메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

오늘자 전체 코드입니다.

어제처럼 바뀐 부분만 설명해 봅니다.


-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5

-- 움직인 횟수 저장
moves = 0

-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성
map = {}
for a = 1, 8 do
    map[a] = {}
    for b = 1, 8 do
        map[a][b] = 0
    end
end

-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
    for b = 1, 8 do
        if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
            map[a][b] = 1
        end
    end
end

function printmap()
-- 맵을 표시하는 printmap 함수
    tempstr = ""

    for a = 1, 8 do
        for b= 1, 8 do
            tempbuffer = ""
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = " "
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = "#"
            end
        if (playerx == b and playery == a) then
            tempbuffer = "P"
        end
       
        tempstr = tempstr..tempbuffer
        end
        print(tempstr)
        tempstr = ""
    end
end


while(true) do
    -- 메인 무한 루프
    os.execute("clear") -- 화면을 지운다. OS가 아닌 Scite 환경에서는 제대로 동작하지 않음.
    printmap()
    print("")
    print("움직임: "..moves)
    print("어느 방향으로 이동할까요?")
    print("a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :")
    choose = io.read()
    if (choose == "a") then
        playerx = playerx - 1
        moves = moves + 1
    elseif (choose == "s") then
        playery = playery + 1
        moves = moves + 1
    elseif (choose == "d") then
        playerx = playerx + 1
        moves = moves + 1
    elseif (choose == "w") then
        playery = playery - 1
        moves = moves + 1
    elseif (choose == "q") then
        os.execute("clear")
        print("그럼 안녕!")
        io.read()
        return
    end
end

참고로, 오늘부터는 scite 콘솔에서 실행하면 새 됩니다.

터미널 상에서 lua 파일명.lua 명령어로 실행해주세요.


바뀐 부분이.. 어디보자.


-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5

-- 움직인 횟수 저장
moves = 0


플레이어 위치를 정합니다. x좌표 y좌표라고 이해하시면 쉬운 듯.

어제의 이 설명에선 살짝 함정이 있었지만.. 나중에 말씀드리겠습니다.


플레이어의 위치와 움직인 횟수를 변수에 저장할 겁니다.


-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
    for b = 1, 8 do
        if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
            map[a][b] = 1
        end
    end
end

어제의 맵 데이터 초기화 부분을 몇십줄에서 7줄로 줄였습니다.

개인적으로 프로그래머가 코드의 줄 수를 말할 때에 보이는 반응에 대해

"와아! 2만 줄 짜리 코드다!" 라기 보다는 "엥? 1만 줄로 줄일 수는 없어?" 를 기대하고 있습니다.

같은 일을 하는 코드라면 좀 더 간결한 게 보기도 쉽고 고치기도 쉽지요.

컴퓨터란 녀석이 인간이 귀찮은 일을 대신 해주겠다는 녀석인데 왜 또 귀찮은 일을 합니까.

(물론 생각하는 거라던지 코드 짜는 것도 만만찮게 귀찮지만요. 언젠가 대신 코드 짜주는 프로그램이 나올 것을 기대하고 있습니다.)

하지만 괴상망측하게 짧은 코드에만 집착해 알아보기도 고치기도 어려운 코드를 짜는 것 역시 사절...

물론 제 개인적인 철학이니 배우는 분들은 여러 철학을 접해보고 자기에게 맞는 것, 좋은 것은 가지고 영 아닌 건 버리시면 됩니다.. 저도 배우는 입장이니 그렇게 해야겠네요.


function printmap()
-- 맵을 표시하는 printmap 함수
    tempstr = ""

    for a = 1, 8 do
        for b= 1, 8 do
            tempbuffer = ""
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = " "
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = "#"
            end
        if (playerx == b and playery == a) then
            tempbuffer = "P"
        end
       
        tempstr = tempstr..tempbuffer
        end
        print(tempstr)
        tempstr = ""
    end
end


맵 표시 부분입니다.

달라진 건 바로 tempstr에 쓰는 게 아니라 tempbuffer이란 놈을 한번 더 거쳐 쓰게 되었단 겁니다.

tempstr 을 중간에 뜯어보면 "#      " 같아서 한 글자만 바꾼다던지 하고 처리하는 건 어렵고 자칫하면 오류를 낼 수도 있으니(한 글자를 지운다는데 실수로 두 글자를 지웠다! 그럼 맵이 깨져 보일 겁니다. 버그? 그거 멀리 있는 거 아니에요.) 중간에 한 글자만 들어가는 변수를 거치게 했습니다.

