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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5

-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}

-- 움직인 횟수 저장
moves = 0

-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성
map = {}
for a = 1, 8 do
    map[a] = {}
    for b = 1, 8 do
        map[a][b] = 0
    end
end

function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end

function printmap()
-- 맵을 표시하는 printmap 함수
    tempstr = ""

    for a = 1, 8 do
        for b= 1, 8 do
            tempbuffer = ""
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = " "
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = "#"
            end
           
        for c = 1, #box do
            if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                tempbuffer = "o"
                break
            end
        end
           
        if (playerx == b and playery == a) then
            tempbuffer = "P"
        end
       
        tempstr = tempstr..tempbuffer
        end
        print(tempstr)
        tempstr = ""
    end
end

-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
    for b = 1, 8 do
        if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
            map[a][b] = 1
        end
    end
end

makebox(4,3)

makebox(4,6)

function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end

while(true) do
    -- 메인 무한 루프
    os.execute("clear") -- 화면을 지운다. OS가 아닌 Scite 환경에서는 제대로 동작하지 않음.
    printmap()
    print("")
    print("움직임: "..moves)
    print("어느 방향으로 이동할까요?")
    print("a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :")
    choose = io.read()
    if (choose == "a") then
        if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                        playerx = playerx - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx - 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "s") then
        if (map[playery + 1][playerx] == 0) then
            if (boxexist(playerx, playery + 1) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx, playery + 2) == 0) then
                    if map[playerx][playery + 2] == 0 then
                        box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] + 1
                        playery = playery + 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playery = playery + 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "d") then
        if (map[playery][playerx + 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx + 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx + 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx + 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] + 1
                        playerx = playerx + 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx + 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "w") then
        if (map[playery - 1][playerx] == 0) then
            if (boxexist(playerx, playery - 1) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx, playery - 2) == 0) then
                    if map[playerx][playery - 2] == 0 then
                        box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] - 1
                        playery = playery - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playery = playery - 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "q") then
        os.execute("clear")
        print("그럼 안녕!")
        io.read()
        return
    end
end



제목이 꽤 길죠? 그만큼 많은 일을 했습니다. 이 부분이 소코반의 핵심 아니겠어요?


코딩은 안 어려운데 설명이 영... 하지만 까라면 까야죠, 뭐!

그냥 공장 견학하는 기분으로 설명합니다.


-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}


테이블인데 주석은 배열이에요. 그냥 써요(...)

루아의 테이블은 숫자 안에 문자열로도 인덱스를 넣을 수 있어서

box[1]["x"] = 1 이런것도 가능해요.


function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end


새 박스를 만드는 거.

#box 하면 지금 box가 몇개인지 알려줍니다.

그래서 새로운 박스를 하나 더 만들고 박스의 x값과 y값을 집어넣습니다.


        for c = 1, #box do
            if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                tempbuffer = "o"
                break
            end
        end


printmap 함수에서 발췌.

주인공 그리는것과 같은 방법으로 박스를 그립니다.


makebox(4,3)

makebox(4,6)


테스트용으로 박스를 만듭니다.


function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end


x, y 좌표에 박스가 존재하는지 돌려주는 함수.

박스가 존재한다면 0이 아닌, box 테이블에 저장된 인덱스를 돌려줍니다.

박스가 존재하지 않으면 0을 돌려줌.


if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                        playerx = playerx - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx - 1
                moves = moves + 1
            end
        end


움직임 처리에서의 조건문들이 좀 많이 복잡해졌는데..

일단 플레이어의 앞에 벽이 없는 경우에만 처리합니다.

플레이어의 앞에 박스가 없으면 그냥 움직입니다.

박스가 있다면 플레이어의 앞 앞에 박스 혹은 벽이 없다면 박스를 옮기고 플레이어도 움직입니다.

더 효율적으로 처리할 수 있을지도 모르겠습니다만 게을러서 이런 걸 4개나 만들어놓고 말았습니다.


다음엔 목표 지점을 만들고, 목표 지점에 모든 상자가 옮겨지면 앤딩을 보여주도록 하겠습니다.

대망의 앤딩입니다~ 끝을 보자!


+

    코드의 양과 작업시간은 비례하지 않습니다.
    높으신 분들이 하시는 착각 중 하나.
    저 코드도 사실 복붙해서 만들었습니다.

