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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

보면 알겠지만 퀴즈겡미 예제를 베끼다 시피 한 것.

소스는 내가 실수로 암호화한 것만 남기고 지워버렸으므로 여기 적어봅니다

^0
@그림 0, "zzz"
@그림 1, "char"
@그림 2, 'bull"
@그림표시 0, 0, 0, 100
[X] 10
[Y] 10

^1
@그림 1, [X], [Y], 100

~상키 2
~하키 3
~좌키 4
~우키 5
~엔터키 9

@대기 999999

^2
[Y] [Y]-10
@이동 1
^3
[Y] [Y]+10
@이동 1
^4
[X] [X]-10
@이동 1
^5
[X] [X]+10
@이동 1
^9
@끝
* 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 13:55)
조회 수 :
2051
등록일 :
2007.12.01
05:31:13 (*.211.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=2386

혼돈

2008.03.17
04:37:03
(*.193.78.101)
근데 원래 어드벤처 만들어라고 만든 걸로 이런 것 만들면 무리가 있을 텐데...
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일
5 흥크립트로 만든 예제 2 [2] file 대슬 2118   2007-12-01 2008-03-17 04:37
 
4 흥크립트로 만들 때 알아둘 기본 사항 [6] 대슬 1693   2007-12-01 2008-03-17 04:37
common.mlc, Global.mlc 를 제외한 다른 모든 mlc 파일들은 스크립트 파일 이름과 일치하게 만들어야 읽을 수 있습니다. 예를 들어 MAIN.dlg (또는 txt) 에 대한 mlc 파일은 MAIN.mlc 로 저장해야 스크립트에서 읽어서 씁니다. MAIN에서 대슬랑미.dlg 로 갈아...  
» 흥크립트로 만든 예제 [1] file 대슬 2051   2007-12-01 2008-03-17 04:37
보면 알겠지만 퀴즈겡미 예제를 베끼다 시피 한 것. 소스는 내가 실수로 암호화한 것만 남기고 지워버렸으므로 여기 적어봅니다 ^0 @그림 0, "zzz" @그림 1, "char" @그림 2, 'bull" @그림표시 0, 0, 0, 100 [X] 10 [Y] 10 ^1 @그림 1, [X], [Y], 100 ~상키 2...  
2 흥크립트 Ver0.9 변수 안의 변수 기능 [2] 혼돈 2208   2007-10-16 2008-03-17 04:37
상당히 고급기능이라 꼭 알 필요는 없지만, 잘 활용하면 배열이나 구조체 비슷하게 활용 가능합니다. 참고로 []를 쓰는 숫자변수와 {}를 쓰는 문자변수는 서로 다른 테이블을 쓰므로 이름이 겹쳐도 상관없습니다. [변수X] 1 [변수[변수X]] 10 {변수} "변수" {...  
1 흥크립트 0.9 새 기능 소개 [3] file 혼돈 2289   2007-10-15 2008-03-17 04:37