그리고 맵을 먼저 깔고, 혹시 현재 그리는 곳이 플레이어가 있으면 맵 대신 플레이어글 그리는 겁니다.("P")


근데 왜 map[a][b]인데, a가 x고 b가 y가 아니라 a가 y고 b가 x입니까? (y, x) 꼴이 되어버리잖아요?

참, 아까 X좌표와 Y좌표 설정에 대해 함정이라고 했는데...

실은 이렇습니다.


map 2차원 배열을 다시 나타내보죠.

...12345678

1 11111111

2 10000001

3 10000001

4 10000001

5 10000001

6 10000001

7 10000001

8 11111111


a가 1부터 8까지, b가 1부터 8까지 훑어내려갑니다.

[1][1], [1][2], [1][3], [1][4] 순으로 훑어내릴 겁니다.

그런데 a는 세로 방향이고, b가 가로 방향으로 훑어내리네요?

b가 증가할수록 가로 방향의 좌표를 훑고 a가 증가할수록 세로 방향의 좌표를 훑습니다.


딱히 설명이 잘못되었다고 할지.. 제가 헷갈린 건지..

뭐, 어쨌든 이렇게 해야 잘 동작합니다.(...)

저도 배우는 입장이니 지나가던 과객께서 깨달음을 내려 주셨으면.


while(true) do
    -- 메인 무한 루프
    os.execute("clear") -- 화면을 지운다. OS가 아닌 Scite 환경에서는 제대로 동작하지 않음.
    printmap()
    print("")
    print("움직임: "..moves)
    print("어느 방향으로 이동할까요?")
    print("a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :")
    choose = io.read()
    if (choose == "a") then
        playerx = playerx - 1
        moves = moves + 1
    elseif (choose == "s") then
        playery = playery + 1
        moves = moves + 1
    elseif (choose == "d") then
        playerx = playerx + 1
        moves = moves + 1
    elseif (choose == "w") then
        playery = playery - 1
        moves = moves + 1
    elseif (choose == "q") then
        os.execute("clear")
        print("그럼 안녕!")
        io.read()
        return
    end
end


메인 무한 루프네요. 게임의 본격적인 부분이자 뼈대입니다.

일단 시작하기 전 기존의 내용을 싹 지웁니다. 그래야 안 지저분해지죠.

왜 있는지 이해가 안 된다면 저 부분을 주석 처리하고 실행해 보세요.

저 한 줄의 고마움을 느끼게 될 겁니다.


그리고 printmap 함수로 맵을 그립니다. 그럼 이렇게 되겠죠.

########

#      #

#      #

#      #

#    P  #

#      #

#      #

########

(폰트때문에 깨지네요 압박)


그리고 빈 print입니다. 한 줄을 띕니다.


########

#      #

#      #

#      #

#    P  #

#      #

#      #

########


그리고 움직임 횟수를 출력합니다.


########

#      #

#      #

#      #

#    P  #

#      #

#      #

########


움직임: 0


그리고 플레이어에게 선택지를 줍니다. 이동할 것인가? 어느 방향으로? 이도 저도 아니면 그냥 종료?


########

#      #

#      #

#      #

#    P  #

#      #

#      #

########


움직임: 0

a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :


그리고 io.read()를 통한 키 입력을 받습니다.

키를 누르자마자 바로 움직이는 것이 아니라 엔터키를 눌러야 움직임이 반영됩니다.


그리고 뒤의 if문은 입력에 따른 처리를 받고 있습니다.

이동의 경우 선택지에 따라 플레이어의 x값과 y값을 적절히 바꾸고, 움직인 횟수를 추가합니다.

종 료 시에 종료하는데, return은 함수의 값을 돌려주는 데 쓰지만 함수 자체를 종료하는 데 쓸 수도 있고, 함수 밖에서 쓰면 아주 프로그램을 종료하게 됩니다. 정성껏 쓴 "그럼 안녕!" 메세지가 사라지지 않도록 사용자 입력을 받을 때 까지 기다리고 입력이 오면 그 다음에 종료하도록 했습니다.


그럼 a, s, d, w, q 이외의 입력엔 어떻게 반응할까요?

저 가운데 없고 else 선택지도 없으니 그냥 루프 처음으로 돌아갑니다.


자, 이제 대충 가지고 놀 수 있는 게 만들어졌지만 아직 부족합니다.

