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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

cocos2d와 달리,

윈도우 환경에서 cocos2d-x 프로그램을 짜보면

상속을 받았음에도 update, ccTouchesBegan 등의 함수가 작동되지 않음을 알 수 있다.


터치 해결법:

OnEnter와 OnExit를 추가하고,

다음 같이 적어준다.


void HelloWorld::onEnter()

{

//단일 터치일 때. ccTouchBegan을 활성화 시켜준다.

    //CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true); 


//다중 터치일 때. ccTouchesBegan을 활성화 시켜준다.

CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);


CCLayer::onEnter();

}


void HelloWorld::onExit()

{

CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);

CCLayer::onExit();

}


이렇게 한 뒤, 터치 처리 부분에 브레이크 포인트를 걸어보면 정상적으로 작동된다는 걸 알 수 있다.


update를 작동하게 하려면, 스케쥴러를 등록해줘야 한다.

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    CCScene * scene = NULL;
    do 
    {
        // 'scene' is an autorelease object
        scene = CCScene::node();
        CC_BREAK_IF(! scene);

        // 'layer' is an autorelease object
        HelloWorld *layer = HelloWorld::node();
        CC_BREAK_IF(! layer);

        // add layer as a child to scene
        scene->addChild(layer);

layer->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update));
    } while (0);

    // return the scene
    return scene;
}

빨간 색으로 된 부분. 이것을 추가해줘야 update가 프레임별로 발생한다.

근데, 굳이 이렇게 작동하게 할 거면 상속은 도대체 무슨 의미가 있는가 의문이 든다...
사실 다른 함수 만들고 저기에 등록해도 update와 같은 역할을 한다.

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2011.10.27
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