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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5

-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}

-- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열.
goal = {}

-- 움직인 횟수 저장
moves = 0

-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성
map = {}
for a = 1, 8 do
    map[a] = {}
    for b = 1, 8 do
        map[a][b] = 0
    end
end

function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end

function makegoal(x, y)
-- 새 목표 지점을 만든다.
    goal[#goal + 1] = {}
    goal[#goal]["x"] = x
    goal[#goal]["y"] = y
end

function successed()
-- 모든 박스가 목표 지점 위에 놓여 있는가?
for a = 1 , #goal do
    if boxexist(goal[a]["x"], goal[a]["y"]) == 0 then
        return false
    end
end
return true
end

function printmap()
-- 맵을 표시하는 printmap 함수
    tempstr = ""

    for a = 1, 8 do
        for b= 1, 8 do
            tempbuffer = ""
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = " "
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = "#"
            end
            
        for c = 1, #box do
            if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                tempbuffer = "o"
                break
            end
        end
        
        for c = 1, #goal do
            if (goal[c]["x"] == b and goal[c]["y"] == a) then
                if (tempbuffer == "o") then -- 상자와 목표 지점이 겹친다면 @로 표시
                    tempbuffer = "@"
                else
                    tempbuffer = "."
                end
                break
            end
        end
            
        if (playerx == b and playery == a) then
            tempbuffer = "P"
        end
        
        tempstr = tempstr..tempbuffer
        end
        print(tempstr)
        tempstr = ""
    end
end

-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
    for b = 1, 8 do
        if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
            map[a][b] = 1
        end
    end
end

makebox(4,3)
makebox(4,6)

makegoal(5, 3)
makegoal(5, 6)

function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end

while(true) do
    -- 메인 무한 루프
    os.execute("clear") -- 화면을 지운다. OS가 아닌 Scite 환경에서는 제대로 동작하지 않음.
    printmap()
    print("")
    print("움직임: "..moves)
    if (successed() == true) then -- 모든 상자를 목표 지점으로 옮김.
        print("축하합니다!")
        print("당신은 주어진 과업을 무사히 완수하였습니다!")
        io.read()
        return
    else --아직 더 옮겨야 함! 게임이 안 끝났음...
        print("어느 방향으로 이동할까요?")
        print("a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :")
        choose = io.read()
        if (choose == "a") then
            if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
                if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                        if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                            box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                            playerx = playerx - 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playerx = playerx - 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (choose == "s") then
            if (map[playery + 1][playerx] == 0) then
                if (boxexist(playerx, playery + 1) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx, playery + 2) == 0) then
                        if map[playerx][playery + 2] == 0 then
                            box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] + 1
                            playery = playery + 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playery = playery + 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (choose == "d") then
            if (map[playery][playerx + 1] == 0) then
                if (boxexist(playerx + 1, playery) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx + 2, playery) == 0) then
                        if map[playerx + 2][playery] == 0 then
                            box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] + 1
                            playerx = playerx + 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playerx = playerx + 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (choose == "w") then
            if (map[playery - 1][playerx] == 0) then
                if (boxexist(playerx, playery - 1) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx, playery - 2) == 0) then
                        if map[playerx][playery - 2] == 0 then
                            box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] - 1
                            playery = playery - 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playery = playery - 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (choose == "q") then
            os.execute("clear")
            print("그럼 안녕!")
            io.read()
            return
        end
    end
end


코드는 요약글로,


-- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열.
goal = {}


목표지점에 관한 코드는 박스에 관한 코드와 상당히 유사합니다.


function makegoal(x, y)
-- 새 목표 지점을 만든다.
    goal[#goal + 1] = {}
    goal[#goal]["x"] = x
    goal[#goal]["y"] = y
end

귀찮아서 복붙하고 이름만 바꿨다.


function successed()
-- 모든 박스가 목표 지점 위에 놓여 있는가?
for a = 1 , #goal do
    if boxexist(goal[a]["x"], goal[a]["y"]) == 0 then
        return false
    end
end
return true
end


모든 목표 지점 위에 박스가 놓여 있는지를 확인한다.

주석이랑은 말이 살짝 다른데, 그거나 그거나...


if (goal[c]["x"] == b and goal[c]["y"] == a) then
                if (tempbuffer == "o") then -- 상자와 목표 지점이 겹친다면 @로 표시
                    tempbuffer = "@"
                else
                    tempbuffer = "."
                end
                break
            end


목표 지점과 상자가 겹칠 경우, 알기 쉽게 저렇게 표시한다.


makegoal(5, 3)
makegoal(5, 6)


맵 위에 목표 지점을 만든다.


    if (successed() == true) then -- 모든 상자를 목표 지점으로 옮김.
        print("축하합니다!")
        print("당신은 주어진 과업을 무사히 완수하였습니다!")
        io.read()
        return
    else --아직 더 옮겨야 함! 게임이 안 끝났음...