먼저, 벽을 뚫고 통과(혹은 벽과 융합) 합니다. 이것으로는 게임이 안 됩니다.

또, 맵 밖을 멋대로 벗어납니다. 안녕~ 세상, 아니 print 할 수 있는 map 변수여~


다음에는 이 점을 해결해 보겠습니다.

또한 가능하다면 박스를 만들고, 움직일 수 있게 해보겠습니다.


그럼 안녕히!

다음 Lua 소코반, 언젠가 씁니다.
조회 수 :
758
등록일 :
2013.09.17
08:30:03 (*.209.135.92)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=703455
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
145 질문 있습니다.. C언어 인거 같은데 [7] 포오ㅏ로 1957   2005-02-24 2008-04-20 17:16
x=0x2F;for(;x>>--x<=x;x--)x<<1; 에서 x=? 이거 답좀.. * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:20)  
144 밑에 포와로님의 질문 답 [4] 대슬 1900   2005-02-24 2008-03-17 04:37
제가 단 맨 처음 댓글, 그리고 흑곰님이 말씀하신 값이 맞습니다. (-2) x = -2 일 때 x>>--x의 값이 x보다 커지면서 for문을 빠져나갑니다. 그리고 for문 다음에 있는 x<<1은 아무 효과도 못 냅니다. 그냥 폼. (효과를 내려고 했으면 x = x<<1처럼 했어야) 그...  
143 흑곰님 질문 [2] 라컨 2015   2005-08-22 2008-03-17 04:37
Dim 출현, 맞춤, 틀림 Private Sub 네모_Click() 맞춤 = 맞춤 + 1 점수 = 점수 + 5 Label2.Caption = "맞춤:" + Str(맞춤) Print Val(맞춤) * Val(점수) End Sub Private Sub Form_Click() 틀림 = 틀림 + 1 Label3.Caption = "틀림:" + Str(틀림) End Sub Priv...  
142 비베 질문 [2] 재피디 1888   2005-09-10 2008-03-17 04:37
그 처음에 그냥 창 뜨지않고 모니터 오른쪽 하단에 시계나오는칸에 뜨게 하는법좀. * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:24)  
141 액션알피지 원거리 무기 질문 [8] 아리포 1741   2006-01-18 2008-03-17 04:37
원거리 무기를 가까이에서쏘면 연속으로 발사됩니다 계속 ;; 아주빠르게 이거 어떻게 고침 * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:24)  
140 여러분 질문있어요. 성심성의껏좀 알려주세요 흑흑 [6] 케르메스 2022   2006-02-11 2008-03-17 04:37
sw = 0; for (j=2; j<WWT; j++) { if ((WWT%j) == 0) { sw = 1; } } if(sw ==1) { cout << "WWT는 정수입니다" } if(sw ==0) { cout << "WWT는 정수가 아닙니다" } -------------------------------------------------------------- 이건 변수인 WWT가 정수인...  
139 [질문]알만툴 게임 [1] 허클베리핀 1974   2006-12-28 2008-03-17 04:37
처음 키면 ascll 로고뜨고 eb!회사 로고뜨는 나오는거 그림 어케바꾸나욤?? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:24)  
138 스크립트 질문좀 하겠습니다....이벤트에 대한것!! [2] 여유 1859   2007-04-23 2008-03-17 04:37
Class Quick_status < Game_Player 아니면 Class Quick_status < Game_Event 어떤걸로 하는것이 옳은 선택일까요 그리고 이벤트의 X,Y좌표 이벤트의 Screen_x,y좌표(화면 XY좌표) 이벤트의 ID 이벤트의 이름 이것들을 나타낼 수 있는 방법을 알려주세요 예) a...  
137 혼돈형한테 질문 (페인트샾 관련) [2] file 장펭돌 939   2007-11-19 2008-03-17 04:37
 
136 혼돈형에게 질문! [3] 장펭돌 1851   2007-11-28 2008-03-17 04:37
만화를 그릴때, 우선 손으로 그리지 않습니까 그럼 그린뒤에 스캔해서 컴퓨터로 옮긴뒤에 펜으로 그려진 선을 잘 보정해 줘야 채색이 가능할텐데, 어떻게 선을 다시 컴퓨터로 그려주나여 그냥, 노가다로 마우스로 원래 펜으로 그린 선을 따라서 그려주는 겅미?...  
135 질문 2가지+1 [2] file Wonder 1964   2007-11-30 2008-03-17 04:37
 
