나를 추가합니다.

#define STATE_PAIN  5

대미지를 입었을 때는 아무 것도 못하게 컨트롤도 막습니다.

void Unit::Control()
{
     if(state==STATE_PUNCH || state==STATE_KICK || state==STATE_PAIN)return;
     ......

이제 Action 부분에서 새로운 상태를 추가해 줍니다.
상태에 따라 그림을 바꿔야 할 테니 허접하게 고친 제가 그린 그림을 일단 쓰겠습니다.
그림 잘 그리신 분들은 자연스럽게 고쳐 보시고


(밑에 첨부에서 다운 받으십시오.)

일단 이것을 받고 작업 폴더에 넣으신 후,
그림 불러 오는 곳에서 이것을 추가합니다.

jdd->LoadPicture("고통", "pain.gif", &jpi, true);

그럼 이번엔 Action에서 새로운 동작에 대한 처리를 추가합시다.

//대미지
else if(state==STATE_PAIN)
{
      if(aim == AIM_LEFT)jdd->DrawPicture(backbuffer, "고통", x, y-2, NULL);
            else jdd->DrawPictureEx(backbuffer, "고통", x, y-2, NULL, DPX_HFLIP);

      ++delay;
      if(delay >= 20)state=STATE_NORMAL;

      attack.left = -999;
}

대미지를 입은 상태에서는 '고통' 그림을 보여주면서
delay가 20까지 되면 다시 원래 상태로 돌아갑니다.
즉, 0.2초간 고통스러워 하다가 원래대로 돌아가는 겁니다.

이제 마지막으로 Damage 부분을 바꿉니다.
이전 것은 다 지워 버리고...

void Unit::Damage(bool hit_aim)
{
     state = STATE_PAIN;
}

이렇게 상태 변화만 넣어주고 실행시켜 보면...
아니? 이게 왠 일! 적이 맞아도 전혀 반응을 하지 않습니다.
어디가 잘못 된 걸까요?
그건 Control만 고치고 AI는 고치지 않았기 때문입니다.
AI에도 고통 상태에서는 아무것도 못 하게 고쳐줍시다.

void Unit::AI(int hero_x, int hero_y)
{
     if(state==STATE_PAIN)return;
     ......

AI와 주인공 캐릭터의 공통되는 사항은 나중에 하나로 묶어서 따로 분리해야 할 듯 싶습니다.
아무튼 여기까지 했다면 맞을 때마다 얼굴 색이 변하는 적을 볼 수 있습니다.



이젠 불사인 적이 지겨우니 죽도록 해봅시다.
Unit 클래스에 hp를 추가합니다.

class Unit
{
private:
      ......
      int hp;    //체력

public:
      ......
}

그리고 생성할 때 초기값은 8.

Unit::Unit(int x, int y, int speed)
{
      ......
      hp = 8;
}

그리고 맞을 때마다 1씩 깎입니다.

void Unit::Damage(bool hit_aim)
{
      state = STATE_PAIN;
      --hp;
}

hp를 알아낼 수 있는 GetHP도 추가합니다.
이건 알아서 하세요.

마지막으로 hp가 없을 때는 아무것도 처리하지 않게
메인 루프를 바꿉니다.

while(!GetKey(vkey_esc))
{
      if(!ProcessMessage())break;

      jdd->DrawPicture(backbuffer, "배경", 0, 0, NULL);

      hero.Control();
      if(enemy.GetHP()>0)enemy.AI(hero.GetX(), hero.GetY());

      hero.Action();
      if(enemy.GetHP()>0)enemy.Action();

      //충돌 검사
      if(enemy.GetHP()>0)
      {
            RECT attack = hero.GetAttackRect();
            RECT body = enemy.GetBodyRect();

            if(attack.left != -999)      //공격영역이 존재할 때
            {
                  if(attack.right >= body.left && attack.left <= body.right && attack.bottom >= body.top && attack.top <= body.bottom)
                  {
                        enemy.Damage(hero.GetAim());                                         
                  }
            }
      }

      jdd->Render();
}

곧 hp가 1이상이 되지 않으면 AI가 작동하지도 않고
움직이지도 보이지도 않는다는 것이죠.
충돌 검사도 하지 않습니다. 즉, 존재하지 않게 되는 겁니다.

