메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

-- 플레이어 위치를 저장하는 변수
-- 초기 시작지점은 5, 5로 설정.
playerx = 5
playery = 5

-- 박스의 위치를 저장하는 배열.
box = {}

-- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열.
goal = {}

-- 움직인 횟수 저장
moves = 0

-- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성
map = {}
for a = 1, 8 do
    map[a] = {}
    for b = 1, 8 do
        map[a][b] = 0
    end
end

function makebox(x, y)
-- 새 박스를 만든다.
    box[#box + 1] = {}
    box[#box]["x"] = x
    box[#box]["y"] = y
end

function makegoal(x, y)
-- 새 목표 지점을 만든다.
    goal[#goal + 1] = {}
    goal[#goal]["x"] = x
    goal[#goal]["y"] = y
end

function successed()
-- 모든 박스가 목표 지점 위에 놓여 있는가?
for a = 1 , #goal do
    if boxexist(goal[a]["x"], goal[a]["y"]) == 0 then
        return false
    end
end
return true
end

function printmap()
-- 맵을 표시하는 printmap 함수
    tempstr = ""

    for a = 1, 8 do
        for b= 1, 8 do
            tempbuffer = ""
            if (map[a][b] == 0) then
                tempbuffer = " "
            elseif (map[a][b] == 1) then
                tempbuffer = "#"
            end
            
        for c = 1, #box do
            if (box[c]["x"] == b and box[c]["y"] == a) then
                tempbuffer = "o"
                break
            end
        end
        
        for c = 1, #goal do
            if (goal[c]["x"] == b and goal[c]["y"] == a) then
                if (tempbuffer == "o") then -- 상자와 목표 지점이 겹친다면 @로 표시
                    tempbuffer = "@"
                else
                    tempbuffer = "."
                end
                break
            end
        end
            
        if (playerx == b and playery == a) then
            tempbuffer = "P"
        end
        
        tempstr = tempstr..tempbuffer
        end
        print(tempstr)
        tempstr = ""
    end
end

-- 맵 데이터 초기화
for a = 1, 8 do
    for b = 1, 8 do
        if (a == 1 or a == 8 or b == 1 or b == 8) then
            map[a][b] = 1
        end
    end
end

makebox(4,3)
makebox(4,6)

makegoal(5, 3)
makegoal(5, 6)

function boxexist(x, y)
    for a = 1, #box do
        if (box[a]["x"] == x and box[a]["y"] == y) then
            return a
        end
    end
    return 0
end

while(true) do
    -- 메인 무한 루프
    os.execute("clear") -- 화면을 지운다. OS가 아닌 Scite 환경에서는 제대로 동작하지 않음.
    printmap()
    print("")
    print("움직임: "..moves)
    if (successed() == true) then -- 모든 상자를 목표 지점으로 옮김.
        print("축하합니다!")
        print("당신은 주어진 과업을 무사히 완수하였습니다!")
        io.read()
        return
    else --아직 더 옮겨야 함! 게임이 안 끝났음...
        print("어느 방향으로 이동할까요?")
        print("a: 왼쪽 d: 오른쪽 w: 위 s: 아래 q: 종료 :")
        choose = io.read()
        if (choose == "a") then
            if (map[playery][playerx - 1] == 0) then
                if (boxexist(playerx - 1, playery) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx - 2, playery) == 0) then
                        if map[playerx - 2][playery] == 0 then
                            box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx - 1, playery)]["x"] - 1
                            playerx = playerx - 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playerx = playerx - 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (choose == "s") then
            if (map[playery + 1][playerx] == 0) then
                if (boxexist(playerx, playery + 1) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx, playery + 2) == 0) then
                        if map[playerx][playery + 2] == 0 then
                            box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery + 1)]["y"] + 1
                            playery = playery + 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playery = playery + 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (choose == "d") then
            if (map[playery][playerx + 1] == 0) then
                if (boxexist(playerx + 1, playery) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx + 2, playery) == 0) then
                        if map[playerx + 2][playery] == 0 then
                            box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] = box[boxexist(playerx + 1, playery)]["x"] + 1
                            playerx = playerx + 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playerx = playerx + 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (choose == "w") then
            if (map[playery - 1][playerx] == 0) then
                if (boxexist(playerx, playery - 1) ~= 0) then
                    if (boxexist(playerx, playery - 2) == 0) then
                        if map[playerx][playery - 2] == 0 then
                            box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] = box[boxexist(playerx, playery - 1)]["y"] - 1
                            playery = playery - 1
                            moves = moves + 1
                        end
                    end
                else
                    playery = playery - 1
                    moves = moves + 1
                end
            end
        elseif (choose == "q") then
            os.execute("clear")
            print("그럼 안녕!")
            io.read()
            return
        end
    end
end