134 홍크립트에 질문이 있어서 왔스므니다. [3] X-tra 1699   2007-12-07 2008-03-17 04:37
제가 홍크립트로 와이드 화면의 게임이 만들고 싶어 질문하러 왔습니다. 메모장으로 해결이 가능 하면 좋겠으나 아마도 무리 겠죠 ㅡ.ㅡ;; 소스를 건드려야 하면 어디를 건드려야 하는지 알려 주셨으면 합니다. 직접 건드리고 싶어서도 문제가 발생하면 많은 ...  
133 [re] 혼돈님께 질문 혼돈 2048   2007-12-25 2008-03-17 04:37
옛날에 뼈대를 그려놓고 일단 게임을 만들자는 주의였는데 나중에 완성하고 나면 고치기도 귀찮고, 그 그래픽에 맞춰 만든 거라서 그냥 그대로 쓰게 되는 경우가 많았음. 그래서 그 다음부터는 처음부터 그래픽 소스를 제대로 준비한 뒤 시작하는 식으로 했습...  
132 혼돈님께 질문 흑곰 1596   2007-12-25 2008-03-17 04:37
혼돈님의 경우에는 게임 그래픽을 언제, 어떻게 준비하나요? 음... 그러니까 대충 뼈대 그래픽을 그려놓고 게임을 완성한 후 그래픽을 고친다 라던가, 그래픽을 전부 작성해두고 게임을 완성한다, 혹은 그래픽을 만들어가며 게임을 제작한다 등등... 다년간의 ...  
131 {질문}그림에대한 질문일세. [5] 슈퍼타이 1703   2008-01-30 2008-03-17 04:37
뭐 만화에서보면 눈이 빛나거나 빠르게 달리는것처럼 효과주고 점프할때 바닥에 ^^ 이런식으로 효과 주는거나 빙글빙글돌때는 주변에 원같은거 그려주고 그런걸 뭐라고 하죠? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:26)  
130 마우스 포인터 바꾸기가 안되네요... +질문2 장펭돌 1748   2008-02-04 2008-03-17 04:37
어떻게 해도 자꾸 마우스 모양이 안보이길래... 아예 mlc 파일을 DATA폴더 밖으로 꺼내고... System.txt와 같이 둔 상태로 그림 파일명이 "마우스" 이므로.. {#커서} "마우스" 이렇게 해봤는데도 안되네요... 으음,, 어떻게 해야하는겁니까... ㅇ 질문 2 "DIVX...  
129 마우서 포인트 바꾸기 질문 다시 ㄱ- [2] 장펭돌 1807   2008-02-05 2008-03-17 04:37
똥똥배님이 알려주신대로, DATA 폴더내에 mlc 파일을 하나 생성하고, 커서에 "파일명" 이렇게 재대로 했는데.. 안됩니다. 똥똥배님은, Global.mlc 를 이용할수 있지만, 저는 Global.mlc 내에 그림파일을 추가시킬수가 없어서 안되는거 아닙니까? * 똥똥배님에 ...  
128 [re] 갑자기 급질문.. [1] 똥똥배 1548   2008-02-08 2008-03-17 04:37
>별 특별한건 아니구요 >변수 강좌 보니까 ? 가 사용되더라구요? >?는 무슨 의미인가요? > >[분기] ([레벨]==16)?91:[분기] >[분기] ([레벨]==15)?92:[분기] >[분기] ([레벨]==14)?93:[분기] >[분기] ([레벨]<=13)?94:[분기] >@이동 [분기] > >여기서 보면 >[...  
127 갑자기 급질문.. 궤레브 1737   2008-02-08 2008-03-17 04:37
별 특별한건 아니구요 변수 강좌 보니까 ? 가 사용되더라구요? ?는 무슨 의미인가요? [분기] ([레벨]==16)?91:[분기] [분기] ([레벨]==15)?92:[분기] [분기] ([레벨]==14)?93:[분기] [분기] ([레벨]<=13)?94:[분기] @이동 [분기] 여기서 보면 [레벨]==16 이런...  
126 질문 하나더. [3] 흑곰 1715   2008-02-13 2008-03-17 04:37
1 아무 것도 없이 빈 줄 혹은 주석이 속도에 영향을 미치는지. @이동 등에서 영향을 미칠 것으로 추측됨. 2 @이동 -1 을 하면 무시되어 다음 줄을 읽게 되나요? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:26)