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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5

-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}

-- 움직인 횟수 저장
moves = 0

-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성
map = {}
for a = 1, 8 do
    map[a] = {}
    for b = 1, 8 do
        map[a][b] = 0
    end
end

function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end

function printmap()
-- 맵을 표시하는 printmap 함수
    tempstr = ""

    for a = 1, 8 do
        for b= 1, 8 do
            tempbuffer = ""
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = " "
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = "#"
            end
           
        for c = 1, #box do
            if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                tempbuffer = "o"
                break
            end
        end
           
        if (playerx == b and playery == a) then
            tempbuffer = "P"
        end
       
        tempstr = tempstr..tempbuffer
        end
        print(tempstr)
        tempstr = ""
    end
end

-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
    for b = 1, 8 do
        if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
            map[a][b] = 1
        end
    end
end

makebox(4,3)

makebox(4,6)

function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end

while(true) do
    -- 메인 무한 루프
    os.execute("clear") -- 화면을 지운다. OS가 아닌 Scite 환경에서는 제대로 동작하지 않음.
    printmap()
    print("")
    print("움직임: "..moves)
    print("어느 방향으로 이동할까요?")
    print("a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :")
    choose = io.read()
    if (choose == "a") then
        if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                        playerx = playerx - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx - 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "s") then
        if (map[playery + 1][playerx] == 0) then
            if (boxexist(playerx, playery + 1) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx, playery + 2) == 0) then
                    if map[playerx][playery + 2] == 0 then
                        box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] + 1
                        playery = playery + 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playery = playery + 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "d") then
        if (map[playery][playerx + 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx + 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx + 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx + 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] + 1
                        playerx = playerx + 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx + 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "w") then
        if (map[playery - 1][playerx] == 0) then
            if (boxexist(playerx, playery - 1) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx, playery - 2) == 0) then
                    if map[playerx][playery - 2] == 0 then
                        box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] - 1
                        playery = playery - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playery = playery - 1
                moves = moves + 1
            end
        end
    elseif (choose == "q") then
        os.execute("clear")
        print("그럼 안녕!")
        io.read()
        return
    end
end



제목이 꽤 길죠? 그만큼 많은 일을 했습니다. 이 부분이 소코반의 핵심 아니겠어요?


코딩은 안 어려운데 설명이 영... 하지만 까라면 까야죠, 뭐!

그냥 공장 견학하는 기분으로 설명합니다.


-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}


테이블인데 주석은 배열이에요. 그냥 써요(...)

루아의 테이블은 숫자 안에 문자열로도 인덱스를 넣을 수 있어서

box[1]["x"] = 1 이런것도 가능해요.


function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end


새 박스를 만드는 거.

#box 하면 지금 box가 몇개인지 알려줍니다.

그래서 새로운 박스를 하나 더 만들고 박스의 x값과 y값을 집어넣습니다.


        for c = 1, #box do
            if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                tempbuffer = "o"
                break
            end
        end


printmap 함수에서 발췌.

주인공 그리는것과 같은 방법으로 박스를 그립니다.


makebox(4,3)

makebox(4,6)


테스트용으로 박스를 만듭니다.


function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end


x, y 좌표에 박스가 존재하는지 돌려주는 함수.

박스가 존재한다면 0이 아닌, box 테이블에 저장된 인덱스를 돌려줍니다.

박스가 존재하지 않으면 0을 돌려줌.


if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
            if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                    if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                        box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                        playerx = playerx - 1
                        moves = moves + 1
                    end
                end
            else
                playerx = playerx - 1
                moves = moves + 1
            end
        end


움직임 처리에서의 조건문들이 좀 많이 복잡해졌는데..

일단 플레이어의 앞에 벽이 없는 경우에만 처리합니다.

플레이어의 앞에 박스가 없으면 그냥 움직입니다.

박스가 있다면 플레이어의 앞 앞에 박스 혹은 벽이 없다면 박스를 옮기고 플레이어도 움직입니다.

더 효율적으로 처리할 수 있을지도 모르겠습니다만 게을러서 이런 걸 4개나 만들어놓고 말았습니다.


다음엔 목표 지점을 만들고, 목표 지점에 모든 상자가 옮겨지면 앤딩을 보여주도록 하겠습니다.

대망의 앤딩입니다~ 끝을 보자!


