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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

Love2D 엔진은 Lua 기반이라 좋던 싫던 우리는 이미 Lua를 쓰고 있는 것입니다.

그래서 원활한 개발을 원한다면 Lua 언어를 알아두는 것이 좋습니다.

어 차피 Lua라는 게 알아먹기 쉽고 가벼우므로 게임 업게에 종사하는 디자이너 혹은 작가, 게임 디자이너가 Lua나 Python 같은 가벼운 스크립트 언어를 하나 정도 알고 있다면 당신의 아이디어를 실제로 구현하는 프로그래머와 좀 더 원활한 의사소통이 가능하므로 하나쯤 익혀두면 좋겠습니다.


Lua는 게임제작 외에도 게임의 Mod 제작(이것도 게임제작인가?), 리눅스 시스템의 관리, 웹 프로그래밍, GUI를 가진 윈도우 프로그램도 만들 수 있고 C나 C++에 붙어서 돌아가기도(사실 이 경우가 더 많다고 합니다) 하기 때문에 정말 쓸 데가 많다고 합니다.


잡설 이만 잘라먹고 시작합니다.


Lua를 실행하는 법은 자세히 안 다룹니다.

일단 설치파일을 실행하던 리눅스에서 apt-get을 하던 루아를 받습니다.

리눅스에서: lua 파일이름.lua

Windows에서: Lua 경로로 간다(환경변수를 등록한다) -> lua 파일이름.lua

Mac에서: 무다다! 무다무다무다무다무다! 시간은 움직이기 시작한다!


어차피 Lua를 설치할 필요는 없습니다. 정말 이 요약글을 보며 하나하나 실습하고 싶어하는 모범생이 아닌 이상. Love2D가 목적이지 Lua 자체가 목적은 아니니까요. Lua는 살짝 맛만 볼 겁니다.


일단 뭔가 내뱉는 녀석이다. 이런저런 처리를 하고 결과를 출력하는 데 쓴다.

print("출력할 것")

"" 안은 문자열. 변수도 출력할 수 있다. 변수가 뭐냐면 나중에 배우자.


그럼 입력을 받자. 사용자가 뭘 넣어줘야 프로그램이 결과를 돌려주니까.

io.read()

이러면 값을 넣는다. 하지만 입력받는것만으로는 뭘 할 수 없다. 어딘가에 저장하고, 처리해서 다시 돌려줘야 한다.


자, 입력과 출력을 배웠다. 첫 프로그램을 만들어보자. Hello Word 따위는 시시하니까 다른 걸 만들자.

입력한 걸 바로 출력해 돌려주는 녀석이다.


print(io.read())


한 줄이다.

실행해 보라.


print("io.read()")가 아니다. 그러면 입력을 받지 않고 io.read()를 문자열로 받아들여 버린다.

'읽어들인 입력을 출력하라'는 명령을 내리는 것이 아닌 'io.read()라고 출력하라.' 라고 컴퓨터에게 명령해버리는 것이다. 이래선 안 된다.


시 시하겠지만 이것으로 첫 프로그램이 완성되었다. 더 나아가면 그래픽으로 그림을 그려 출력할 수도 있고, 출력을 네트워크로 보낼 수도 있고, 파일로도 입력 받을 수 있고, GUI 창을 만들어서 입력받을수도 있고, 기타 등등이 가능하다. 더 나아가는 공부는 다른 곳에 많다. 여기선 Love2D를 막힘 없이 사용할 수 있는 정도의 Lua 문법만 알아볼 것이다.


그럼 다음에는 들어온 데이터를 어떻게던 처리해보도록 한다.

루아의 코딩 스타일, 주석 변수, 수치의 연산을 배우고, 가능하면 제어문이나 문자열의 처리 등도 같이 공부해 보자.

어려운 말이 마구 쏟아져 나오는데.. 같이 공부해 나가자. 궁금한 것은 덧글로 달아 같이 배워 봅시다.

조회 수 :
704
등록일 :
2013.09.17
08:21:34 (*.209.135.92)
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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
142 Lua 소코반: 상자를 만들고 옮기고 상자와 상자가 겹치거나 상자와 벽이 겹치지 않게 해 보자! 노루발 677   2013-09-17 2013-09-17 08:32
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do     ma...  
141 Lua 소코반: 벽을 뚫고 나가지 않게 해보자! 노루발 696   2013-09-17 2013-09-17 08:31
전체 코드입니다.슬슬 길어지니 요약글 기능이 필요해진달지.. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for ...  
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오늘자 전체 코드입니다. 어제처럼 바뀐 부분만 설명해 봅니다. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for...  
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-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do     map[a] = {}     for b = 1, 8 do         map[a][b] = 0     end end -- 맵 데이터 초기화 map[1][1] = 1 map[1][2] = 1 map[1][3] = 1 map[1][4] = 1 map[1][5] = 1 map[1]...  
138 소코반: 맵을 초기화하자. 노루발 588   2013-09-17 2013-09-17 08:27
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» Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 입출력과 기본 노루발 704   2013-09-17 2013-09-17 08:21
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131 Love2D? 개요, 설치, 실행. 노루발 464   2013-09-17 2013-09-17 08:20
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130 멘탈붕괴의 절정을 부르는 파일입출력 노루발 273   2013-09-17 2013-09-17 08:18
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129 [Lua] Split 노루발 361   2013-09-17 2013-09-17 08:16
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128 love.update(dt) 에서 버벅이는 현상. 노루발 256   2013-09-17 2013-09-17 08:15
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127 [Lua] 테이블 노루발 1422   2013-09-17 2013-09-17 08:13
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126 cocos2d-x CCMenuItem 자신을 지웠을 때 생기는 에러 똥똥배 442   2013-09-13 2013-09-13 07:28
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