모든 목표 지점 위에 박스가 올라가있다면 축하한다고 메세지를 보여주고 끝낸다.


이제 게임의 뼈대는 다 만들어졌습니다. 갖고 놀 수 있어요.

그리고, 방금 게임을 더 재미있게 만들기 위해서 생각난 기능이 있습니다.

첫번째는 맵 에디터와 맵 고르기 기능입니다. 맵 하나만 플레이하자니 지루하고

또 코드를 직접 뜯어고치자니 번거로우므로 맵 데이터 프로그램을 하나 만들어서 맵을 만들고

만들어진 맵을 읽어와서 플레이 할 수 있게 하는 것도 좋을 것 같고요.

또 하나는 랭킹입니다.

최대한 적은 움직임 수로 상자를 옮긴 사람 순으로 기록해서 플레이어들에게 경쟁심을 유발시키는 겁니다.


뭐.. 이런 게 생각났다는 것이지, 만들 생각은 아직 없습니다.

(언제는 무슨 맵에디터 만들 것 처럼 굴더니만!)

나중에 잉여력이 넘치면 만들어보도록 하겠습니다.


첨부 파일은 완성된 파일입니다. (본 글에는 포함되어 있지 않음.)

nokoban.lua 라는 것으로 exe가 아니라 아쉽게도 실행할 수 없습니다.

lua 인터프리터를 설치하면 PC에서도 맥에서도 리눅스에서도(제가 리눅스입니다!), 심지어 안드로이드나 ios 환경에서도 실행이 가능합니다.. 만 여러분은 lua 인터프리터도 없고 그걸 깔지도 않으시겠죠.

그러므로 리눅스 환경에서의 구동 스크린샷을 보여드리겠습니다. (본 글에는 포함되어 있지 않음.)

조회 수 :
754
등록일 :
2013.09.17
08:33:59 (*.209.135.92)
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https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=703465
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131 명령문 질문드립니다. [1] X-tra 2244   2008-03-26 2008-03-27 00:40
변해서 게시판 찾기 어려울것 같았는데 이상하게 한번에 찾아 버렸네요. 연구소라고 적혀 있어서요... 이번건 질문이라고 하기에는 좀 애매합니다. 예전에 흥크립트의 모든 명령어가 적혀 있던 파일을 본 기억이 납니다. 하지만 아무리 찾아도 없더군요. 블로...  
130 '@클릭'이거 어떻게 사용하는거죠? [4] 네모상자 2244   2008-01-26 2008-03-17 04:37
'@영역선택'사용법은 역전심판 뜯어봐서 알 수 있겠는데, 이건 던전 앤 러버를 뜯을 수도 없고 해서 잘 모르겠네요. * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 17:11)  
129 흥크립트 Ver0.9 변수 안의 변수 기능 [2] 혼돈 2208   2007-10-16 2008-03-17 04:37
상당히 고급기능이라 꼭 알 필요는 없지만, 잘 활용하면 배열이나 구조체 비슷하게 활용 가능합니다. 참고로 []를 쓰는 숫자변수와 {}를 쓰는 문자변수는 서로 다른 테이블을 쓰므로 이름이 겹쳐도 상관없습니다. [변수X] 1 [변수[변수X]] 10 {변수} "변수" {...  
128 조금씩 게임 소스가 완성 되어 가는데요. [2] 짜스터 2188   2010-11-16 2010-11-16 09:10
기획하고 연출 에서 직접 표현할려고 하는데 전투 시스템을 혹시 알만툴 XP 스크립트를 제작해주시는거는 안되시나요? 연출쪽까지 맡으셔서 하시면 무척 힘들어질듯 하는데, 구디스 씨라고 외국에서 만든 SRPG 스크립을 구하기는 해봤지만 창세기전 처럼 케릭...  
127 웹 프로그래밍을 배우려고 합니다. [2] Kadalin 2171   2008-03-22 2008-03-22 23:37
사용하는 형식에 따라 꽤 분야가 많은 것으로 알고 있습니다. 각각의 특징을 설명해 주세요.  
126 Divx6를 받아서 인코딩을 하려는데... 에러뜸... [3] 장펭돌 2154   2008-02-09 2008-03-17 04:37
Divx 공식 홈페이지를 가보니, 6가 있길래 받아서 동영상파일 (AVI)를 열면 이렇게 에러가 뜨는군여... ----------------------------------------------------------------- Invalid VIdeo Stream DivX Converter cannot encode the in put file: C:\Document...