+

    코드의 양과 작업시간은 비례하지 않습니다.
    높으신 분들이 하시는 착각 중 하나.
    저 코드도 사실 복붙해서 만들었습니다.

    저런 코드는 나중에 변경 사항이 생기면 4단 모두 변경해줘야 하는데 까먹고 하나를 안 변경한다면 충격과 공포... 버그가 생기는 겁니다. 그러므로 저런 비효율적인 코딩보다는 효율적으로 여차저차 하는게 더 좋은데 그건 나중에 시간되면 보여드리겠습니다.

조회 수 :
677
등록일 :
2013.09.17
08:32:36 (*.209.135.92)
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https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=703462
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옛날에 뼈대를 그려놓고 일단 게임을 만들자는 주의였는데 나중에 완성하고 나면 고치기도 귀찮고, 그 그래픽에 맞춰 만든 거라서 그냥 그대로 쓰게 되는 경우가 많았음. 그래서 그 다음부터는 처음부터 그래픽 소스를 제대로 준비한 뒤 시작하는 식으로 했습...  
132 혼돈님께 질문 흑곰 1596   2007-12-25 2008-03-17 04:37
혼돈님의 경우에는 게임 그래픽을 언제, 어떻게 준비하나요? 음... 그러니까 대충 뼈대 그래픽을 그려놓고 게임을 완성한 후 그래픽을 고친다 라던가, 그래픽을 전부 작성해두고 게임을 완성한다, 혹은 그래픽을 만들어가며 게임을 제작한다 등등... 다년간의 ...  
131 {질문}그림에대한 질문일세. [5] 슈퍼타이 1703   2008-01-30 2008-03-17 04:37
뭐 만화에서보면 눈이 빛나거나 빠르게 달리는것처럼 효과주고 점프할때 바닥에 ^^ 이런식으로 효과 주는거나 빙글빙글돌때는 주변에 원같은거 그려주고 그런걸 뭐라고 하죠? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:26)  
130 마우스 포인터 바꾸기가 안되네요... +질문2 장펭돌 1748   2008-02-04 2008-03-17 04:37
어떻게 해도 자꾸 마우스 모양이 안보이길래... 아예 mlc 파일을 DATA폴더 밖으로 꺼내고... System.txt와 같이 둔 상태로 그림 파일명이 "마우스" 이므로.. {#커서} "마우스" 이렇게 해봤는데도 안되네요... 으음,, 어떻게 해야하는겁니까... ㅇ 질문 2 "DIVX...  
129 마우서 포인트 바꾸기 질문 다시 ㄱ- [2] 장펭돌 1807   2008-02-05 2008-03-17 04:37
똥똥배님이 알려주신대로, DATA 폴더내에 mlc 파일을 하나 생성하고, 커서에 "파일명" 이렇게 재대로 했는데.. 안됩니다. 똥똥배님은, Global.mlc 를 이용할수 있지만, 저는 Global.mlc 내에 그림파일을 추가시킬수가 없어서 안되는거 아닙니까? * 똥똥배님에 ...  
128 [re] 갑자기 급질문.. [1] 똥똥배 1548   2008-02-08 2008-03-17 04:37
>별 특별한건 아니구요 >변수 강좌 보니까 ? 가 사용되더라구요? >?는 무슨 의미인가요? > >[분기] ([레벨]==16)?91:[분기] >[분기] ([레벨]==15)?92:[분기] >[분기] ([레벨]==14)?93:[분기] >[분기] ([레벨]<=13)?94:[분기] >@이동 [분기] > >여기서 보면 >[...  
127 갑자기 급질문.. 궤레브 1737   2008-02-08 2008-03-17 04:37
별 특별한건 아니구요 변수 강좌 보니까 ? 가 사용되더라구요? ?는 무슨 의미인가요? [분기] ([레벨]==16)?91:[분기] [분기] ([레벨]==15)?92:[분기] [분기] ([레벨]==14)?93:[분기] [분기] ([레벨]<=13)?94:[분기] @이동 [분기] 여기서 보면 [레벨]==16 이런...  
126 질문 하나더. [3] 흑곰 1715   2008-02-13 2008-03-17 04:37
1 아무 것도 없이 빈 줄 혹은 주석이 속도에 영향을 미치는지. @이동 등에서 영향을 미칠 것으로 추측됨. 2 @이동 -1 을 하면 무시되어 다음 줄을 읽게 되나요? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:26)