코드는 요약글로,


-- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열.
goal = {}


목표지점에 관한 코드는 박스에 관한 코드와 상당히 유사합니다.


function makegoal(x, y)
-- 새 목표 지점을 만든다.
    goal[#goal + 1] = {}
    goal[#goal]["x"] = x
    goal[#goal]["y"] = y
end

귀찮아서 복붙하고 이름만 바꿨다.


function successed()
-- 모든 박스가 목표 지점 위에 놓여 있는가?
for a = 1 , #goal do
    if boxexist(goal[a]["x"], goal[a]["y"]) == 0 then
        return false
    end
end
return true
end


모든 목표 지점 위에 박스가 놓여 있는지를 확인한다.

주석이랑은 말이 살짝 다른데, 그거나 그거나...


if (goal[c]["x"] == b and goal[c]["y"] == a) then
                if (tempbuffer == "o") then -- 상자와 목표 지점이 겹친다면 @로 표시
                    tempbuffer = "@"
                else
                    tempbuffer = "."
                end
                break
            end


목표 지점과 상자가 겹칠 경우, 알기 쉽게 저렇게 표시한다.


makegoal(5, 3)
makegoal(5, 6)


맵 위에 목표 지점을 만든다.


    if (successed() == true) then -- 모든 상자를 목표 지점으로 옮김.
        print("축하합니다!")
        print("당신은 주어진 과업을 무사히 완수하였습니다!")
        io.read()
        return
    else --아직 더 옮겨야 함! 게임이 안 끝났음...


모든 목표 지점 위에 박스가 올라가있다면 축하한다고 메세지를 보여주고 끝낸다.


이제 게임의 뼈대는 다 만들어졌습니다. 갖고 놀 수 있어요.

그리고, 방금 게임을 더 재미있게 만들기 위해서 생각난 기능이 있습니다.

첫번째는 맵 에디터와 맵 고르기 기능입니다. 맵 하나만 플레이하자니 지루하고

또 코드를 직접 뜯어고치자니 번거로우므로 맵 데이터 프로그램을 하나 만들어서 맵을 만들고

만들어진 맵을 읽어와서 플레이 할 수 있게 하는 것도 좋을 것 같고요.

또 하나는 랭킹입니다.

최대한 적은 움직임 수로 상자를 옮긴 사람 순으로 기록해서 플레이어들에게 경쟁심을 유발시키는 겁니다.


뭐.. 이런 게 생각났다는 것이지, 만들 생각은 아직 없습니다.

(언제는 무슨 맵에디터 만들 것 처럼 굴더니만!)

나중에 잉여력이 넘치면 만들어보도록 하겠습니다.


첨부 파일은 완성된 파일입니다. (본 글에는 포함되어 있지 않음.)

nokoban.lua 라는 것으로 exe가 아니라 아쉽게도 실행할 수 없습니다.

lua 인터프리터를 설치하면 PC에서도 맥에서도 리눅스에서도(제가 리눅스입니다!), 심지어 안드로이드나 ios 환경에서도 실행이 가능합니다.. 만 여러분은 lua 인터프리터도 없고 그걸 깔지도 않으시겠죠.

그러므로 리눅스 환경에서의 구동 스크린샷을 보여드리겠습니다. (본 글에는 포함되어 있지 않음.)