한번 실행해 봅시다.
그런데 이상한 증상을 발견할 수 있습니다.
엥? 2대만 때렸는데 사라져 버리네?
분명히 hp가 8이니 8대를 맞고 사라져야 할 텐데 왜 2대에 사라져 버리는 걸까요?

그것은 중복해서 대미지를 입고 있기 때문입니다.
펀치를 내밀고 있는 동안 지속적으로 대미지를 주기 때문에 2대 정도에 적이 죽어버리고 마는 겁니다.
한번의 펀치에 한번만 대미지를 입도록 Damage 부분을 바꿔 봅시다.

void Unit::Damage(bool hit_aim)
{
      if(state != STATE_PAIN)
      {
            state = STATE_PAIN;
            --hp;
      }
}

이제 대미지 입은 상태에서 또 대미지를 입지 않을 겁니다.
다시 실행해서 테스트 해봅시다. 정확히 8대에... 8대에...
엥? 똑같이 1,2대에 죽습니다.
도대체 뭐가 잘못 된 걸까요? 으아아악!
이런 버그로 이렇게 공황상태에 빠질 수도 있습니다.
그래서 디버깅을 가르쳐 드리고 싶지만 그건 글로 적기엔 힘들 것 같군요.
아무튼 원인은 무엇이냐?
바로 Action 부분에 있습니다.
Action에서는 delay가 20이상 되면 다시 원래 상태로 돌리는데,
바로 이 delay를 대미지 입었을 때 초기화를 안 한게 문제였습니다.
펀치나 킥을 날릴 때는 확실히 초기화하고 있는데 말이죠.

추가합시다.

void Unit::Damage(bool hit_aim)
{
      if(state != STATE_PAIN)
      {
            state = STATE_PAIN;
            --hp;
            delay=0;
      }
}

이렇게 여러 트러블을 겪으면서 고쳐 나가다 보면
드디어 8대에 아름답게 사라지는 적을 볼 수 있습니다.

죽는 애니메이션을 넣고 싶으시면
새로운 STATE_DIE 같은 것을 넣고,
그 상태에서는 조종과 충돌검사가 안 되게 한 뒤
일방적으로 애니메이션을 보여준뒤 사라지게 하면 됩니다.
이건 그래픽 재료도 없고 하니 도전과제로 남기겠습니다.

조회 수 :
4647
등록일 :
2008.05.17
20:20:42 (*.239.144.2)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=199799
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜sort 조회 수
185 질문 있습니다.. C언어 인거 같은데 [7] 포오ㅏ로 2005-02-24 1957
184 밑에 포와로님의 질문 답 [4] 대슬 2005-02-24 1900
183 흑곰님 질문 [2] 라컨 2005-08-22 2015
182 퀴즈소스입니다 허클베리핀님 라컨 2005-08-23 2546
181 비베 질문 [2] 재피디 2005-09-10 1888
180 액션알피지 원거리 무기 질문 [8] 아리포 2006-01-18 1741
179 여러분 질문있어요. 성심성의껏좀 알려주세요 흑흑 [6] 케르메스 2006-02-11 2022
178 [질문]알만툴 게임 [1] 허클베리핀 2006-12-28 1974
177 똥똥배의 게임대회 이야기(1) 혼돈 2007-02-06 2953
176 똥똥배의 게임대회 이야기(2) [2] 혼돈 2007-02-07 2816
175 똥똥배의 게임대회 이야기(3) [1] 혼돈 2007-02-08 3007
174 똥똥배의 게임대회 이야기(4) [1] 혼돈 2007-02-10 2881
173 스크립트 질문좀 하겠습니다....이벤트에 대한것!! [2] 여유 2007-04-23 1859
172 질문요.C++ [7] 질문자01 2007-05-10 2729
171 흥크립트 0.9 새 기능 소개 [3] file 혼돈 2007-10-15 2289
170 흥크립트 Ver0.9 변수 안의 변수 기능 [2] 혼돈 2007-10-16 2208
169 혼돈형한테 질문 (페인트샾 관련) [2] file 장펭돌 2007-11-19 939
168 혼돈형에게 질문! [3] 장펭돌 2007-11-28 1851
167 질문 2가지+1 [2] file Wonder 2007-11-30 1964
166 흥크립트로 만든 예제 [1] file 대슬 2007-12-01 2051