    저런 코드는 나중에 변경 사항이 생기면 4단 모두 변경해줘야 하는데 까먹고 하나를 안 변경한다면 충격과 공포... 버그가 생기는 겁니다. 그러므로 저런 비효율적인 코딩보다는 효율적으로 여차저차 하는게 더 좋은데 그건 나중에 시간되면 보여드리겠습니다.

조회 수 :
677
등록일 :
2013.09.17
08:32:36 (*.209.135.92)
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안녕하세요, 노루발입니다. 어제는 Lua에 대해 대강 알아보고 입력과 출력을 다뤄봤습니다. 출력은 print([출력할 것]), 입력은 io.read()였습니다. 일단 본격적인 프로그램 작성에 앞서 Lua의 코딩 스타일에 대해 알아보겠습니다. 코드를 작성하는 것을 코딩...  
132 Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 입출력과 기본 노루발 705   2013-09-17 2013-09-17 08:21
Love2D 엔진은 Lua 기반이라 좋던 싫던 우리는 이미 Lua를 쓰고 있는 것입니다. 그래서 원활한 개발을 원한다면 Lua 언어를 알아두는 것이 좋습니다. 어 차피 Lua라는 게 알아먹기 쉽고 가벼우므로 게임 업게에 종사하는 디자이너 혹은 작가, 게임 디자이너가 ...  
131 Love2D? 개요, 설치, 실행. 노루발 464   2013-09-17 2013-09-17 08:20
love2d.org/Love2D 홈페이지. Lua로 2D 게임을 만드는 프레임워크입니다. 무료고, 오픈 소스이며, 윈도우, 맥, 리눅스에서 동작하며, 안드로이드에서 동작하게 하는 논의도 활발하다 합니다. 그럼 일단 받아봅시다. 아무리 좋아도 내 컴퓨터에 못 깔면 소용없...  
130 멘탈붕괴의 절정을 부르는 파일입출력 노루발 273   2013-09-17 2013-09-17 08:18
Love2D의 love.filesystem.load는 훼이크입니다. 파일을 로드하는 것 같지만 사실 lua 파일을 불러옴. love.filesystem.read도 그리 믿음직하지 못함. (고정 크기의 파일만 읽어옴) 우리가 믿을 수 있는 최후의 보루는 love.filesystem.lines 이었던 것입니다....  
129 [Lua] Split 노루발 361   2013-09-17 2013-09-17 08:16
상황을 가정해보자. 웹 서버에 부탁해서 유희왕 덱의 리스트를 가져왔다. 원문은 대략 이렇다고 가정하자.   셰이프스내치x3 모린팬x3 트렌트x3 ...    보기엔 이렇지만 이걸 가져오면 아래와 같이 뜰 것이다. (웹 서버니까 HTML로 줌) 셰이프스내치x3<br>모...  
128 love.update(dt) 에서 버벅이는 현상. 노루발 256   2013-09-17 2013-09-17 08:15
윈도우를 잡고 흔들거나 윈도우 사이로 잠시 전환하거나.. 등으로 원치 않는 렉이 발생할 시 dt의 값이 평소보다 크게 들어갑니다. (예를 들면, 평소에 0.25가 들어간다면 이번에는 3.1이 들어갑니다.) 이건 평소보다 더 많이 크기 때문에, dt를 가지고 타이...  
127 [Lua] 테이블 노루발 1422   2013-09-17 2013-09-17 08:13
이것은 Lua 문법입니다. Love2D와는 관계가 없습니다.  안녕하세요, 노루발입니다. 오늘은 테이블에 대해서 설명을 해보겠습니다.   테이블이란 쉽게 말해 변수를 묶은 겁니다. Lua상에서 뭔가 쌈빡하게 테이블을 쓰는 법도 있는 듯 하지만 저는 그냥 타 언어...  
126 cocos2d-x CCMenuItem 자신을 지웠을 때 생기는 에러 똥똥배 442   2013-09-13 2013-09-13 07:28
CCMenuItem으로 메뉴를 생성하고 타겟과 셀렉터를 정해서 그 명령 안에서 자신을 지우게 되었을 경우 activate() 안에서 에러가 발생한다. 아직 activate()를 실행해야 되는데 remove 당했기 때문에 생긴 문제인데, 구글에서 검색해 본 결과, https://github.c...