조회 수 :
754
등록일 :
2013.09.17
08:33:59 (*.209.135.92)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=703465
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
145 Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 변수형 노루발 446   2013-09-17 2013-09-17 08:23
안녕하세요, 노루발입니다. 저번에 변수에 대해 다뤄보았습니다. 변수는 값을 담는 그릇이라고 했습니다. 그리고 루아는 변수 안에 있는 값이 숫자던 문자던 그냥 변수로 취급한다고 했고 "몇개를 살까요?" 라는 질문에 "ㄹ개" 라고 답할 수도 있다고 했습니...  
144 Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 코딩 스타일, 변수 노루발 585   2013-09-17 2013-09-17 08:22
안녕하세요, 노루발입니다. 어제는 Lua에 대해 대강 알아보고 입력과 출력을 다뤄봤습니다. 출력은 print([출력할 것]), 입력은 io.read()였습니다. 일단 본격적인 프로그램 작성에 앞서 Lua의 코딩 스타일에 대해 알아보겠습니다. 코드를 작성하는 것을 코딩...  
143 Love2D를 사용하기 위한 Lua 강좌: 입출력과 기본 노루발 705   2013-09-17 2013-09-17 08:21
Love2D 엔진은 Lua 기반이라 좋던 싫던 우리는 이미 Lua를 쓰고 있는 것입니다. 그래서 원활한 개발을 원한다면 Lua 언어를 알아두는 것이 좋습니다. 어 차피 Lua라는 게 알아먹기 쉽고 가벼우므로 게임 업게에 종사하는 디자이너 혹은 작가, 게임 디자이너가 ...  
142 Love2D? 개요, 설치, 실행. 노루발 464   2013-09-17 2013-09-17 08:20
love2d.org/Love2D 홈페이지. Lua로 2D 게임을 만드는 프레임워크입니다. 무료고, 오픈 소스이며, 윈도우, 맥, 리눅스에서 동작하며, 안드로이드에서 동작하게 하는 논의도 활발하다 합니다. 그럼 일단 받아봅시다. 아무리 좋아도 내 컴퓨터에 못 깔면 소용없...  
141 멘탈붕괴의 절정을 부르는 파일입출력 노루발 273   2013-09-17 2013-09-17 08:18
Love2D의 love.filesystem.load는 훼이크입니다. 파일을 로드하는 것 같지만 사실 lua 파일을 불러옴. love.filesystem.read도 그리 믿음직하지 못함. (고정 크기의 파일만 읽어옴) 우리가 믿을 수 있는 최후의 보루는 love.filesystem.lines 이었던 것입니다....  
140 [Lua] Split 노루발 361   2013-09-17 2013-09-17 08:16
상황을 가정해보자. 웹 서버에 부탁해서 유희왕 덱의 리스트를 가져왔다. 원문은 대략 이렇다고 가정하자.   셰이프스내치x3 모린팬x3 트렌트x3 ...    보기엔 이렇지만 이걸 가져오면 아래와 같이 뜰 것이다. (웹 서버니까 HTML로 줌) 셰이프스내치x3<br>모...  
139 love.update(dt) 에서 버벅이는 현상. 노루발 256   2013-09-17 2013-09-17 08:15
윈도우를 잡고 흔들거나 윈도우 사이로 잠시 전환하거나.. 등으로 원치 않는 렉이 발생할 시 dt의 값이 평소보다 크게 들어갑니다. (예를 들면, 평소에 0.25가 들어간다면 이번에는 3.1이 들어갑니다.) 이건 평소보다 더 많이 크기 때문에, dt를 가지고 타이...  
138 [Lua] 테이블 노루발 1422   2013-09-17 2013-09-17 08:13
이것은 Lua 문법입니다. Love2D와는 관계가 없습니다.  안녕하세요, 노루발입니다. 오늘은 테이블에 대해서 설명을 해보겠습니다.   테이블이란 쉽게 말해 변수를 묶은 겁니다. Lua상에서 뭔가 쌈빡하게 테이블을 쓰는 법도 있는 듯 하지만 저는 그냥 타 언어...  
137 cocos2d-x CCMenuItem 자신을 지웠을 때 생기는 에러 똥똥배 442   2013-09-13 2013-09-13 07:28
CCMenuItem으로 메뉴를 생성하고 타겟과 셀렉터를 정해서 그 명령 안에서 자신을 지우게 되었을 경우 activate() 안에서 에러가 발생한다. 아직 activate()를 실행해야 되는데 remove 당했기 때문에 생긴 문제인데, 구글에서 검색해 본 결과, https://github.c...  
136 cocos2d-x Clipping Layer 수정 똥똥배 670   2013-09-10 2013-09-13 07:28
흔히 구글에서 찾아보면 다음과 같은 Clipping Layer 소스를 찾을 수 있다. CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints( // scissorRect is the rectangle you want to show. clippingRegion.origin.x + getPosition().x, clippingRegion.origin.y + ...  
135 cocos2d-x 게임을 iOS에 이식할 때 생기는 문제들 똥똥배 543   2013-08-26 2013-09-13 07:28
1. 윈도우 한정 명령어는 사용할 수 없다. 너무도 당연한 문제. 2. 한글 인코딩 문제 최신 VS을 사용하면 겪지 않을 문제일지 모르겠지만, 보통은 h나 cpp를 ANISI형식 문서로 만들 것이다. XCode에서는 Unicode나 UTF-8 형식을 쓰므로 소스에 박아둔 한글은 ...  
134 cocos2d-x에서 schedule_selector 정의 변화 [1] 똥똥배 521   2013-08-19 2013-09-13 07:28
예전에 적은 글에는 터치와 업데이트를 활성화 시키는 법을 적어놨다. http://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=385031 이글은 cocos2d-1.0.1-x-0.9.1를 기준으로 적은 글인데, 최신버전으로 오면서 update의 정의에 대해서 변화가 생겼...  
133 QT 프로젝트 배포에 필요한 거 똥똥배 602   2013-07-11 2013-07-11 04:25
일단 빌드한 EXE와 리소스 파일은 당연히 필요할 테고, 그 다음으로, QtCore4.dll QtGui4.dll 파일이 필요하다. 디버그 모드라면 QtCored4.dll, QtGuid4.dll 가 필요하겠지만, 디버그 모드를 배포할 생각은 아닐 것이므로 필요없을 듯. 하지만 이것만으로 끝난...  
132 cocos2d-x 외부파일을 이용한 한글 처리 [1] 똥똥배 1938   2013-07-08 2013-09-13 07:29
cocos2d-x에서는 한글을 그냥 출력하려고 하면 깨져서 나온다. 이유는 VS 편집기에서는 ANSI코드 한글을 사용하는데, cocos2d-x에서 문자는 UTF-8 형식을 쓰기 때문이다. 이것을 해결하는 간단한 방법은 wchar_t wmsg[] = L"한글"; char msg[128]; WideChar...  
131 Love2d DPI 이슈 해결 [3] 노루발 97   2019-06-29 2019-07-01 06:34
이런 love 프로젝트가 있다고 하자. (conf.lua) function love.conf(t) t.window.width = 640 t.window.height = 360 end 창 크기를 640*480으로 설정한 뒤 실행하면 어떻게 보일까? 당연히 창 크기가 640*480 크기로 보여야겠지만 내 컴퓨터에서는 이렇게 보...  
130 Oracle cloud에 Nginx/MariaDB 설치하기 노루발 93   2020-12-06 2020-12-06 20:19
https://itreport.tistory.com/624  
129 Love2d로 만든 로그라이크 예제 노루발 252   2020-11-30 2020-11-30 22:54
https://gitlab.com/Jalexander39/roguelikedev-does-the-complete-roguelike-tutorial 이걸 왜 여태 몰랐지...  
128 Love2d 이미지 하얗게 그리기 노루발 42   2020-11-23 2020-11-23 04:11
아래와 같은 코드를 사용해 이미지에 색상을 적용할 수 있다. hamster = love.graphics.newImage("hamster.png") love.graphics.setColor(1, 0, 0) -- 빨간색으로 그리기 love.graphics.draw(hamster) love.graphics.setColor(1, 1, 1) 하지만 이미지를 하얗게...  
127 루아 스타일 가이드 노루발 33   2020-11-19 2020-11-19 00:58
http://lua-users.org/wiki/LuaStyleGuide https://github.com/Olivine-Labs/lua-style-guide  
126 턴 기반 시스템 구현에 대한 글 [4] 노루발 440   2020-11-14 2020-11-18 05:49
플레이어와 NPC들의 모든 행동에 1턴이 소요된다면 턴 기반 시스템의 구현이 쉽겠지만 (사실 엄청 쉽지는 않다... 게임엔진은 실시간으로 돌아가는데 행동은 턴으로 제약해야 하니) 전략성을 요구하기 위해 행동에 소모되는 턴을 다르게 설정한다면 다소 생각...